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2022年 10月の記事 (24)

サードギア 2022/10/05 01:29

The Ending of Agharta 制作日記 #182

サードギア代表のスピードです。

今日も、昨日に引き続き変わったスキルの開発に取り掛かっていました。

クリティカル時のバトルログ含めた処理について、色々調べていたところ、様々なプラグインの処理が挟まる関係で、クリティカル時に無用な遅延が発生していたことが判明し、その修正に追われていました。

その一方で、クラスレベル上限ボーナスの作成を進めていました。
メインクラスをレベルMAXにすると、追加される特典のことで、そのクラスである間のみ適用される仕様となっています。
その分、強力な効果を提供できればいいなぁと思い、色々なスキルを作成して適用しようとしている次第です。


↑ボーナス開発中の画面。例えば雑に耐性が強力になる効果など、色々考えています。

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サードギア 2022/10/04 02:17

The Ending of Agharta 制作日記 #181

サードギア代表のスピードです。

今日は、変わったスキルの実装を主にしていました。
MP代償をHP代償に変化させるクラスの実装や、一度だけHP1で耐えるパッシブスキル、全員生存しているターンのみ選択できるスキル等々・・・・

コアスクリプトに例外処理を挟み込むことで、色々と実装できる幅があることが分かったので、今後も思いついたら色々と作ってみます。
(大変だけど・・・・)


↑MP代償スキルが、すべて8倍のHP代償スキルに切り替わるクラスの実装。
 どれだけ強いのかわからないけど、タンク役がやるのが有効なのかも・・・・

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サードギア 2022/10/03 00:44

The Ending of Agharta 制作日記 #180

サードギア代表のスピードです。

今日は、海フィールドのエンカウントテーブルとか、エンカウントする敵とかを作っていました。
まだテストプレイしてない段階なので、敵データはざっくりと作ってパラメータは別途調整ですが・・・・
とはいえ、今日だけで広範囲のエネミーテーブルが確定したので、進捗としては中々なものだと思います。

明日からは、、、ちょっと考えます。
次に作りたい場所が3つくらいあるので・・・・


↑海戦闘のテスト。背景加工とか結構大変だったり。

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サードギア 2022/10/01 02:10

The Ending of Agharta 制作日記 #179

サードギア代表のスピードです。

今日は、新しいスキルをデータベースに追加していました。
クラススキルを増やして、現状Lv20までしか作っていなかったクラスを、拡張したりしています。
Lv30でカンストを想定しているので、強力な技を作ったりすることが多く、なかなか時間が掛かる・・・・


↑ナイトのスキル一覧。Lv30でカンストなので、一応ナイトのスキルはすべて完成したことになります。(これからプラスマイナスすることはありそうですが。)

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