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2022年 10月の記事 (24)

サードギア 2022/10/10 01:58

The Ending of Agharta 制作日記 #187

サードギア代表のスピードです。

今日は、スキルの作成は中断してオプションUIの改善を行っていました。
オプション自体は、プラグインで拡張されていたのですが、独自オプションを追加したかったので、プラグインを改変して色々ねじ込んでいました。

その中の一つに、アイテム欄やスキル欄のカラムの変更があり、そもそもオプション変更も、カラムが2or3が選べた方がいいよなぁとか思ったことが始まりでして・・・・

スキル数が少ないうちは2列でいいと思うんですが、やはり増えると3列の方が便利な場合もあるかなとか思っていたりします。
(4列も一応選べるようにしましたが、さすがに可読性が悪そうです。)


↑3列表示のスキル欄。戦闘中も同様に3列でスキルが選べるようになります。

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サードギア 2022/10/09 02:46

The Ending of Agharta 制作日記 #186

サードギア代表のスピードです。

今日で、大体の変なクラス作成は終わりました。
終わったのはメインクラスだけではあるんですが、サブクラスはそこまで増やす意味がなさそうなので、全部終わってからでもいいかなと。
(最後まで増やさないかも)

本編の制作自体は停滞してますが、プレイヤーサイドが使えるスキルの大部分が確定した(赤クレスタ以外)というのは、意外と大きいかもしれないですね。
あと、敵のヘンテコギミックを考えるうえで、今回ツクールの戦闘の進み方や使われている関数を知ることができたのが大きかったです。

ずっと作りたいけど、技術が足りなくて諦めていた分裂をモンスター作りたいよ・・・・


↑今日製作した忍者。2回行動しますがステータスが超低いので、すぐに死にます。

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サードギア 2022/10/08 02:37

The Ending of Agharta 制作日記 #185

サードギア代表のスピードです。

今日は、以前に作ったMPが0になる代わりにHPが増えるクラスのスキルを作っていました。
当然、習得する技はHP消費技になるので、またまたバランス調節が難儀に・・・・

ただクラス効果で、MP技が(MP×8)HP消費技になる関係で、HPを最大値の割合消費にすると、レベルが上がるほど消費だけが増えて、相対的に弱くなるという問題点があったので、消費分に応じてダメージが上昇するような計算式にしました。


↑作成した技の1つ。使いどころが難しい感はあるので、バランスは入念にチェックします。

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サードギア 2022/10/07 01:55

The Ending of Agharta 制作日記 #184

サードギア代表のスピードです。

最近、変わったスキルの作成しかしていない・・・・
今日もそんな感じで、昨日のターボスキルの追加をしたり、バフが乗っている時じゃないと使えないスキルを作ったりと、色々とツクールでできることの限界を追及している感じがします。

クラスの数がとても多いので大変なのですが、これが終わればプレイヤー側が使うスキルについて、今後あまり考えなくてよくなるので、かなり進歩ではあるような気がします。
(バランスは、テストプレイ時に検証となると思いますが。)


↑戦闘開始時にATK1段階(1ターン)のバフが乗るパッシブスキルを作ってみたりしていました。(1ターン目にバフをかければ、ターン数は更新されるので、結構強い効果かもしれない・・・・)

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サードギア 2022/10/06 01:24

The Ending of Agharta 制作日記 #183

サードギア代表のスピードです。

今日も、またスキルやクラスの開発に専念していました
(本編そっちのけですが、いつかは作らないといけないものなので、やりたい時に作るということで)

今日製作したのは、カウンターを持つクラスで、攻撃命中やクリティカルなどでカウンターが増加し、ダメージやターン経過でカウンターが減少するという仕様になっています。

スキルや攻撃命中でカウンターを稼ぎつつ、カウンターを消費した大技を叩き込むクラスが、とりあえず形だけでも出来上がったので、今後調節していこうと思います。


↑青い炎に数字のアイコンが、新クラスのスキル。この数字だけカウンターを消費して発動します。

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