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2022年 10月の記事 (24)

サードギア 2022/10/18 02:54

The Ending of Agharta 制作日記 #192

サードギア代表のスピードです。

今日は、メイドさんが絡むサブイベントの作成をしていました。
主人公が女性固定なので、せっかくだからメイド服を着てもらうイベントを作ろうかなと思いまして・・・・
今日は、ファイナルアタックのプラグイン修正に大きく時間をとられたので、他の進捗は少ないですが、明日からは別のマップ作成に入ります~


↑この屋敷のメイド長。メイド長には特にイベントはないですが、一部のメイドは主人公がメイド服を着ているとセリフが変わる仕様があります。

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サードギア 2022/10/17 01:43

The Ending of Agharta 制作日記 #191

サードギア代表のスピードです。

今日は、メイドがいっぱい豪邸の残り作業を進めていました。
また、敵のファイナルアタックを作ろうと思っていたのですが、これが中々うまくいかないので困っています
(戦闘行動強○のやり方が、かなり面倒なことだけはよくわかってきました)

ということで、来週は集中して作業したいなと思っていたりします


↑メイド服のレシピを作成。メイド服が進化します

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サードギア 2022/10/14 00:08

The Ending of Agharta 制作日記 #190

サードギア代表のスピードです。

今日も、昨日に引き続いて豪邸のマップ作成を進めていました。
豪邸で、アイテム交換のイベントがあるのですが、その処理が結構難しくて色々デバッグを繰り返していました。

変数を2進数に置きかえて1ビットごとにフラグとして処理するのやめた方がいいのかもしれません(笑)
でもスイッチや変数の数を増やすと、セーブデータが大きくなると聞いたので、それもどうかと思い・・・・

明日は、ちょっと作業ができなさそうですが、また頑張って製作は進めていきたいと思います。
そろそろスキルのアニメーションの刷新とかしたい気もする・・・・
大多数がデフォルトアニメーションなの、少し恥ずかしい気もして・・・・


↑豪邸の主、ルイス卿のいる2階になります。

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サードギア 2022/10/13 02:19

The Ending of Agharta 制作日記 #189

サードギア代表のスピードです。

今日は、残りの砂漠周辺マップである、貴族(?)の豪邸を作成していました。

アガルタの体験版でマリーダに登場する、貴族とメイドからなるギルドの邸宅になります。
特定のフラグを回収することで、中に入れるようになります。

こういう邸宅ってサイズが大きいので、作るの時間かかるんですよね。
調度品も多いですし、そうなるとオブジェクトの会話イベントも多いので。


↑邸宅の中。オブジェクト1つ1つにセリフを入れる作業は、やはり大変です。

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サードギア 2022/10/12 01:48

The Ending of Agharta 制作日記 #188

サードギア代表のスピードです。

今日は、ようやく本編を進めるつもりになった・・はずだったのですが、
外注していたNPCイラストが完成したので、新キャラの設定やら初登場イベントやらを作っていたら、時間が・・・・


↑外注したイラストのNPC登場シーン。
 「元」冒険者で、主人公の憧れというか先輩のポジション。
 過去に迫るサブイベントとか作りたいですね。(本編・・・・)

最後に、今日の進捗である「砂漠南の探索拠点」を作成して今日は終了です。
明日はどうしようかな・・・・ あと2つ施設を作れば、砂漠周辺はすべて完了なので、その完成を目指しますかね。


↑作成した砂漠南の探索拠点。大型のテントです。
 大型テントのわりに壁があったりするので、固定式だと思っています(笑)

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