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2022年 10月の記事 (24)

サードギア 2022/10/24 00:24

The Ending of Agharta 制作日記 #197

サードギア代表のスピードです。

今日からは、新しい町を作成しています。

この町は、特殊な構造になっていて、北西・北東・南西・南東の4ブロックに分かれている 大きな町になります。
(なので、タイルを置くのも4倍大変だったり・・・・)

王都を差し置いて、大陸で最も技術(だけは)進んでいるという町なので、魔法で動く色々な現代風のものが出てきたりします。

広い分、大体のものは揃う町にしたいですね。
また、中央は運河になっており、船が通り抜けられるようにする予定です。

この町は、メインシナリオのイベントを色々と用意する予定なので、しばらくはこの町の実装が続くと思います~~


↑町の北東エリアの作成中・・・・・・

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サードギア 2022/10/22 02:01

The Ending of Agharta 制作日記 #196

サードギア代表のスピードです。

今日も、スキル作成です。(終わらない)

今日は、バフ/デバフ反転スキルと、全バフの効果ターン数合計でダメージが変化するスキルを作ったりしていました。
あとは、次のターンに味方1体を2回行動させるスキルとか・・・・色々と戦略幅が広がりそうなスキルの開発を続けています。
(他にも色々作っています。)


↑バフ/デバフ反転スキルです。かなり強い気はしますが、使いどころが限られている気もしますね。
(バフ/デバフの持続ターンに影響を与えないので、活かすのが難しいかも)

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サードギア 2022/10/21 01:56

The Ending of Agharta 制作日記 #195

サードギア代表のスピードです。

今日も、スキル作成です。
本編進めろって話ではあるんですが、いつかやることではあるので・・・・

今日作っていたのは、ターン数で使用可否が変わるスキルと、そのスキルを覚えるクラスです。
せっかく画面にターン数表示があるので、このあたりを活用できればなと。
このクラスは、毎ターンの動きが変化しながらも、フローチャート的に進んでいく形になると思うので、かなりテクニカルなクラスになる気がします。
(悪用もされそうですが。)

あとは、UIとして、スキル選択などのカーソルの一番上と一番下を繋げるプラグインを入れました。数が多いと、これ出来ないと不便なので。
でも戦闘ログのプラグインと競合してしまったので、その対応で1時間取られ・・・・

そろそろシナリオイベントを書きたいので、明日はそちらに取り掛かりたいです


↑偶数ターンでしか使えないスキル。カタログスペックは結構強力なような。

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サードギア 2022/10/20 01:39

The Ending of Agharta 制作日記 #194

サードギア代表のスピードです。

今日は・・・・またスキル作成に戻ってきてしまいました。

ルーン魔術使いのサブクラスを作っていて、実装に手間取ったり、ルーン文字のアイコン作ったりで、それで終わってしまいました。

ルーン魔術は、使用するだけでカウンターを1つもらえて、その数で色々な効果が強化されるものもあるという仕組みになっています。
まだ3つしか作れていませんが、ゆくゆくは24種全部作りたいですね。

ちなみにルーン魔術使いのみ、通常攻撃が魔攻参照に切り替わり、カウンターを1つもらえる仕様になっています。


↑テスト中の画像。RCがルーンカウンターです。

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サードギア 2022/10/19 00:58

The Ending of Agharta 制作日記 #193

サードギア代表のスピードです。

今日は、最初に訪れるダンジョンである、マスティ洞窟の奥に進むためのイベントを作成していました。

体験版では、マスティ洞窟の奥までは進めず、先に何かありそうだけど行けないという感じになっていました。
今回のイベント作成で、ようやく中に進むイベントの制作が可能になるという感じです。
(中身は決まっているんですが、難易度調節などの関係もあって、内部まではまだ作らないつもりでいます。)

また、スキルをちょっと増やしたり、メイドさんとの小イベントを作ったり、宝の地図を増やしたりと、細かいことをして今日は終了です。
明日は、竜人が住むという小屋の制作に入ります。
その竜人は、敵か味方か、果たして・・・・


↑この鉄扉の先を一部実装しました。この鍵を入手するイベントは作成済です。

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