The Ending of Agharta 制作日記 #158
サードギア代表のスピードです。
今日は、大聖堂のイベントを作ろうとして、途中でエネミー作成をしていたら、別の場所で出す予定のエネミーを作り始め・・・・・・
ということで、息抜きに別の製作をした日でした。
↑新しいエネミーを作る = 新しい黄クレスタを作ることなので、テスト中の画像
画像から分かるように、恐竜のエネミーを追加しました。
(ファンタジー系で出てくる恐竜モンスターって大抵強いイメージある・・・・)
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サードギア 2022/09/07 01:57
サードギア代表のスピードです。
今日は、大聖堂のイベントを作ろうとして、途中でエネミー作成をしていたら、別の場所で出す予定のエネミーを作り始め・・・・・・
ということで、息抜きに別の製作をした日でした。
サードギア 2022/09/05 23:41
サードギア代表のスピードです。
今日も今日とて、大聖堂イベントの作成です。
いわゆる、筆が乗ってしまっている状態なので、敵NPCとの掛け合いに力を入れすぎてしまいました。
(こういうシーンが多くないので、ちょっと本気で作ってしまった・・・・)
まだ、↓のシーンは敵の親玉との決戦パートではないので、ここからは決戦パートの作成になります。
(まだまだ時間が掛かりそうだ・・・・)
サードギア 2022/09/05 02:14
サードギア代表のスピードです。
今日も、大聖堂イベントの作成です・・・・
(こればかりですが、イベント量が大きいので・・・・)
久しぶりに顔グラがあるキャラクターを作った関係で、ドットを打ったり顔グラを整えたりするのに時間が掛かり、今日はあまり進みませんでした・・・・
そろそろ大聖堂イベント作成も後半戦なので、頑張って作っていきたいです。
サードギア 2022/09/04 00:05
サードギア代表のスピードです。
今日は、画像の通りなんですが、敵データ表示(=モンスター図鑑表示)をいじってました。
細かい耐性が気になることってあるじゃないですか。
炎と水が弱点、雷が無効だとして、炎と水のどっちがより効くのか~ ってことですね。
ポケモンみたいに、弱点は×2とか一律ならいいんですけど、モンスターごとに違う場合はやはり具体的な数値がある方が親切ですよね。
バステとかは特にそうで、概ね耐性があるのが当然なので、逆に何が入るのかは数値見ないとわからないですし・・・・
サードギア 2022/09/03 01:47
サードギア代表のスピードです。
今日もまた、大聖堂関連のイベントを作っていました。
(最近は、こればかりですね。)
どうにも大掛かりなイベントでして、
かなり力の入った内容になると思います。
敵側の背景とかを考えていたら、割と込み入ったシナリオが誕生してしまったせいなんですが・・・・
ま、重たいサブイベントって、体験版範囲ではワイバーン戦くらいしかなかったですし、その後もそこまでなかったので。結構ヘビーなものをたまには仕込んでいきたいですね。
そういう意味では、この大聖堂の一連のサブイベントを作り切ることには意味があるので、頑張って作っていこうと思います。