The Ending of Agharta 制作日記 #136
サードギア代表のスピードです。
今日も峠を作成していました。
全9マップは作成を終えたので、あとはイベントを置いておく感じですね。
敵を置いたり、BGMを設定したりと、やることはまだまだ多いのですが、連休中に完成させたいですね。
↑作成した峠マップ。中々に複雑な峠になってきた感はあります。
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サードギア 2022/08/09 01:43
サードギア代表のスピードです。
今日は、峠を製作していました。
アガルタでも数少ない、山系のマップになります。
シナリオをクリアする上では訪れる必要のないダンジョンなのですが、だからこそ色々と物を置きたくなるというか‥‥
これが終わると、峠の反対側の地方を作成することになります。
そちらはギルド支部もあるので、結構時間が掛かる気がしますね・・・・
サードギア 2022/08/07 02:11
サードギア代表のスピードです。
今日は、データベース周りを主に製作していたので、特に進捗として上げられるものはないですが、一応作成したマップを置いておきます。
1ターン武器に紐づくスキルが使えなくなる
みたいな効果のスキルが作れることに気付いたので、もう少し色々効果を持ったステートやらスキルを作りたいですね、
サードギア 2022/08/05 01:34
サードギア代表のスピードです。
今日は、味方が覚えるスキルの追加を行っていました。
最近、あまり進んでいないような進んでいるような微妙な感じですが、明後日からはお盆休みなので頑張って作っていきます。
今日作った「ラピッドキュア」は、回復技において重要な「発動タイミングが先手」という特徴を持っているため、攻撃を受ける前に回復させたい!
という状況への答えになる強力な技になります。
ただ、消費も重いという難点があるので、乱用できる技ではなかったりします。
一方、回復量は多いがターン最後になる「ディレイドキュア」も存在したりします。
こちらは、攻撃が先に来ることを見越して回復したり、かばうのラインであるHP30%未満という条件をターン最後まで満たしつつ回復したり等の使い道があるかと(多分)