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2022年 07月の記事 (26)

サードギア 2022/07/20 01:16

The Ending of Agharta 制作日記 #118

サードギア代表のスピードです。

今日はクレーターのマップを作っていました。

クレーターってもっとお椀型だと思うんですけど、お椀型のクレーターを、マス目移動のツクールで再現するのは難しいし、そもそもマップチップもないので、崖で頑張って代用した感じです。
こういう感じのマップ、RPGの砂漠にありがちだったりするけど・・・・

明日は、新機能というか新システムというか、そんなようなものを追加する予定です。
プラグインを利用するタイプの機能ではないので、スクリプトとの戦いになりそうです。


↑クレーターの全容。真ん中に隕石の破片が埋まってます。

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サードギア 2022/07/19 01:00

The Ending of Agharta 制作日記 #117

サードギア代表のスピードです。

今日は、砂漠内のオアシス拠点を完成まで進めました。
また、錬成レシピが11種増えました。
やっぱり素材となるモンスタードロップ品が決まっていると、レシピ作成ははかどりますね。(毎度毎度のプラグイン設定が大変ではありますが。)

明日からは、砂漠のバザーみたいな何かを作る予定です。
どんなものになるかはまだ考え中です。
(ていうかテストプレイしろ)


↑増えたレシピ。やっぱり装備種別でレシピを分けると、とても見やすいですね・・・・

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サードギア 2022/07/16 01:17

The Ending of Agharta 制作日記 #116

サードギア代表のスピードです。

今日は、錬成レシピを作ってました。
あとは、錬成プラグインのソート機能の強化ですね。

登場させる敵の大半が決まり、敵のドロップ素材が決まったことで、次はドロップ素材から作れる錬成機能の強化になるわけです。

レシピ増やしてたら、錬成したいアイテムが探せないというか、順番がメチャクチャなので数が多いと困ってしまうというか‥‥
というわけで、錬成リストのカテゴリを、プラグインを改造して増やしていました。

2時間の格闘ののち、何とか形になったので、良かったです。
これなら、多少は探しやすいはず・・・・


↑カテゴリを4→25に増やした錬成画面。剣作りたいなら、剣ページだけ見ればいいと思えば、かなりの改善かも。

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サードギア 2022/07/15 01:35

The Ending of Agharta 制作日記 #115

サードギア代表のスピードです。

今日は、砂漠地方の兵士駐屯地を作成していました~
兵士って、適当な会話イベントとか挟みやすくて作ってて、ちょっと楽しい。

今作のシナリオ的には、王都とピリピリとした話が繋がるわけですが、末端の兵士には関係のないことですしね。
規律が取れているんだかわからない感じが出せたらいいなぁとは、思いますね。

裏では、砂漠で出てくるエネミーデータを作ったりもしてますよー。
今日だけで15種は初版データが完成したので、後はテストプレイしながらって感じですね。


↑作成した駐屯地。オアシス内にあるので砂漠っぽさがないですね。

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サードギア 2022/07/14 01:15

The Ending of Agharta 制作日記 #114

サードギア代表のスピードです。

今日は砂漠のギルド支部の完成までを進めました。(完成しました)
後は、ステートの疲労(HP回復効果を0にする効果を持つ)が、HP吸収やHP再生によるHP回復を止められない事象を強引に解決しました。

これで、HPの自動回復が強い敵に疲労を与えて、自動回復を止めさせるという解決策ができたのでヨシです。


↑砂漠の支部のB1F。砂漠の支部にはカフェ的な何かがあります。

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