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2022年 07月の記事 (26)

サードギア 2022/07/25 01:21

The Ending of Agharta 制作日記 #123

サードギア代表のスピードです。

今日は、砂漠関連のイベント作成と、新しい拠点の作成をしました。
明日からはショップ内容や、建物内部等の内部要素を詰め込む作業に入ります。


↑作成した砂漠の拠点マップ。
 込み入った雑多なマーケット感が出てるとよいのですが・・・・

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サードギア 2022/07/23 10:31

The Ending of Agharta 制作日記 #122(休)

サードギア代表のスピードです。

今日は温泉旅行につきお休みですm(_ _)m
明日、テストプレイしようかな・・・・
多分してない気がしますが(オイ

そろそろバランス調節がしたくなったので・・・・

お休みなので画像なしです~ノシ

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サードギア 2022/07/23 01:56

The Ending of Agharta 制作日記 #121

サードギア代表のスピードです。

今日も、変なスキルを作ったり、いままで手を付けていなかったコモンイベントの設定など、地味な作業をしていました。
今日作ったのは、戦闘でダメージを受けているほど、攻撃力が上がる攻撃です。
自身のHP2倍分のダメージを受けていると通常攻撃と同等となり、HPの10倍だと通常攻撃の5倍の攻撃力が出るというスキルです。

倒れた際の過剰ダメージも計算してくれるので、何度もHP0になるようなボス戦では、長い大きな活躍ができるかも・・・・


↑作ったスキル。計算式がとても長いです。

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サードギア 2022/07/22 01:29

The Ending of Agharta 制作日記 #120

サードギア代表のスピードです。

今日は、昨日に引き続きワールドマップ内で採掘するシステムの実装をしていました。
(昨日、そこまで言ってなかった気がする)

それとは別件で、MP消費量に応じて打点が変わる謎スキルを作ったりしていました。
赤クレスタで覚えさせたいかな・・・・
ちょっと強さはよくわからないので、追って調節しようと思います。


↑戦闘中のMP消費量の4倍を固定で与えるスキル。強いのかなぁ・・・・

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サードギア 2022/07/21 01:39

The Ending of Agharta 制作日記 #119

サードギア代表のスピードです。

今日は新システムを活用するためのマップを作成していました。
新キャラとか新歩行グラを作るのに、結構時間が掛かってしまいましたが・・・・



↑今日作ったマップ。普通の家です(笑)

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