The Ending of Agharta 制作日記 #128
サードギア代表のスピードです。
今日は、謎の施設の完成まで進めました。
とりあえず、作りたいものは作った感じです。
(色々なイベントと絡むので、その都度で内容を追加していく予定ではあります。)
あと、テストプレイをちょっとだけしていました。
バグがぼちぼち見つかったので、早速手直しが多発しています。
↑謎の施設の奥にある扉。開けるにはキーフレーズが必要だが・・・・
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サードギア 2022/07/31 02:39
サードギア代表のスピードです。
今日は、謎の施設の完成まで進めました。
とりあえず、作りたいものは作った感じです。
(色々なイベントと絡むので、その都度で内容を追加していく予定ではあります。)
あと、テストプレイをちょっとだけしていました。
バグがぼちぼち見つかったので、早速手直しが多発しています。
サードギア 2022/07/29 02:15
サードギア代表のスピードです。
今日は、ワールドマップの戦闘時の背景設定を見直していました。
いやー、面倒くさい・・・・
地形タグ×7による背景設定と、オートタイル×48の背景設定、敵グループごとの背景設定、リージョンごとの背景設定等々・・・・
設定の優先順位や、地形タグに紐づくエンカウント率上昇を考慮しながら、うまく設定するのが難しかったです。
また、有志のサイトから引っ張ってきたアイコンのフレームのデザインを、ツクールのデフォアイコンと同じフレームに統一しました。
これもまた数が多く時間が掛かる作業で・・・・
明日は、謎の施設を作ります。メインシナリオにかかわりのある大事なマップになるので、ちゃんと作っていきたいですね。
サードギア 2022/07/27 02:18
サードギア代表のスピードです。
今日は、砂漠地方のエンカウントテーブルLV1の設定をしていました。
これで砂漠地方は、砂漠部分以外も含めてエネミー設定は大体完了です。
バランスはこれから見ることになりますが・・・・
あとは、マーケット内の施設やイベントを作成していました。
施設はあと2つ・・かな。多分。
サードギア 2022/07/26 02:05
サードギア代表のスピードです。
今日は、砂漠地方のファストトラベル機能の整備と、マーケットのラインナップ等の設定を行っていました。
マーケットは完成したので、後は建物の中とかですね。
砂漠は、大きな拠点はここくらいなので、ここを乗り切れば砂漠地方の完成は割と近いかもしれないです。(ほんとかなぁ)