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2022年 06月の記事 (28)

サードギア 2022/06/25 01:08

The Ending of Agharta 制作日記 #098

サードギア代表のスピードです。

今日は、ずっとトロッコと戦っていました。(5時間くらい)
まだ完成はしていませんが、各スイッチのギミックは固まったので、残るは実装と言う形です。


↑今日の進捗。レールの数がエグい・・!

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サードギア 2022/06/24 02:23

The Ending of Agharta 制作日記 #097

サードギア代表のスピードです。

今日も、洞窟の拡張をしていました!
やっぱりトロッコ関連の実装は時間が掛かりますね・・・・(笑)


↑今日作成した部分。段々と洞窟を作るのがうまくなってきた気がする・・・・

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サードギア 2022/06/23 01:54

The Ending of Agharta 制作日記 #096

サードギア代表のスピードです。

今日は、テストプレイをする気が起きなかったので、
新しいダンジョンをちまちま作っていました~

残りの洞窟系のダンジョンはそこまで多くないので、この洞窟で洞窟系のやりたいことを詰め込みたいなぁとか考えています。
画像を見てわかるように、またトロッコ系ギミック置こうかなぁとか思ったりしています・・・・


↑作成中のダンジョンの一部(怪しい線路が・・・・!)

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サードギア 2022/06/22 01:24

The Ending of Agharta 制作日記 #095

サードギア代表のスピードです。

今日で、祠イベント(1つ目)の制作が完了しました!
とりあえずは、これで森関連のイベントは作成が完了したので、明日あたりから少しずつテストプレイをしてバランスを探っていく作業に入っていきます!
(正直、経験値をどれくらいにするかが決まっていない)

それが終わると、新たな町やダンジョンの制作に取り掛かることになると思います。
(正直、森よりは作業工数は少ないはず。)

そろそろ船とか、海のモンスターも作らないといけないので、これからが大変かも・・・・・・

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サードギア 2022/06/21 02:37

The Ending of Agharta 制作日記 #094

サードギア代表のスピードです。

今日は、全6箇所の祠の位置を、マス目距離ではなく直線距離で表示するスクリプトを組んでいました。
魔法として、途中で使用可能にする予定です。
明日は、この使用可能にする過程を作っていきたいと思います。


↑祠の距離を測って表示する魔法のテスト(何故か海の中で検証しています)

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