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2022年 05月の記事 (21)

サードギア 2022/05/12 01:59

The Ending of Agharta 制作日記 #065

サードギア代表のスピードです。

今日は、引き続き拠点の中身を作ったりしていました。
もう少しで完成なので、今度は次の拠点を・・


↑拠点の中身 ショップがあったりします。

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サードギア 2022/05/11 00:37

The Ending of Agharta 制作日記 #064

サードギア代表のスピードです。

今日は、新しい拠点を作成していました。
拠点を作ろうとすると、また細かいオブジェクトにイベントを置いたりしないといけないので、時間が掛かっていますが・・

いつもより高低差があるマップなので、作り込みに時間が掛かりましたが、外枠は完成してきたので、今週中には仕上げられるかなぁと思っていたり・・


↑拠点の全体像。マップが大きい・・

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サードギア 2022/05/10 00:35

The Ending of Agharta 制作日記 #064

サードギア代表のスピードです。

今日は、モンスター図鑑まわりの改良をして、セーブデータ容量の削減を目指していました。
結果として、エネミーの各属性耐性やステート保存機能を削除した代わりに、一定討伐数によるステート表示機能を設定できたので、目的は達成できました。

昨日作った、女性4人パーティ(敵)があまりにも強かったので、ちょっと調節します・・


↑図鑑上での表示 (No dataの部分が討伐数で解放されます)

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サードギア 2022/05/09 00:38

The Ending of Agharta 制作日記 #063

サードギア代表のスピードです。

今日はかなりガッツリ作業をしまして、だいぶ製作が進みました。
新しいマップ製作に着手していて、その中で4vs4のギルド同士の戦闘をする腕試し系のイベントを作成しました。

適当に作ったところ、複数体との戦闘ではプレイヤー側の致死率がかなり高いので、データ調整は結構必要になりそうな気がしています・・


↑戦闘の様子

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サードギア 2022/05/08 01:41

The Ending of Agharta 制作日記 #062

サードギア代表のスピードです。
進捗を上げるのが遅くなりました・・

今日は、通行手形がないと通れない関所を製作していました。
アガルタは、大陸到着後はオープンワールドで様々なところにいけるようになるのですが、さすがに完全フリーでは大変なことになってしまうので、関所などが必要になってくるわけです。

手形を取るためのミッションを作成したりも、今後していかないといけないですね。
というわけで、今日の進捗でした~


↑やたら兵士の生活感が溢れる関所。通行手形がないと通れません。

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