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2022年 04月の記事 (30)

サードギア 2022/04/25 23:34

The Ending of Agharta 制作日記 #050

サードギア代表のスピードです。
なんと、毎日作業日誌を書き続けて50回!

あまり内容を書いていない日も多いので、今日はちゃんと色々書きますか・・

今日は、港町の制作(またか)と、幾つかの新スキルの作成、宝の地図の作成を進めていました。また、このゲームにおける探索チュートリアルを冒頭に挿入しました。

昨今のゲームは、タルやツボを調べても反応がない作品が多いですよね。というより、調べられるものはアイコンが出たり、近くに寄ると反応が出たり。
一方、ツクールゲーだと、細かい場所は調べられないゲームも多いので、それらが合わさった結果、あまりツボやタルを調べてくれないプレイヤーが多いようです・・

ツボやタル、クローゼット、本棚等にはアイテムと、キャラクターのセリフがあるぐらいですが、それが手に入らないことによってプレイヤーの意図しないところでゲーム難易度が上がってしまったりすることもあるので、チュートリアルを挿入した次第です。


↑チュートリアルの図
いままで、ここにあった先代孤児院長の墓は消滅しました(ぉぃ)


↑製作した宝の地図(難問) 川の北側というヒントだけで見つけられるか・・!?

ツクールMZを触り始めて、というよりゲーム制作に足を突っ込んで3か月半。
多少CやJavaでプログラミング経験があって、プログラミング的思考があったことで、プラグイン改変などができたのが功を奏したこともあって、今のところは順調です。
ゲームの規模が大きいので、どうしても時間は掛かってしまっていますが・・

今後も製作を頑張っていきたいと思います。とりあえず100回目指して、これからもやっていきます!

以上です。長文読んでいただきありがとうございました。

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サードギア 2022/04/24 23:51

The Ending of Agharta 制作日記 #049

サードギア代表のスピードです。

今日は、町役場やら特殊なアクセサリを扱うショップやらを作成していました。

今、作成している「アレド」という町は、大陸随一の貿易港湾都市という設定なので、どうしてもショップと建物が多くなってしまいますね(笑)

アガルタでは、ほとんどのオブジェクトが調べられるようにしているので、オブジェクトが多い家の中などは、作成にとても時間が掛かります・・

特にイベントの関係で、イベント中とイベント後で異なるセリフを言わせないといけないNPCも多く、非常に手が掛かりますね・・


↑今日作成したマップ。荷物に触ると怒られるという小ネタのイベントです。

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サードギア 2022/04/23 23:57

The Ending of Agharta 制作日記 #048

サードギア代表のスピードです。

今日は、また港町の建物の中をちまちまと作成しています・・
建物が多くて中々、完成が近づかないですね・・


↑今日作成したマップ。普通の家です。

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サードギア 2022/04/22 23:00

The Ending of Agharta 制作日記 #047

サードギア代表のスピードです。

今日は、ヘルプコマンドの修正を行い、戦闘中にヘルプを呼び出すとステートが出なくなる問題を解決しました。


↑まだまだ、町の作成には時間が掛かってます・・

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サードギア 2022/04/21 22:44

The Ending of Agharta 制作日記 #046

サードギア代表のスピードです。

今日も港町関連のイベント作成と、ステータス画面の修正を行っていました。
ステータス画面に複数ページあることがわからないとの声を幾つか聞いたので、ステータス画面の右上にページ数を記載しました。


↑ステータス画面の右上にページ数を表示させました。

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