The Ending of Agharta 制作日記 #050
サードギア代表のスピードです。
なんと、毎日作業日誌を書き続けて50回!
あまり内容を書いていない日も多いので、今日はちゃんと色々書きますか・・
今日は、港町の制作(またか)と、幾つかの新スキルの作成、宝の地図の作成を進めていました。また、このゲームにおける探索チュートリアルを冒頭に挿入しました。
昨今のゲームは、タルやツボを調べても反応がない作品が多いですよね。というより、調べられるものはアイコンが出たり、近くに寄ると反応が出たり。
一方、ツクールゲーだと、細かい場所は調べられないゲームも多いので、それらが合わさった結果、あまりツボやタルを調べてくれないプレイヤーが多いようです・・
ツボやタル、クローゼット、本棚等にはアイテムと、キャラクターのセリフがあるぐらいですが、それが手に入らないことによってプレイヤーの意図しないところでゲーム難易度が上がってしまったりすることもあるので、チュートリアルを挿入した次第です。
↑チュートリアルの図
いままで、ここにあった先代孤児院長の墓は消滅しました(ぉぃ)
↑製作した宝の地図(難問) 川の北側というヒントだけで見つけられるか・・!?
ツクールMZを触り始めて、というよりゲーム制作に足を突っ込んで3か月半。
多少CやJavaでプログラミング経験があって、プログラミング的思考があったことで、プラグイン改変などができたのが功を奏したこともあって、今のところは順調です。
ゲームの規模が大きいので、どうしても時間は掛かってしまっていますが・・
今後も製作を頑張っていきたいと思います。とりあえず100回目指して、これからもやっていきます!
以上です。長文読んでいただきありがとうございました。