進捗報告[9月5日~9月12日]
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
先週の進捗、引き続きエフェクト回りをメインに作業してました。
敵の特殊弾とエフェクトについては、とりあえず”ほぼ”完成したので、後は実際にサンプルゲーム内で確認して、違和感があるものは調整したいと思います。
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Minakaze Dots 2022/09/14 00:01
こんばんは、叉十郎です。
先週の進捗、引き続きエフェクト回りをメインに作業してました。
敵の特殊弾とエフェクトについては、とりあえず”ほぼ”完成したので、後は実際にサンプルゲーム内で確認して、違和感があるものは調整したいと思います。
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Minakaze Dots 2022/09/05 23:53
こんばんは、叉十郎です。
前回からの続きで、今週も敵の特殊弾とエフェクトを作成してました。
現在、完成度は90%くらい。
溜め撃ち、弾消し、弾の発射などのエフェクトや、火炎球、レーザー、雷撃、スプレッドボムなどの特殊弾を思いつくままに作ってみました。
そこそこバリエーション豊富に作成できたと思います。
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Minakaze Dots 2022/08/29 22:37
こんばんは、叉十郎です。
8月後半は創作の調子が上がらず、素材の仕上げも捗らなかったのですが、最近になってようやく調子が戻ってきました。
現在は良いペースでドットを打ってます。
さて、今回はエフェクトと敵の特殊弾がメインです。
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Minakaze Dots 2022/08/15 20:59
こんばんは、叉十郎です。
ここ最近はかなりハイペースで突き進んでたので、先週はほぼお休みの週とさせていただきました。
のんびりペースで作った物がコチラです。
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Minakaze Dots 2022/08/08 21:26
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
今週(先週?)は、前回に引き続き爆発パターンの作成、後は「ボスキャラ作成キット」とサンプルゲーム用BGMの続きを進めてました。
爆発パターンについては、悪戦苦闘した結果、なんとか使える素材に仕上がったと思います。
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