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Minakaze Dots 2022/09/14 00:01

進捗報告[9月5日~9月12日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

先週の進捗、引き続きエフェクト回りをメインに作業してました。

敵の特殊弾とエフェクトについては、とりあえず”ほぼ”完成したので、後は実際にサンプルゲーム内で確認して、違和感があるものは調整したいと思います。

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Minakaze Dots 2022/09/05 23:53

進捗報告[8月29日~9月4日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。
前回からの続きで、今週も敵の特殊弾とエフェクトを作成してました。

現在、完成度は90%くらい。
溜め撃ち、弾消し、弾の発射などのエフェクトや、火炎球、レーザー、雷撃、スプレッドボムなどの特殊弾を思いつくままに作ってみました。
そこそこバリエーション豊富に作成できたと思います。

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Minakaze Dots 2022/08/29 22:37

進捗報告[8月15日~8月28日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

8月後半は創作の調子が上がらず、素材の仕上げも捗らなかったのですが、最近になってようやく調子が戻ってきました。
現在は良いペースでドットを打ってます。

さて、今回はエフェクトと敵の特殊弾がメインです。

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Minakaze Dots 2022/08/15 20:59

進捗報告[8月8日~8月14日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

ここ最近はかなりハイペースで突き進んでたので、先週はほぼお休みの週とさせていただきました。

のんびりペースで作った物がコチラです。

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Minakaze Dots 2022/08/08 21:26

進捗報告[8月1日~8月7日]

※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

今週(先週?)は、前回に引き続き爆発パターンの作成、後は「ボスキャラ作成キット」とサンプルゲーム用BGMの続きを進めてました。

爆発パターンについては、悪戦苦闘した結果、なんとか使える素材に仕上がったと思います。

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