進捗報告[10月26日~11月07日]
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
今年もついに11月へ突入…作業もいよいよ正念場を迎え、毎日が時間との戦いとなっております。
今回も背景マップの仕上げ作業です。
雲マップはようやく完成が見えてきましたが、海マップは結局もう1度描き直すことにしました。
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Minakaze Dots 2022/11/07 23:32
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
今年もついに11月へ突入…作業もいよいよ正念場を迎え、毎日が時間との戦いとなっております。
今回も背景マップの仕上げ作業です。
雲マップはようやく完成が見えてきましたが、海マップは結局もう1度描き直すことにしました。
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Minakaze Dots 2022/10/25 23:40
こんばんは叉十郎です。
今回も背景の仕上げ作業を進めてました。
主に雲の拡張マップ(?)と海マップを作ってたのですが、自分的鬼門である海マップ作成にカナリ苦戦しまして…
3月頃に作っていた海マップがどう手を入れてもしっくり来なかった為、結局完全に作り直すことに。
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Minakaze Dots 2022/10/10 21:14
こんばんは、叉十郎です。
10月も中旬に入り、STG素材制作もいよいよ佳境に差し掛かって来ました。
アレもコレもやらなきゃと頭の中が慌ただしいことになってますが、作業は良いペースで進んでます。
それでは、敵の通常弾完成のご報告から。
敵弾の色変え作業が完了して、最終的に68個(+α)×17色で1156個の敵弾が仕上がりました。
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Minakaze Dots 2022/09/27 00:16
こんばんは、叉十郎です。
スケジュールに少し余裕ができたこともあり、ここしばらくは制作をお休みして、疲労気味だった頭と体を少しリフレッシュしてました。
ときには休んで全てリセットすることも大切です、ホントに。
2週ぶりの更新となったこの活動記録ですが、このペースで進める方がモチベーション維持や更新のタイミング等でしっくりきたので、今後は隔週で報告することにします。
そのぶん、しっかり中身のあるものをお届けしますので。
さて、今回は少し気分を変えてマップ制作の方を進めてました。
つい最近まで、市街地マップの表現をどうするか決めかねていて、どのくらいの高度から見下ろすのか?とか、地上物を配置できるようにするのか?とか、基本的な構成を決める段階で頭を悩ませていたのですが、ようやく案が纏まりました。
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Minakaze Dots 2022/09/14 00:01
こんばんは、叉十郎です。
先週の進捗、引き続きエフェクト回りをメインに作業してました。
敵の特殊弾とエフェクトについては、とりあえず”ほぼ”完成したので、後は実際にサンプルゲーム内で確認して、違和感があるものは調整したいと思います。
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