採用したシステムと不採用にしたシステム
不採用にしたシステム
スキルツリー:個人的には賛否両論のシステムかと思います。どっちのスキルを選べばいいのか分からない。それでどちらも選べない方もいると思うので。
合成:これは合成の楽しさより、面倒臭さが勝ると判断したので。
装備強化:これも合成と同じです。
スキルレベルアップ:これはある意味、スキルを使わないといけないとプレイヤーに強要することになるので。
盗みスキル:戦闘のテンポが崩れるので。
スキルクールダウン:最初は入れてたけど、意外とプレイヤーのストレスになるかもと思ったので。
ミニマップ:最初は入れてたけど、画面がごちゃごちゃになるし、2Dだしなくてもいいやということで。
他にも何かあったかも?だけど、この辺りで切り上げます。
今度は採用したシステム
種族特効:これは入れていいでしょう。
ハーフムーブ:何度も切ろうとしたけど、結局生き残った。
足音:これは最初からこだわってた。
クエスト:これは必須でしょう。
実績:これも一応入れてます。
メッセージバックログ:とりあえず入れてる感じ。あったほうが良さげ。
目的地表示:迷子防止に入れてます。
アイテムポップアップ:お洒落な感じになるので入れてます。
吹き出しメッセージ:こっちの方がモブでも輝けるだろうということで。
図鑑:とりあえず入れても害はなさそうなので。
転職:とりあえず簡単なのを入れてます。そこまで本格的じゃない。
ランダムエンチャント:一部の武器だけテスト的に入れてます。
こんな感じです。多分そこまで大きな変更はないとは思いますが……。
メニューコマンドについて。
上から
アイテム
スキル
装備
ステータス
並び替え
実績
クエスト
ロード
バックログ
オプション
セーブ
ゲーム終了
の12項目。
図鑑はアイテム化。
これにルーラーとリレミト入れたいんだけどなぁ~
14項目は多すぎな気もするし。
まぁ、おいおい考えます。