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タイルセットの記事 (5)

ぴぽや 2024/01/17 10:34

【お宝プラン】2024年1月ぴぽ部屋(仮)ドット絵素材

みなさん、こんにちは。

遅くなりました。本年もよろしくお願いいたします。
昨年も復活には至らずとなってしまいましたが、今年はなんとか元のペースに近づいていけるように頑張っていきたいと思います。
ペースが戻ってきたら、積み残しの消化も開始していきます!


さて、新年最初の素材は先月の、ドット絵部屋素材の続きになります。
追加分と合わせ、先月分でバリエーション不足していたものを4方向化したり、色違いを作ったりしました。

こんなかんじで、PCセットを追加したのと、空っぽだった鍋に具材をいれたりも。
個人的なお気に入りはコタツの上にあるたこ焼き器で、空の状態・生地を流し込んだ状態・焼き上がりの状態と3パターンあります。


なかなか作っているのも楽しいので、壁や床のバリエーションを追加してこのまま製品化してしまおうと検討中です。今月末か来月か…
製品版もそのまま限定素材としてアップするつもりです。


あと、先月分のデータでファイル形式を間違えているものがあったので、下記の通り差し替えました。失礼しました。
> PSDファイルがPSBファイル(たぶんPhotoshopでしか読めない)形式になっていたものをPSDファイルに差し替えました。


素材コンセプト・注意点

これはゲーム制作向けというよりも、ツクールやウディタの規格は無視して、お部屋のドット絵イラスト素材として楽しむようなものになっています。

  • ゲーム制作をする人以外にもドット絵自体やドット絵でなにかを作ることを楽しんでもらうことを意識して作ったものです。
  • シンプルでかわいい現代的なお部屋のドット絵!
  • ユーザー自身が画像編集ソフトなどでの加工編集が前提となっている素材です。
  • 1マス32×32サイズ基準ではありますが、それに収めることを強く意識していません。

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ぴぽや 2023/12/31 15:42

【お宝プラン】2023年12月ぴぽ部屋(仮)ドット絵素材

みなさん、こんにちは。

予告通り、ドット絵マップ素材のリハビリにポチポチと作りました。
添付画像のようなシンプルなドット絵でお部屋をテーマにしたもので、テーマが固まるまで時間がかかったのですが、手軽に描いていけるのでシリーズ化していこうと思っています。
「ぴぽ部屋(仮)」はほんとに仮なので、いいシリーズ名が思いついたら変更します。

これはゲーム制作向けというよりも、ツクールやウディタの規格は無視して、お部屋のドット絵イラスト素材として楽しむようなものになっています。

一応、32×32サイズ基準ではありますが、それに収めることを強く意識していません。
ドット絵はかわいいので、ゲーム制作をする人以外にもドット絵自体やドット絵でなにかを作ることを楽しんでもらいたいと思って、こういったものを作ってみました。

いずれはお部屋画像を構築する専用マップエディタ?のようなものも作ってみようかとも思っています。


まだ、どうまとめていくか決めかねているので、次回分でさらに整える予定です。
ベースセットが出来たところで、その後はキッチンがテーマのセット、女の子・男の子の部屋がテーマのセット、お店や学校・オフィスがテーマのセット、季節テーマなどを追加していければと思っています。

基本コンセプトとしては、下記のように考えています。
- 見たままシンプルさを重視し、1更新あたりのボリュームを大きくする
- 1パーツ種あたりのバリエーション(4方向や状態違いなど)を豊富にする
- ユーザーでの改変やオリジナルパーツの作りやすくする

かなりシンプルなドット絵なので素材提供する際に重視している部分である、ユーザーが自分の用途に合わせて改変してバリエーションを作ったり、オリジナルパーツを作るということもしやすいかと考えています。そのベースになるものをなるべく大量に提供していけるようにしたいところです。

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ぴぽや 2021/09/11 09:38

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ぴぽや 2018/09/06 17:48

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様策定


皆さん、こんばんは。
連日の災害で気が滅入ってしまいますが、被害にあわれた方が早く平穏な日々に戻れることを願っております。
今回の北海道の地震は北海道出身の友達が多くいるので、友達の実家など個人的にも心配なところです。

さて、キャラチップかと思ったらマップチップに手を付けだしています。
キャラチップは一旦アニメーションを作ったので、少し時間をおいて再度アニメーションを確認して調整していきます。これからベースにして多くのパーツを作っていくものなので、簡単に変えられなくなりますから慎重にやってます。

とは言え、おかげで商品化予定のマップチップの作成に手を付けられました。
まずはウディタの仕様に合わせて作ってみたのですが、マップを組んでみたら元々考えていた構成がうまく行かないことに気付いて、色々考えてようやく落ち着きました。

現状のマップ画像は仕様策定用なので、色味の調整や描き込みも途中になっています。
海の表現ぐらいが確定ですね。深さの境界はまだ調整途中ですが。


詳細は現状フォロワー向けで失礼します。

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ぴぽや 2018/05/31 00:37

ウディタ2デフォルトマップチップ素材32×32化

こんばんはー

今日は気分が乗らなくてゆるゆる進めている『ウディタ2デフォルトマップチップ素材32×32化』の作業でドット絵をポチポチしていたのですが、そういえばCi-enの方にこの記事をアップしていないと思ったので、Fantiaの3月記事からの転載になりますが、アップしておきますねぇ。

ウディタ10周年お祝い企画


ゲーム制作にウディタ(WOLFRPGエディター)を使っている方もいくらかいるかと思うのですが、3月15日にウディタが公開から10周年を迎えました!

そのお祝いと、これから新しく作成するマップチップ素材のリハビリを兼ねて、私が作成したウディタデフォルトのマップチップ素材1マス16×16サイズのものを1マス32×32サイズに作り直すことにしました。

ウディタ10周年Yearということで、まだまだ間に合う!

けっこうたいへんではあるんですが、前にやろうとして放置していたものがあるのでそれを集めて、足りない分を作っていきます。

ウディタデフォルトの状態に画像差し替えてタイルサイズ変更するだけですぐ使えるようにする予定なので、ウディタデフォルトのままで作っているゲームがあればマップチップだけはさくっと高解像度化できるかんじですね。
画像はウディタのサンプルゲームをさくっと変更したものです


続きは友達プラン記事で。

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