【お知らせ】10月の結果と11月の予定
みなさん、こんばんは。
いつもご支援いただきありがとうございます!
10月もなかなか忙しく、あっという間でした。
時間が足りない感がすごいです。もうすぐ今年も終わってしまいますね……。
忙しいながらも限定素材のアップやTips記事など、今回はけっこう活動できました!
やっぱり忙しい時のほうが無駄な動きがなくなって作業速度が上がるんですかねぇ。
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ぴぽや 2020/10/31 23:13
10月もなかなか忙しく、あっという間でした。
時間が足りない感がすごいです。もうすぐ今年も終わってしまいますね……。
忙しいながらも限定素材のアップやTips記事など、今回はけっこう活動できました!
やっぱり忙しい時のほうが無駄な動きがなくなって作業速度が上がるんですかねぇ。
10月の結果と11月の予定詳細
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ぴぽや 2020/10/07 14:46
9月は仕事が忙しくなってしまい、あまり活動ができず、限定素材も遅れてしまいすいませんでした。
1週間ぐらいで終わるかと思っていた作業が2週間以上かかってしまい、無駄に丁寧になっているのか作業スピードが落ちているのか。我ながらびっくりしてしまいました。
あと、家族が入院先の病室で仲良くなった方から仕事をとってきてしまい……印刷系の作業を急遽請けざる負えなくて、さっと終わるかと思ったら、けっこう時間を取られてしまいました。
10月も仕事がけっこう詰まってきているのですが、やりたいこともあるので頑張っていきたいと思います。
そういう意気込みの中、6年間使っていた椅子が壊れてしまいリクライニングがロックされず、背もたれが倒れたら力入れないと戻らない状態に、座面の位置・角度とも連動しているので、少し姿勢を変えるとぐーっと座面と背もたれが倒れ込んでしまいます。
ちっさい金属片が落ちてきたので、たぶんこちらの記事と同じ症状なのかな。
エルゴヒューマンプロの背もたれリクライニング機構の修理【失敗】 | ぼっちログ
https://lonely-logs.com/ergohuman-reclining-repair
エルゴヒューマンの本体機構の保証は5年みたいなので、買い替え時ではあるんでしょうね。
肘掛けパッドの交換したり、去年はガスシリンダーも交換したので、もう2~3年ぐらい使いたかったのですが……、ネジ交換で修理できたという記事もあったので、どうせ保証切れなので一度分解して調べてみたいところです。
座ってられないことはないんですけど、少し落ち着かいないですね。
修理が難しい、また購入先に聞いて修理代けっこう掛かるようなら、最近はゲーム配信ブームのおかげがゲーミングチェアーなんかも色々あるので、そういうのに買い替えるのもどうかと検討しています。
SSDとHDDの入れ替えも検討していたところに、椅子の故障はけっこうインパクトが大きく、優先度をどうしようかと悩んでしまいます。どっちも大事ですけどね笑
さて、今月はひとつやりたいことがあって、ゲーム開発用としても多く使われている国産アニメーション制作ソフトのSpriteStudioの最新版に無料ライセンスが登場したので、SpriteStudioを使ったものを作ってみようと思います。
SpriteStudioのアニメーションデータは、RPGツクールMV,MZでは有志の方が作ったプラグイン、アクションゲームツクールMVでは標準で使用することができます。Unityなどでも公式のプラグインがあって、これはだいぶ前に私自身も試したことがあります。
作りたいものは、これらの制作ソフトを問わず使えるように考えていますので、お楽しみに。
SpriteStudioについてはこちらから見てみてください。
無料でSpriteStudioを始めよう!オンラインストアの登録からインストールまでの流れをご紹介 | OPTPiX Labs Blog
https://www.webtech.co.jp/blog/products/spritestudio/14575/
あとは、先月分の素材として公開したEffekseer関連のサポートを、Effekseer素材のプチ改変記事をちょこちょこアップしていこうと思っています。
Effekseerも次のバージョン1.6でがらっと変わってしまいそうなので、記事を作るタイミングとして微妙かもという気もするのですが、簡単なところだけさくさくと。
それと、9月にお願いしたプチアンケートへのご協力ありがとうございました!
こんな結果となり、けっこうRPGツクールMZの普及が広がりそうだなぁ。という印象で、やはり意識しないわけにはいかないなぁと思っています。
使用されているゲーム制作ソフトもウディタ含むRPG制作系が大半ですが、ティラノスクリプトの方もそこそこいらっしゃるので、ティラノスクリプトの素材規格の把握もしておかなきゃと思いました。
前述の通り忙しくてぜんぜん手が付けられず。
なんとかアップできました。
10点ぐらいにしようかと思っていたのですが、簡単なものを作ったり、Effekseerの機能が把握できて楽しくなってきたので、22点となりました。
有料プランのものからいくつかアップしました。
8月に募集したプレゼント企画の当選者発表、賞品の送付を行いました。
無事達成できました。
Effekseer ファイルも追加できたので、RPGツクールMZやUnityなどでも使いやすくなったかと思います。
支援サイト限定素材としてアップしている斬撃エフェクト素材も、タイミングみてEffekseer
ファイルを追加します。
今月こそはと思っていたのですが、手を付けられず。無念。
8月から地味にちょっとだけ進めています。
ウディタで作っているので、コモンイベントの改造・整理をおこなったり、アイデアレベルのゲームルールを仕様化するために考え中。
ほぼメモ記事です。
2020年9月 ゲーム制作&ゲーム向け素材情報 - ぴぽやblog
https://pipoya.net/blog/gamedev-assets-news202009/
Chromeがdebug.logを出力してしまうようになった場合の解決方法
https://pipoya.net/blog/how-to-fix-chromes-debug-log/
2020年8月 DLsite.comで発売されたゲーム向け素材紹介
https://pipoya.net/blog/dlsitecom-gamedev-assets202008/
『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃-』アップデートのお知らせ - ぴぽやblog
https://pipoya.net/blog/slash-effect-product-updates/
特になし。
各支援サイトの限定素材へのリンクを倉庫の記事にまとめるのがいいかなぁ。と考え中です。
48×48キャラチップ素材の紹介ページは倉庫に作ってあるので。
特になし。
特になし。
最近ちょこちょこ無料素材へのチップが増えている気がしています。
アップしてから1年以上は経っているのですが、更新しなきゃなぁ。と思っています。
8,9月とできなかった「衣装パーツのデザイン」、今後作っていく衣装パーツの正面1パターンだけをがーっと作っていきたいと思います。
まずは職業を揃えたいので、フリー素材にしている32×32キャラチップの職業セットをアレンジしつつ48×48に移植していきます。
優先度(高)
無料でも使えるようになったアニメーション制作ソフト「SpriteStudio」を使ったアニメーション素材をアップしたいと思います。
優先度(高)
9月の流れで、Effekseer製エフェクトのぴぽや基本セットを作っていきたいと思っているので、斬撃か何かしら属性かで数セット作りたいと思います。
優先度(低)
有料プランのものからいくつか。
9月限定素材としてアップしたEffekseer製エフェクト素材を、Effekseer上でプチ改造する記事を何回かに分けてアップしたいと思います。
優先度(中)
今月もできないのでは。
(と、書いておくとやるかもしれないので、逆張り)
どこかのタイミングで実行したいことや進めたいことをメモっておきます。
長くなってきたので、こちらにまとめておきます。
やりたいことリスト ぴぽやフレンズ - Google スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fSxpaLHTgNrJN6I2YDSo42nGcAzT30tnphqd_jrizkY/edit?usp=sharing
目立った動きがあったものだけ、書いておきます。
日本語翻訳をお手伝いしたものが、2020年9月に正式に追加されました。
まずは第一歩完了ですが、RPG Paper Makerはまだまだ発展途上なので、機能が安定したところで学習記事を作りたいところです。
RPG Paper Maker
http://rpg-paper-maker.com/
今回も前置きが長くなりましたが、だいぶ記事をコンパクトにまとめられました。
それでは今月もよろしくおねがいします。
ぴぽや 2020/07/31 23:23
ギリギリで作っていた48×48キャラチップ素材の追加の髪型パーツですが、やはり間に合いそうにないので明日以降アップさせていただきます。ごめんなさい……。
6種のつもりが7種になっていて、キリよくもう1種か3種を作ろうかと思っています。
もう少しお待ちくださいませ。
さて、なにかとバタバタしていた家族の病気のことですが、今は抗がん剤治療をしておりまして、ちょうど今日3回目の抗がん剤投与を行ったところです。6回コースらしいです。
どうなっちゃうのかなぁ。と思っていたのですが、それなりに副作用があるものの経過は良好なようで、抗がん剤は3週間置きに投与するんですが、投与して1~2週間ぐらいして様態が落ち着いていると退院させられるですよね(笑) なんか病院もベットをなるべく空けて短期の手術入院に活用したいそうで、「え?マジかぁ!」と先生の話を聞きながら驚きました。病院も経営が大事ですからね……。
そういえば、入院している病院のエレベーター内に、1泊3万円の高級入院個室の広告がはってありました。眺望がどうのとかホテルの客室のような写真(CG?)と謳い文句が書いてありました(笑)
なんかそのあたりから、心配で張り詰めていた気持ちも緩んできましねぇ。ステージ4とか言われていたので、これはだめなのかと思っていたんですが、がんの進行度では上限ですが、末期がんとはまた違うみたいですね。
病気の家族は退院したら退院したで、急に食事にうるさくなって、朝昼晩の献立をこれにしろ、具材はこれにしろ、こう調理しろとか、なにか希望通りじゃないと文句言ってくるし(笑) よっぽど病院の食事が気に食わなかったのか、今までそんなこと言ったことないのにと呆れてしまうほどでした。
これまで2度退院したのですが、1度目の退院のときはなにかあったらとなるべく側で見てられるようにしていたのですが、2度目からそのへん散歩したりとかしてて放っておいて大丈夫そうだったので、こっちは仕事や素材作りなんかを再開できるようになりました。
今後もこのペースで行ければいいのですが、何があるかわからないので、一応こういう状況であることをお伝えしておきます。
しばらく自由に動けなかったので、うっぷんが溜まってて、新たなことをやろうとプログラム言語のPythonを少しかじり出しました。前から覚えようと思っていたのですが、ずっとiPadにDLしたまま読んでなかった初心者向けのPython本を読了して、Pythonの触りだけは理解しました。環境も構築したので、PC処理の自動化だったり、作業用にプチアプリなんかを作っていけたらと思っています。
あと野望としては、48×48キャラチップ素材で使用させてもらっている画像合成ソフトの『キャラクターなんとかJ』の代替ソフトを作りたいと考えていて、基本的に『キャラクターなんとかJ』は完璧なんですけど、もっとゲーム用のキャラチップ素材に特化したものにしたいんですよねぇ。素材作りの最終形は素材を汎用的に活かせるツール作りだなぁ。と常々思っているんですが、いつか実現したいですね。予算を立てて外注するのも手ですが、自分である程度好きにいじりたい気持ちがあります。
GUIアプリで名前を聞くQtなんかも勉強しようと調べていたりします。
もう一つ、Twitter上で少し書いてましたが、『RPG Paper Maker』という非商用なら無料で使用できるRPG作成ソフトをいじりだしています。
海外産のソフトなのですが、Twitter上でご協力もいただいて日本語化することができましたので、開発元でも作成した日本語ファイルを採用してくれるようです。
RPG Paper Maker
http://rpg-paper-maker.com/
『RPG Paper Maker』はツクールを参考に作られているのですが、3Dと2Dの中間みたいなユニークな見た目のゲームが作れます。まだまだ機能が足りていないので、積極的にはおすすめできませんが、今後に期待しているソフトです。
ちょうどこういう見た目で作りたいと思っているゲームネタを寝かせているので、機能が充実したころに作ってみたいです。
私のローカル上ではひとまず日本語化ができているので、もっと機能を把握して正しい言葉になるよう日本語の精度をあげていきます。
あとは、『はじめてのウディタ』みたいな解説ページを作れるぐらいになるといいかなぁと。
これも常々思っているのですが、ゲーム製作人口を増やさないことには素材作り続けるのも厳しいですからねぇ。ウディタもRPG Paper Maker(商用はライセンス購入が必要)も無料のソフトなので、ゲーム作りの入口となるような環境を作っていけたらと考えています。
そういった意味でもRPGツクールの新作にも期待しています! 自分はバグとか色々落ち着いたあたりで、ツクールの日とかのセールで少し安く買いたいとか思ってますが(笑)
少し重めな家族の病気の話をしてしまったので、軽めで最近見たアニメの話でも書こうかと思っていたのですが、だいぶ長くなったので、また次の機会に。
髪型パーツを10種,+後髪パーツ2種を追加しました。
6月分として10種、7月分として10種アップしました。
有料プランのものからいくつか。
今月も進捗なしですが、仕様でずっと迷っていた部分の踏ん切りがつきました。
相変わらずメモ記事のみです。
2020年6月 ゲーム制作&ゲーム向け素材情報
https://pipoya.net/blog/gamedev-assets-news202006/
2020年5,6月 DLsite.comで発売されたゲーム向け素材紹介
https://pipoya.net/blog/dlsitecom-gamedev-assets202005-202006/
DLsite.comサマーセール2020 50~90%OFFゲーム向け素材紹介
https://pipoya.net/blog/dlsitecom-gamedev-summersale2020/
Googleの自動広告が勝手におかしなところに表示されて、びっくりして対応してました。
直してもしばらく経つと戻っちゃうので困ったものです。
ウディタのゲームコンテストが開催中なので、バナーをトップにでっかく設置しました。
WOLF RPGエディターコンテスト -ウディコン-
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
特になし。
7月ギリギリ間に合わなかった後髪パーツをアップします。
あと、衣装パーツのデザイン月間にしたいので、今後作っていく衣装パーツの正面1パターンだけをがーっと作っていきたいと思います。
まずは職業を揃えたいので、フリー素材にしている32×32キャラチップの職業セットをアレンジしつつ48×48に移植していきます。
8月20日に発売となる『RPGツクールMZ』の戦闘アニメーションデータの標準フォーマットに、3Dエフェクト作成ソフトののデータが採用されるということで、以前に少し書きましたが『Effekseer』の習得がてらに作ったエフェクトをいくつかアップしたいと思います。
限定素材にするほどのクオリティのものが作れるか不安もあるのですが……。
素材データは、RPGツクールMZで使えるEffekseer用のファイル形式と、いつものPNG画像の形式でアップします。
Effekseer - エフェクト制作ツール
http://effekseer.github.io/jp/index.html
有料プランのものからいくつか。
6,7月の限定素材分(10種)ができているので、既存の手直ししたいものをいくつか修正して各販売サイトのダウンロードファイルを更新します。
8月中でできればいいですが、9月ぐらいになるかもしれません。
上で書いたとおり仕様で迷っていた部分が解決したので、ちょっとでも手を入れ始めたいと思います。
どこかのタイミングで実行したいことや進めたいことをメモっておきます。
<更新なし>
支援サイトの更新情報のまとめがしばらくできていないので、まとめたい。
<更新なし>
なかなか手がつけられないので、息抜きでちょこちょこ進めたい。
<更新なし>
新サイトは完成したので、内容をもっとシンプルに絞って一週間(急げば3日)でウディタでゲームを作れるぐらいにした記事を掲載と無料の電子書籍版を作って、自作したウディタのシステムと素材のセットを有料販売しようかと計画中です。
<更新なし>
全画面表示用エフェクトアニメを全画面でなくとも自然に使えるように調整したいと思っっています。
<更新なし>
「全画面表示用エフェクトアニメの全画面表示でなとくも使用可能に対応」
これものびのびなので時間の空きを見て作業したいです。
<更新なし>
ネタを20種ぐらい追加したい。
<更新なし>
作りたい。
<更新なし>
作りたい。
<更新なし>
数年前にネタ出しは終わっているので、進めたい。
Photoshopのワークファイルが重くて開きたくない状態を解消せねば。
<更新なし>
全画面サイズエフェクト素材のRPGツクール,SRPGStudio向けサイズの加工ミスの修正。
初期分は技術的に未熟なところもありますが、RPGツクール・SRPGStudio規格への対応、加算合成用に黒背景にしているものなどの透過処理などのリメイク。
その後Unity用のファイルなども追加していきたい。
Unity用への変換処理は以前にスクリプトを作っていただいたものがスムーズに使用できたので、どんどん活用していく方向で。
<更新なし>
ダンジョン系のチップを仕上げていく。
全部できたら、ウディタの公式サイトの素材スレッドにアップと、ウディタ作者のWOLFさんに送りつけたい。
itch.ioにもアップしていく。
<更新なし>
せっかく出来てきたので、支援サイト上の無料プランで追加チップを作っていきたい。
誰かが「どうぶつの森」や「Stardew Valley」みたいなゲームを作ってくれることを願いつつ、農場セットを作りたい。野菜の成長段階とか。
ちなみに「牧場物語」はやったことない。
<更新なし>
パーツ追加したい。
上で書いたとおり、日本語化を行ったので改めて機能をしっかり把握して、『はじめてのウディタ』みたいにサイトのネタにしようかと思っています。
自分自身で作りたいゲームの一つとも相性がいいので、いずれは。
RPG Paper Maker
http://rpg-paper-maker.com/
『キャラクターなんとかJ』はぴぽやフレンズの『48×48キャラチップ素材』
で採用させてもらっている合成ツールですが、もっとゲームのキャラチップ特化な合成ツールを作りたいと思っていて、自分自身が作れるかわかりませんが、仕様を詰めたりしていきたいです。
また新型コロナの感染が増えてきており、まだまだ不安な日々が続いています。
ただ、感染を警戒したり夏休みだったりで家でゲームを作ろうって人たちを多いと思いますので、私自身は色々お手伝いできるようなものを作ったり、情報発信もして活躍どころを作っていきたいところです。
そろそろ梅雨も明けますので、暑さとコロナに負けず(避けて)にこの辛い時期を乗り切って行きましょう!
それでは来月もよろしくおねがいします。
ぴぽや 2020/03/02 15:52
みなさん、こんにちは。
2月限定素材「炎エフェクト素材セット」ファイルを差し替えたので、お知らせします。
【友達・お宝プラン】2月限定素材「炎エフェクト素材セット」
https://ci-en.net/creator/118/article/219695
※お宝プランのみです。
火柱のエフェクト3種を微調整し、新板として追加しました。
消え際が気になっていたのですが、新板もちょっと違うかなぁ。という。
今後また精進していきます!
旧版
新板
あと、ツイッターにも途中のをアップしましたが、この炎エフェクトの流れで見下ろし画面のRPGなどでのマップ配置用の炎エフェクトを作っていますので、今月分としてあとでアップしますね。
これをアップしたら結果と予定記事を書いて、キャラチップの作業を進めたいところです。
ぴぽや 2018/09/03 23:00
皆さん、こんばんは。
いつもご支援いただきありがとうございます!
8月がようやく終わりました。
早く夏抜けしたい(笑)
夏嫌いってわけじゃないんですけど、暑すぎるのが辛いです。
さてさて、8月の結果と9月の予定のお知らせです。
8月は7月の予定がずれ込んだ影響もあり、またちょっと少し遅れてしまいましたが、今月は無理なく進めていきたいところですねぇ。
また暑さにやられていたらごめんなさい。
なし。予想通りに余裕がありませんでした。
夏といえばホラーということで作ったやつですが、資料画像の検索が一番きつかったです(笑)
【お宝プラン】8月の限定素材「ホラーエフェクト素材10セット」
未達成。
8月は少しだけ進めました。
ずっと海の表現をどうしようか迷っていたのですが、方向性が見えてきたのでまとめていきたいところです。
7月に続き、8月もやる気がでないときには移転作業を進めていました。
ぴぽやリンクはサイトの登録データを増やすたびにテンプレートを変更したり、検索用のデータを調整したりとゆったり。
ブログもほぼ移転できたので、割と重要な過去記事をどう扱うか考え中。
あと、はじめてのウディタも他と同じ場所にベースを作りました。
はじめてのウディタは、はじめてwikiってものをいじり始めて、ウディタも勉強しながら記事を構築していったものなので、ごちゃごちゃしているのを解消したいところです。
すっきりさせたい。
倉庫、リンク、ブログ、はじめてのウディタと全部同じWordPressのテンプレートを使っているのですが、サイトごとに必要な機能が違うので、導入するプラグインを変えたり、CSSを変更したりと個別のカスタマイズをしているのがメンテナンスしていけるのか、ちょっと不安もあるのですが、そういうカスタマイズがけっこう楽しいです(笑)
ゲーム制作向け素材に関するアンケートをはじめてみました。
半年ぐらいの目安ですが、基本アンケートで100件ぐらいご回答いただけていて、任意回答のご意見などもけっこう書いていただいているので、色々参考にしていこうと思っています。
結果はオープンになっていますので、ご興味ありましたが記事中のリンクからチェックできます。
ゲーム制作向け素材アンケート
始動できず。
ゲーム制作向け素材アンケートの結果を見ていて、RPG向けなキャラチップ素材って実は足りてなかったようで、キャラチップ素材のベースを作りたい熱が強くなったので、キャラチップのベースをいくつか作ってみようと思います。
下記の内容で作っていこうと思っています。
モンスター系多め進行。
いいかんじにできたら、限定素材のメインコンテンツとしていこうかなぁと。
マップチップ素材リリースするまでは、キャラチップとエフェクトをメインで、たまに今まで作った素材の続きというかんじで回していこうかと考えています。
今回も無料は余裕なさそうなのですが、また上のキャラチップ素材の一部は無料プラン用にもアップします。
モンスター系が良さそうですかね?
前々から作ろうとは思っていたやつなんですが、販売中の属性斬撃エフェクトの流れで属性魔法エフェクト素材を作り出すかもしれません。
継続目標。
そろそろできそうな予感。
継続目標。
ではでは、今月もどうぞよろしくおねがいします!