みなさん、こんばんは。
すっかり遅くなっておりすいません。
時間が掛かっていた仕事をようやく納品完了できて、やっとこちらの作業ができるようになりました。
先月から続けているキャラチップ素材は間に合いそうになくなってしまったため、もうひとつ予定したエフェクト素材の方を作り出しています。
今月もなかなか予定どおりに進められず申し訳ないです。
キャラチップ素材はまた仮記事でのアップになるかと思います。
エフェクト素材はハクスラ系ゲームのマップ上にアイテムが散らばった際の光の柱類にするか、汚れ?汚物系?のエフェクトにするかと思っていたのですが、1年の締めくくりには合わないので、シンプルだけど少し派手めで使いでのあるものにしようと、ゲーム中のシーンの切り替え時にトランジションと合わせて演出効果として使える中央から画面外に広がるエフェクトを作っています。
来年はいい年になるよう光が広がるというか、そんな願いも込めて作っています(笑)
こんなかんじのを作っています。
蝶々
血?戦闘
うず
サイバーな
戦闘画面への切り替えだったり、必殺技を使用する時だったり、ガチャ系の演出だったりに合いそうです。
一応、40案ほど考えたのですが、30日にはアップしますので20点ほどになるかと思います。
エフェクト部分が画面内に収まったものも需要があると思うのですが、調整とPCの処理負荷でなんだかんだで時間が掛かってしまうので、またの機会に作りたいと思います。
ではでは、アップまでもう少しお待ちくださいませ。
キャラチップの方はほんとすいません……。