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2018年 10月の記事 (19)

ぴぽや 2018/10/24 00:24

【お宝プラン】8方向歩行対応48×48キャラチップ素材

はじめに

おまたせしました、10月分のお宝プラン向けの限定素材その2になります。
パーツ画像合成アプリ『きゃらくたーなんとかJ』に対応した48×48サイズのキャラチップ素材セットです。
9月にアップしていたものを8方向対応しています。4方向として出力することも可能です。

『きゃらくたーなんとかJ』用のパーツ画像セットと出力済みのキャラチップ画像32点(9月から少し増えました)になります。
9月から目のパーツのみですが、40種ほど追加しています。

『きゃらくたーなんとかJ』及び使い方についてはこちらにまとめておきました。
素材データ同梱のhtmlにも色々書いてありますので、参考にしてください。
キャラクターなんかJの使い方 - ぴぽや倉庫

【10/25追記】
『キャラクターなんとかJ』でのキャラ作成の流れを簡単に説明した動画も作ってみました。
https://www.youtube.com/watch?v=LI6uU68q71Y&feature=youtu.be


先日からお知らせさせていただいるとおり、こちらのキャラチップ素材セットは今後のパーツ追加や仕様の調整などが発生する都合もあり、ぴぽやフレンズお宝プランの常設コンテンツとして、月毎の期限設定をしない形で公開していきます。

Ci-enの場合は期限設定はできないようなので、毎月更新のあるなしにかかわらず、その月の記事にて公開していきます。
他に良い方法を思いついたら変更する場合があります。

しばらくの間は毎月パーツ追加で更新していこうと考えています。


色々なスライムを作成できるセットはこちらからバックナンバー購入可能です。
【お宝プラン】9月限定素材『48×48キャラチップ画像セット』 - ぴぽや - Ci-en

サンプル画像


収録内容

キャラチップ素材

ベース 2種 男性,女性

基本キャラ 10種

勇者,魔王,姫,王様,騎士,魔法使い(女),ゴブリン,悪魔,ゾンビ,スケルトン

追加パーツ

目 44種
こちらのような目が使えるようになりました。

デカ目 基本物より大きめの目です。

影 暗殺者やシリアスシーン、無個性なモブキャラ用。

単眼 男性のゴブリンベースに使うとミニサイクロプスも作れます。

ギャグシーン用の目なども色々。


シンプルな目。

サイズ

1パターンサイズ 48×48

動作タイプ 8方向歩行(4方向でも出力可能)

対応規格

  • ウディタ
  • RPGツクールVX/VXAce
  • RPGツクールMV

※9月分で勘違いしてSRPGStudio規格も記載していましたが、パターンの並び替えが必要なので別途並び替え方法などを紹介していこうと思います。

画像規格 PNG


注意事項

作りたての素材セットのため、今後パーツ合成に関する仕様が変更になる場合があります。
また、パーツの組み合わせによってはうまく合成されず別途画像編集アプリなどで調整が必要になりますが、今後仕様の調整で解決できるものは対応していく予定です。


利用条件

「営利・非営利問わずの利用OK」

  • 素材として利用されることを前提としていますので、本素材データが主となるようなコンテンツやグッズの配布・販売への利用はできません。
    ただし、ゲームや動画作品などのキャラクターとして使用し、そのゲームや動画作品のグッズとして使用する場合は許可いたしますが、事前にご相談ください。

「年齢制限コンテンツでの利用OK」

「加工OK」

「二次配布NG」

  • 支援サイト向けの特典素材ですので、データの不正転載や販売が発覚した際は厳正に対処致します。
  • ブラウザゲームなどサーバー上にデータを置くものに関しては二次配布とはみなしませんが、可能なかぎりデータが無断使用されないようご配慮ください。
    注意喚起の文言の掲載などでも構いません。
  • ファンクラブ内限定での素材共有企画などで加工素材に限りOKとする場合があります。

「スタッフロールなどへの名前の記述・使用連絡不要」

クレジット表記して頂ける場合は「ぴぽや」
URLは https://ci-en.net/creator/118 もしくは https://pipoya.net でお願いします。

「デジタル・アナログいかなる環境でも使用可能」

また、当素材を使用したゲーム等を制作中の画面を、画像・動画などでHPやblogやSNS、動画共有サイトなどで公開することも問題ありません。

【 お宝プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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ぴぽや 2018/10/21 21:06

【進捗】48×48キャラチップ素材8方向化 残り3キャラ分


みなさん、こんばんは。

最近、進捗があっち行ったりこっち行ったりしていますが、
違うジャンルで気分に合わせて進められていて、ウェイトの増減はあるけどまんべんなく進められていて、自分的にはいいかんじです。

ぜんぜんやる気が出ないときは、あまり考えずに進められているゲーム制作のエリアマップを作って、やる気が出てきたところで他の作業に移るという流れができています。
やる気は手を動かしていると自然と出てくるというところでもあるそうなので、単純作業で徐々にエンジン温めていく感じですかね?


さて、48×48キャラチップ素材の8方向化ですが、先月アップした10キャラ分のセットで進めていて、ようやく残り3キャラ分になりました。

8方向はやっぱり時間がかかってたいへんなのですが、パーツ合成アプリ向けに作るのがさらにたいへんです。

先に4方向で作ったものを8方向にするというのが、さらに面倒にしてしまったかなぁ。という部分もあるのですが、今回はパーツ合成を考えて4方向から探り探り進めないと大混乱していたと思うので、仕方ないのかなと。

今後の分は最初から8方向で作っていくので、少しは楽になると思います。


8方向対応作業でまたがらがらのレイヤーの重ね順を調整したり、新しいカテゴリを作ったりしてExcelのリストがこんなになってしまいました(笑)

特に基本の「髪」のパーツわけがたいへんで、自分用に作っている作業ガイドの画像ですが、こんなかんじに最大8パーツにわけるようになっています。
「横髪」は作業上分けたかったので、「前髪」に含んでもいいものなのですが、
ポニーテールやツインテールなんかはまた別パーツなので、ここには含んでいません。

8方向対応で仕様も固まったかなというところですが、まだ作っていないカテゴリのものも多いので、今月は最初の基本10キャラ分の8方向対応と「目」をいくつか追加して、来月は一般人セットを6種ぐらい作って、全カテゴリになにかしら1点ずつ追加しようかと考えています。

早く色々作って、現代風のものとか中世和風なものとか、子供や老人(腰が曲がっている)のベースなんかも作りたいですねぇ。

すでに作ってある無料素材のこっちからも色々移植してとかもやりたいです。
今月分の「目」のパーツはここから移植しちゃう予定です。
ぴぽや32×32グラフィック合成器用パーツ - ぴぽや倉庫


今月はなんとか遅れず予定通りにアップできそうでよかったです。

このキャラチップ素材の8方向対応が終わったら、「セクシー&キュートエフェクトアニメ素材」の製品版の制作も、支援サイト限定版で作ったカンがあるうちにということで着手していきます。


以上、進捗でした。


余談ですが、
amazonプライム会員向けにamazonの電子書籍読み放題サービス Kindle Unlimited が3ヶ月298円ということで、試しに登録してみました。
10/25までのキャンペーンみたいです。

随分前から買わなくなったデザイン・CG雑誌やら読みたかった技術書関連をiPadで斜め読みしまくってます。
デザイン・CG雑誌はここ数年、エフェクト関連やアニメ・漫画・ゲーム系の記事が多くなったので、そこらだけ読みたいんですよね。

Kindle Unlimited に対応していないものも多いので、微妙なところもありますが、3ヶ月は楽しめそうです。
読書の秋です(笑)

そういえば、漫画ベルセルクの40巻をまだ買ってないので買わなきゃ。
こっちはKindle Unlimitedは対応していないし、ずっと紙の方買っているので何かのついでに注文するか、本屋に買いに行こうかと思っています。

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ぴぽや 2018/10/18 15:42

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 浮遊大陸試作

みなさん、こんにちは。
久々にマップチップ素材の進捗になります。

先月で基本は固まったので、これからは色んな地形を試してみるフェーズになっています。

第一弾として浮遊大陸を試作してみました。
色々動く部分があるので、短い動画も撮ってみました。

https://www.youtube.com/watch?v=2KnBtPTyCqI
BGMは
ayato sound createさんがクリエイター支援プラットフォームCi-en上でフォロワーからのリクエストで作曲し、限定配布していたものから使用させていただきました。
現在は配布されていませんが、今後販売されることもあるようです。

ayato sound create - Ci-en
https://ci-en.net/creator/105


基本的に地上マップとは同一マップ上には同居できない仕様なので、海チップのことを考慮しなくていいおかげですんなりできてしまいました。
オートタイルで基本の陸地を作ってから、上位レイヤーに地面の底の岩チップをペタペタ貼り付けていく感じでマップを作っていきます。
場合によっては少し複雑な組み方も必要ですが、そんなに面倒ではないかなと。

遠景は空がベタっとなっているのは寂しいのと不自然だったので、雲海と地上の大陸が見えるものを用意しようと思っていますが、
試作では写真画像を加工したものを使ってみたら、雲海だけで十分雰囲気でていいかもということで、ひとまず雲海だけにすることにしました。
今の雲海はあとでドット絵で描き直します。

上空から見える地上の大陸も何かのタイミングで作ろうかとは思っていますが、適当にこちらで地上っぽいのを作るよりも、自分の作っているゲーム内にある地上大陸を再現したいと思うので、マップチップ方式で作って画像化できるような手順を用意するとなると手間がだいぶ掛かるので、後々にしようかと。
ま、画像編集ができる人なら普通にマップチップで地上のマップを作ったものをスクリーンショットで画像保存してぼかしたり減色加工してつかうということも勝手にできますしね。


あと、浮遊大陸作ってみて、マップ画像の上部の水源がある台地を本当は大陸からはみ出して作りたかったのですが、傾斜がある崖にしてあるので大陸からはみ出すと不自然になるという問題が出てしまいました。いや分かっていたんですが、、、
ということで、垂直な崖チップも作る必要があるなと。

こうやって色々な地形を作っていくことにより、問題点が洗い出されていくわけです(笑)


浮遊大陸はあっさりできたのでよかったですが、これから地形シリーズとして、山岳(高地)地帯や砂漠やサバンナや氷雪地帯、氷の大地(北極南極的な)、荒れ地、溶岩地帯、魔大陸?と試作していくので、どんな難関が待ち受けていることやら。


ではでは~

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ぴぽや 2018/10/17 17:31

【お宝プラン】10月限定素材「セクシー&キュートエフェクトアニメ素材セットPlus」

みなさん こんばんはー。

先日アップした
【お宝プラン】10月限定素材「セクシー&キュートエフェクトアニメ素材20セット」 - ぴぽや - Ci-en

についてご意見やアドバイスをいただいた方々への感謝の気持ちとして、上記のアップ素材を可能な部分で2~3パーツに分割した素材をアップさせていただきます。
単体でも使えるものもあると思いますので、色々バリエーションにご利用ください。

ただし、レイヤー構成や合成時の合成モードなどで、元のものと同一になるものではありませんので、ご了承ください。


本当は来月分としてアップしようかと考えていたのですが、今月分の中でお礼の気持ちを表すべきかなぁ。と考え今月でアップさせていただきます。

本当にありがとうございます!

ただ、ひと月の限定素材としてはやりすぎ感があるので、特別ということで、2018年10月31日までの限定公開で同日午後にはファイルを削除させていただきます。

その後再ダウンロードなどできませんのでご注意ください。
外部のダウンロードURLもありません。


こちらはお宝プランのみのデータとなっています。


よろしくおねがいします。

【 お宝プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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ぴぽや 2018/10/13 23:41

【ゲーム制作】エリアマップを作り始める

みなさん、こんばんは。

今日はゲーム制作になります。

ゲームを作るにあたって、ゲームのアイデアやストーリーとともにはじめに考えるのは素材をどうしていくかということだと思います。
いいゲームのアイデアがあっても、それに合わせた素材が用意できなければ形にすることはできず、アイデアの方向転換をせざる負えないこともあります。

自分も作りたいゲームアイデアのいくつかの中で、素材についてずっと悩んでいたものがあり、色々実験していたのですが、ようやく解決かなというところに至りました。

ゲームの舞台となるエリアマップをどう作るか悩んでいたのですが、上の画像のようなかんじで作っていくことにしました。

実在の都市モチーフ(分かる人にはわかりそう)で、無機質なかんじと密度を出したかったので、3DCGで作るのがいいかなぁと思っていて、密度的なところで自分で作るのはちょっと厳しいんじゃないかと考えて、3Dデータを販売しているところやgoogleマップがゲームで使用できるようになったということで見ていました。
3Dデータの販売は何十万円だったり、数万円程度でも使いたい都市のものじゃなかったり。
googleマップのものは手軽に画像だけポンと使えそうでなかったり。

結局、自分でどうにかしなきゃということで、MagicaVoxelという以前からじわじわと流行ってきているボクセルアートが作れるアプリで作れないかと実験をしてみました。

他の3DCG制作ソフトを使うことも検討していたのですが、MagicaVoxelは機能が多くないので混乱せずに機能把握しやすいのと、レンダリングの設定がシンプルでキレイな絵を出力できるのと、ほぼドット絵感覚で作れるので、選びました。

照明の色やボクセルの質感を変えて、こんなかんじにもできます。

MagicaVoxelでの編集画面はこんなかんじ。
クリーム色の格子で囲われたものが、1単位(中のボクセル数は126×126×126が最大みたい)で編集したものです。一部グループ化して大きく見えているのもありますが。
それを組み合わせてマップにしています。

今回の都市のものでは、平面上の地図画像をなぞったドット絵上のものを透過PNGで書き出して、その画像をMagicaVoxelに放り込むと、編集できるボクセルに変換されるので、色が塗られている部分をサクサクと厚み・高さを加えていくという単純で地道な作業を行っています。


大体今ので全体の1/4ぐらいで、丸一日作業すれば完成するとは思うのですが、けっこう飽きちゃう作業でなかなか進まないです(笑)
まあ目処は立ったので、ほか作業の合間にちょこちょこ進めていこうと思います。


先月はマップチップ素材を作り出すことができ、今月はゲーム制作も再始動することができました。

前にも書きましたが、ここに何か発表していきたいというのが自分の中ですごくモチベーションアップになっていていい感じです。
季節も涼しくなってきたので、体調もいいし(笑)

次は素材ネタかゲーム制作ネタかわかりませんが、また何か作ったらアップしていきますね。

ではでは~。

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