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2018年 09月の記事 (14)

ぴぽや 2018/09/12 07:19

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 基本地形ほぼ完成

おはようございます。

マップチップ、ある程度基本的な地形チップが出来たので、ツイッターやブログなども含め完成イメージ公開画像用のマップを組み始めました。

まだ建物を作っていないのですが、真ん中の空き地に古から神に仕え何かを守ってきた風な村と巨大オブジェを作って、海にも変わった島オブジェクを作って、空にはドラゴンでも飛ばせようかなぁ。と思っています。

諸々もう決めてあるのですが、後ほどのお楽しみということで。

であであ~

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ぴぽや 2018/09/10 19:53

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様変更 崖!


皆さん、こんばんは。

さっそくマップチップのリクエストいただいており、ありがとうございます!
まだ仕様決め段階での仮画像しかあげられていないので、なかなかイメージわかないところだと思いますが、募集は継続していきますのでなにか思いついたらよろしくです。

さて、マップを仮組みしつつ、オートタイルのブラッシュアップなどをしていたのですが、いくつか問題が出てきてマップチップの仕様を変更していました。
おかげで楽になった部分もあるのですが、面倒になったところもあって、海岸線のパッチパーツ(勝手にそう名付けています。下位レイヤーの海岸線ベースに上位レイヤーでパーツを貼り付けて崖や砂浜にするやつ)のパターン数が膨大になってしまったことです。

上の画像の海岸線の崖だけで、このくらいのパーツを使っています。


オートタイルでは表現できない斜面感出したかったこともあり、パーツがかさむかさむ。
マップが組みやすいように重複したパーツもあったりするのですが、実際これで全パターンではないので、さらに細かく組みたいときはレイヤーを駆使する必要があったりと、なかなか組むのが大変なものなのですが、こだわりということでゴリ押し!
小さい面積のパーツもあって、マップ作成時にマップチップ欠けミスを引き起こすこと請け合いです;

今回のマップチップ素材集で一番組むのがたいへんなのが、この海岸線のパッチ作業になりますねぇ。こだわらなければ簡単に組めますが、最後のおまけにも同じようなことを書きましたが、こだわったマップを作って驚かせてもらえると嬉しいですねぇ。

ただ、表現が劣ってしまうけど別途簡易版も用意するつもりなのでご安心を。


砂浜も同じように海岸線のパッチパーツとして用意するわけですが、平面なので崖よりは少ないはず。


週明けに完成形のイメージ公開のつもりでしたが、こんなかんじで遅れてしまいました。
砂浜→山→森→なんか建物でようやくアップですかねぇ。

ここまでできたらマップチップも一旦寝かせて、キャラチップの作業に戻りたいと思います。
少し時間おいてから見直すのは重要な作業の一つです。

おまけ

ツクールやウディタでどういうワールドマップを作られているのかなぁ?と参考にしようと検索してたら、「ひなたと牧場」というウディタ製の2015年に公開されたアイドルマスターの二次創作ゲームを見つけました。

ちょっと触ってみてゲーム内容は牧場物語風なかんじでしたが、マップがなかなか作り込まれていてびっくりしました。追加で作られてたものや改変チップもいくつかあるのですが、ウディタ2のデフォルトマップチップですごい作り込んでくれていて、そういう組み方もあるのかぁ。と参考になりました。
シンプルながらも、あのマップチップにもまだまだ可能性があるなぁと(笑)

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ぴぽや 2018/09/09 16:48

ぴぽやマップチップ素材集リクエスト 受付中~

皆さんこんにちは。

現在制作中のワールドマップ マップチップ素材集に関して、せっかくなのでフォロワーの皆さんから細かなリクエスト募集をさせていただきます。

この記事へのコメントでもOKですし、匿名で回答できるフォームも作りました。

Ci-en・Fantiaを優先して、後日blogなどでも同様のリクエスト募集を行う予定です。


ワールドマップがあるゲームを制作されている方ばかりではないと思いますが、ご協力いただけると嬉しいです。

よろしくおねがいします。

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ぴぽや 2018/09/07 19:02

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様策定2


こんばんは。
今日は最後の難題と思っていた山の仕様を決めました。
やったー!

画像の山チップは、仕様決め用に何度も描き直すため2色でざっくり作ったものです。
オートタイルと通常チップの2種類で作ります。

オートタイル用はまだ作っていませんが、低い山が集まったもの。
通常チップのものは、下記のタイプで組み合わせの予定
- 1マスの低い山
- 2×2マスの低い山が集まったもの。
- 2×2マスの高い山
- 3×3マスの高い山

画像部分の山々は基本的に通常チップの組み合わせで1レイヤーで組めます。
一部上位レイヤーを使用。
3×3の山だけ他との組み合わせパーツを作ると、チップ数がかさんじゃうので、組み合わせは少なめで考えています。
マップチップのパレットのパーツの並びなんかももっと使いやすく変更するつもりです。
先の話ですが、山の組み方、崖の組み方などドキュメントや動画も用意したいと思っています。


山の種類自体はまだちゃんと決めてませんが、
土っぽい山、緑の山、岩山、雪山、火山、グランドキャニオンっぽい山、魔王城周辺みたいなトゲトゲした山、丘っぽいの、縞々の地層がくっきりした可愛い山などを考えています。

あとは山ってわけじゃないけどゼノブレイドにでてくるような斜めに向かって突き出た岩的なのも作りたいです。
これを入れてコンセプトイメージにしたくて、ほぼ仕様が決まったのでガシガシ描き込んで次回は完成形に近い見た目で披露できたらと思います。
もしかしたら、建物系を試しに作ったものを1回挟むかもですが。

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ぴぽや 2018/09/06 17:48

【進捗】ぴぽやマップチップ素材集 仕様策定


皆さん、こんばんは。
連日の災害で気が滅入ってしまいますが、被害にあわれた方が早く平穏な日々に戻れることを願っております。
今回の北海道の地震は北海道出身の友達が多くいるので、友達の実家など個人的にも心配なところです。

さて、キャラチップかと思ったらマップチップに手を付けだしています。
キャラチップは一旦アニメーションを作ったので、少し時間をおいて再度アニメーションを確認して調整していきます。これからベースにして多くのパーツを作っていくものなので、簡単に変えられなくなりますから慎重にやってます。

とは言え、おかげで商品化予定のマップチップの作成に手を付けられました。
まずはウディタの仕様に合わせて作ってみたのですが、マップを組んでみたら元々考えていた構成がうまく行かないことに気付いて、色々考えてようやく落ち着きました。

現状のマップ画像は仕様策定用なので、色味の調整や描き込みも途中になっています。
海の表現ぐらいが確定ですね。深さの境界はまだ調整途中ですが。


詳細は現状フォロワー向けで失礼します。

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