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カッピ / 風薙鳥 2023/07/30 18:51

【野球ミニゲーム制作】キャラボイスで賑やかに

まだBGMを流していないためか、プレイしていて、なんとなく寂しく感じることがあって。
試しに、投手と打者に声を充ててみました。

 
【動画】「打席に立ったとき」「球種予告」などのボイス

※音量注意

お茶会ダンジョン本編でも活用する予定の、高品質な読み上げソフト「VOICEPEAK」による音声です。
これだけでも、寂しさがずいぶん薄れた印象。
ボイスの数を増やしていけば、賑やかなバッティング練習にできるかも?


投球モーションは、少々おざなりな出来です。
投球モーション作りに苦戦していたところ、ちょうどいい舞台設定を思いついたので、シナリオでカバーします!
むしろ、拙い動きを逆手にとって、シナリオに活かせたら。

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カッピ / 風薙鳥 2023/07/28 06:31

【野球ミニゲーム制作】球種予告、ストライク判定

球種予告

次に投げるボールを予告するようになりました!
球種の特徴をセリフで教えてくれます。

 
【画像】軌道を予告して、山なりの変化球を投げるピッチャー

ストライク判定

ストライクかボールか判定する仕組みを実装し、ストライクゾーンを可視化しました!
ボールゾーンの球をスイングした場合など、左右のバッターで別々の判定になることも。

 
【画像】ボール球を振ってしまうとストライクに

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カッピ / 風薙鳥 2023/07/24 18:30

【ローグライク制作】公式情報ページ 【雑記】ポジティブ創作活動

【ローグライク制作】公式情報ページ

サークルウェブサイトに、コーヒーブレイクverの情報ページを設置しました!

 
https://birdwind.net/CoffeeBreak/

【URL】「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」 公式情報ページ

【画像】リンク先のページ ( 一部分 )

複数ページ構成をやめ、1ページにまとめることに。
コンパクトになり、掲載内容を絞ったためか、すんなり出来上がりました。
悩んだときは、シンプルに考えることも有用な解決法かもしれませんね。


※単ページになったことで「公式サイト」から「公式情報ページ」に呼称を改めることになりました。

【雑記】ポジティブ創作活動

ここしばらく、制作物に自信を持てないなー、と感じていて。
こういう時は、小さな成功を繰り返して、自己肯定感を高めることが大事らしいです。


ゲーム制作は長丁場なので、ゲーム自体の完成だけでなく、より細かな成果を対象にしてみます。
たとえば、↑の「公式情報ページ」は、方針に迷ったり作り直したりと一筋縄ではいきませんでした。
しっかり自分を労って、褒めてあげます。
このような、ゲーム制作の意識改革です。


ネガティブな言葉を控える、休憩をしっかりとる、なども効果があるようですよ。
目標は、ポジティブ思考な創作活動!
そこまで届かなくても、モチベーション向上に繋がればいいな。

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カッピ / 風薙鳥 2023/07/14 06:44

【ローグライク制作】最初のダンジョンの遊び心地、VS不具合の山

お茶会ダンジョンの進捗

踏破演出や、タイトルメニューの改修を終え、ダンジョンを通せるようになりました。
最初のダンジョンは、途中のボスの階まで設定してあり、そこまでの感触を確かめようとプレイしてみると……。


次から次へと見つかる不具合っ!
プレイするたびに増えていく不具合の山との戦いが始まりました……!

 
【画像】通しプレイの様子 ( おそらく不具合が映っていない場面 )

でも……不具合に妨害されながらのプレイなのに、楽しいんですよ!
思えば、他者作品も含め、ローグライクをしばらく遊んでいなかったなぁ、と。
ローグライクの魅力を思い出しつつあります。


このわくわく感があれば、増殖する不具合にも立ち向かえます……!

活動スタイル模索

夜は制作に集中しようと、試しに早朝に記事を投稿してみました。
効率のいい活動スタイルを模索しています。

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カッピ / 風薙鳥 2023/07/09 14:15

【ローグライク制作】オープニングムービーの途中経過、主な使用ツール

ゲームの方を作る傍ら、オープニングムービーも進行しています。

 
【動画】作成中ムービーのワンシーン

ムービーに使うツール

主に、これらのツールでオープニングムービーを作っています。
( ※すべてWindows用 )

 
【動画】活躍している4つのソフトウェア

Unityから直接動画化できたら、工程が減りそう。
でも、PCの性能が不足していて厳しく……。
それに、PNGを経由した方が仕上がりがきれいでした。

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