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カッピ / 風薙鳥 2024/04/15 21:08

【ローグライク制作】ダンジョン外マップの充実へ

「お茶会ダンジョン」は、短編作品として作り始めました。
でも、制作がこれだけ長期化すると、短く済ませるのは惜しく思えて、シナリオを盛りたくなってきます……!


シナリオを作り込むなら、もっとマップが欲しくなります。
ダンジョンの自動生成マップではなく、ふつうのRPGのような固定マップ。
ということで、新しいマップに着手しています。

 
【左】高台と村をつなぐ坂道(作成中)
【右】ちっぽけな村(建物を試作中)

それに、シナリオのためだけというわけでもなく。
「お茶会ダンジョン」は、「トルネコの大冒険3」への憧れが発端になっています。
トルネコの大冒険3は、各地にある多様な拠点マップもいいんですよー。
あのレベルまでマップに注力するのは難しくとも、できそうな範囲で挑戦してみたくなりました。

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カッピ / 風薙鳥 2024/04/06 13:26

【ローグライク制作】ダンジョンメニューとお茶会シーンの進捗

お茶会ダンジョン

唐突に戻ってきたモチベーションにより、長引いていたダンジョン内メニューが一気に進みました。
アイテム投げなど、ダンジョンのシステムとの連携が揃ってきました。

 
【画像】アイテムを軸とした新ダンジョンメニュー

お茶会シーンの復元も進めています。
結局、タイムラインでの演出の再現は見送り、スクリプトに直に書いた演出を手直しする方向に。

 
【画像】お茶会後にプレゼント交換する場面

野球ゲーム制作

「お茶会ダンジョン」の意欲が高いため、こちらは進捗が減ります。
いつの日か、躍動感あふれる打撃モーションを……!

 
【画像】打撃モーション試行錯誤の一端

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カッピ / 風薙鳥 2024/03/20 11:01

打撃モーションと格闘中、ゲーム完成に直進する特訓

野球ゲーム制作

打撃モーションが難しい……!
難航しています。

 
【画像】試行錯誤している打者の動作

なんとかものにしようと、あれこれ調べたり試したりしています。
あまり長引くようなら方針を変えるかも……でも、最近の技術を知るいい機会になっています。

RPGツクールMZ

プラグイン強化のための小規模ゲームを制作しています。

 
【画像】タイトル画面と、作成中のステージ1

「あの演出をしたい」「このシステムも作りたい」「こんなアイデアはどうかな?」
次々と規模を広げたくなる衝動を抑え込む修行(?)をしています。
ゲームの完成に真っすぐ進んでいく感覚をつかみたい。

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カッピ / 風薙鳥 2024/03/06 19:07

ゲーム制作の近況と、気楽な制作スタイル

お茶会ダンジョン

ダンジョンにメニューを組み込んでいる途中です。
モチベーションの波が谷の部分に入っているみたいで……手が止まってしまいました。

 
【画像】実装中のメニュー

でもまあ、今年は気楽にいく方針ですからね。
「お茶会ダンジョン」のモチベーションが戻るまで、焦らず他の創作に着手することに。

野球ゲーム制作

野球関連の番組を見ていたら触発されて、久々に作っています。
人型キャラのバッティング動作に挑戦。

 
【画像】人型キャラ(妖精)の打撃モーションを作成中

やはり動きが難しい……でも、モンスターたちのデフォルメした動作よりも躍動感があります。

RPGツクールMZ

プラグイン素材を作っていて、どうにも方向性がぶれてしまう悩みが。
実際にプラグイン素材をゲーム制作で使えば、欲しい機能・余計な機能が見えて、方針も固まるのでは?
と、ごく小規模なゲームの制作を始めました。

 
【画像】プラグインで彩ったマップと、仮のUI

規模を小さくしようとしても、いろいろ要素を足したくなって制作が長期化……これも数年来の悩みです。
このゲームの制作を通して、規模と期間を抑え込むコツをつかみたい。

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カッピ / 風薙鳥 2024/02/20 20:09

【ローグライク制作】拠点メニューをダンジョンへ【RPGツクールMZ】プラグイン進捗

お茶会ダンジョン

他の工程と並行して進めている拠点メニューに、大体の機能が揃いました。
ここで次のステップ……メニューをダンジョンに組み込みスタートです。

 
【画像】ダンジョンに組み込み中のメニュー

ダンジョンでは、もともと別のメニューを組んであり、その機能を呼び出す形になります。
なので、追加で実装するシステムは少ない……と思いきや、けっこう書き換えるところが多い……!

RPGツクールMZプラグイン

リージョンの位置に画像を描画するプラグインの進捗です。
仕様を固めながら、画像を敷き詰めたマップを試作しています。

 
【画像】カラフルな試作マップ

プラグインで使う画像ファイルの規格をどうするか考えています。
どこまで厳密にして、どこまでプラグインパラメータなどでカスタマイズできるようにするか……。
マップの試作で使い勝手を確認しながら、仕様のバランスを模索しています。

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