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2022年 05月の記事 (9)

カッピ / 風薙鳥 2022/05/12 23:45

【ローグライク制作】巨体モンスターのお茶会、宝石ダンジョン踏破演出

巨体モンスターのお茶会

「お茶会システム」に必要ながら、後回しにしていた実験です。
しばらくぶりの登場となる、やけに大きいモンスターたち。
テーブルのまわりに緻密に配置したモンスターが、巨体だったらどうなるでしょうか?

 
【画像】画面に収まらない大きなモンスター

モンスター同士が重なったり、壁やテーブルにめりこんだりしました。
この大きさのモンスターへの想定が抜けていましたね。
モンスターの配置やカメラアングルの計算を、書き直すことになりました。

 
【画像】正しい位置に移動した巨体モンスター

その成果で、威圧感のあるくらい大きいモンスターが、ちゃんと間をあけてテーブルを囲んでくれました。
まあ、囲む場所が不足して、テーブルから少し離れることもありますけど。

宝石ダンジョン踏破演出

こちらも久々となる、ダンジョンの新しいクリア演出シーンです。

 
【画像】きらめきを放つ、ダンジョンの出口

宝石ダンジョン道中と同様に、キラキラした宝石が並びます。
宝石のきらめきと、奥からあふれる光が重なり、一層まぶしい出口になりました。

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カッピ / 風薙鳥 2022/05/08 23:22

【ローグライク制作】お茶会システムの進捗 【イラスト】ツールのイメージキャラクター

お茶会システムを充実させていく

ダンジョンでお茶を飲んで一息つくシステム、実装を進めています。
この「お茶会システム」に欲しいあれこれをリストアップしたら、結構な数浮かんでしまって。
どんどん実装して、充実したシステムにしていきます。

新しい進捗のひとつは「モンスターからのお礼」です。
飛び入り参加したモンスターが「お茶会」を楽しむと、プレゼントをくれます。

 
【画像】そのまま受け取ったり、プレゼント交換もできる

渡すアイテムを変えることで、お礼に貰えるアイテムを選べます。
ただ、アイテムの詳細は伏せていて、持ち物と相談して悩んでほしいところ。
貴重品の「きゅうす」を渡すと、もしかしたら仲間になってくれるかも?

実際にアイテムを受け渡しするところや、仲間加入うんぬんの実装は、これから。

もうひとつは「リフレッシュして回復」。

 
【画像】もともとの視点に戻ると同時に、回復エフェクト

HPだけでなく、元気(満腹度のような数値)も回復する仕様を予定しています。
高威力だけど元気の減りが早い、という武器を手に入れたとき、その階でお茶会できるとわかっていれば、元気を気にせず振り回せますね。

「お茶会」を、ダンジョン攻略に欠かせないシステムにしたくて、メリットを強くしてみました。
でも、あまりにも一度に得られるものが多いと、頻度を抑えることになるので、バランスが大事ですね。

進捗管理ツールのイメージキャラクター

久々に描きました!
ツールの開発が進んでいなくて、せめてイラストを。

 
【画像】立ち絵向けではないので、動きのあるポーズに

モチベーションを下げようとする、魔物のような存在を退治しています。

「×」は、他の作品のモチベーションを燃え上がらせ、制作を中断させる魔物。
(こいつに、私はよくやられます)

「?」の魔物は、作品の方針に迷いを生じさせ、制作が停滞し、果てには凍りついてしまいます。
(長期間作っていると、どうしても迷走するんです)

空中を落下している様子なのは、急降下しているモチベーションを舞台に、戦っているようです。
魔物を退治したら、安定した地面に立てるのでしょうか?

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カッピ / 風薙鳥 2022/05/05 19:08

【ローグライク制作】一緒にダンジョンに潜る仲間モンスターを選ぶ

攻略メンバー編成

ダンジョンの外にある拠点マップに、機能を追加していきます。
連れていく仲間モンスターを入れ替えできるようになりました。

 
【画像】ステータスの確認も兼ねる

操作キャラ+仲間モンスター3体、計4キャラが攻略メンバー数の最大です。
ダンジョン中でのメンバー補充は、どうするか検討中。
補充できるとしても制限を設けることになりそうなので、ここでのメンバー選択は重要です。

マップメニュー

仲間モンスターの選択は、拠点マップメニューからアクセスします。
このメニューからアクセスできる機能を、徐々に増やしていきます。

 
【画像】「セーブ」や「持ち物整理」は難敵の予感

動画で進捗:メンバー編成

仲間モンスターを選んで、ダンジョンに入るまでを録画しました。

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動画:メンバー編成を操作する様子と、編成がダンジョンに反映されているところ

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カッピ / 風薙鳥 2022/05/01 23:24

ウェブサイトの改修が完了、改修で思った過去作を良くする手段

サークルのウェブサイトをリニューアル

ゲーム制作の裏で進めていた、サークルのウェブサイトの改修を終えました。
気になる方は、右サイドにある「ゲーム制作サークル風薙鳥」からどうぞ。

画像でお見せすると、こんなデザインになりました。

 
【画像】リニューアルで心機一転なサークルのウェブサイト

デザインを強化しつつも、ウェブサイト全体を使いやすく配慮しました。
たとえば、トップページに過去作の一覧を載せて、ゲームへのアクセスを良化したり。

ただ……ここしばらくのスキルアップによるものか、どうしても過去作に拙く見えるようになったところがあって。
シナリオやBGMでは、特に進化していないというか、過去作の方が良く見えることもあります。
でも、UIやキャラ絵は、だいぶ変わったなー、と。

過去作に納得したい!

そんな、過去作の「もやもや」を解消する挑戦です。
納得して公開したはずの過去作に、もう一度納得したい……!

全作品の全グラフィックを差し替えるなんて、無茶はしません。
最上段の2作だけ、違和感が強いグラフィックだけ直す、くらいが現実的でしょう。

そんなわけで、RPG「導き手つどう谷」のイラスト手直しを始めています。

 
【画像】ゲーム画面と、手直しした立ち絵の大サイズ

顔に違和感が大きかったので、顔以外の線画はできるだけ変えず、顔を中心に手直ししました。
過去作の「味」を損ねたくないですからね。
と、考えつつも、全身の塗りにも手を加えてしまいました。

一度は納得して公開したゲームなので、それを尊重したい。
違和感の強い絵がなくなったら、こだわりすぎずに切り上げようと思います。

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