投稿記事

2022年 04月の記事 (8)

カッピ / 風薙鳥 2022/04/10 19:16

【ローグライク制作】お茶会に加わるモンスター、攻撃とレベルアップの新モーション

お茶会に加わるモンスター

「お茶会システム」の実装も進んでいます!
仕様を練りながら、他の作業を挟みつつ、という進め方なのでゆっくりです。

野生のモンスターが、お茶会に気づき、輪に加わることがあります。
この時ばかりは、戦いとは無縁です。

 
【画像】左側に外周の掘れない壁が大きく映る
(お茶会とは無関係)

お茶会を堪能した野良モンスターは、きっとお礼をくれるでしょう。
お礼の品を何パターンか用意したくて、その候補を考えています。

葉の妖精の新モーション

葉の妖精の攻撃モーションを作りました。
アココルのラケットでひっ叩く動作は、葉の妖精のイメージに合わなくてですね。

 
【画像】静止画で見ると思っていたより大きい葉

大量の葉を操って攻撃します。
葉の妖精は、ラケットを装備できないかわりに、葉を装備できると面白いかな、と考えています。
通常攻撃に、葉を使った時の効果が乗る、みたいな。

レベルアップの新モーション

レベルアップのモーションも、葉の妖精向けに作りました。
こちらも、イメージにマッチさせるため。

 
【画像】葉の妖精は、おっとりしたキャラになりそう?

にっこりしている姿を、カメラが大きく映します。
ジャンプするアココルと比べ、控えめな仕草で喜んでいますね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

カッピ / 風薙鳥 2022/04/07 21:30

【ローグライク制作】ミニマップの改良と追加、キーコンフィグ再び

ミニマップを見やすく

画面右上が定位置のミニマップ。
ダンジョンの形状を映す役割……でも、少し見づらかったんですよね。


そこで、見た目の改良にトライしました。
地形とキャラクター位置、それぞれに細い枠線をプラス。

 
【画像】くっきりした枠線で見やすく

これまでミニマップは、地形がある場所だけを、白く描画していました。
それだけだと、描画していない場所が、透明扱いにならないみたいで。
描画していないところを透明色で描画することで、枠線の範囲をコントロールできました。

拠点にもミニマップ

今作のダンジョンはやや狭い……とはいえ、ターン制のゲームでは広く感じます。
ターン制ではないのに広く感じるのは、拠点マップ。
ここにも、ミニマップを表示してみることに。

 
【画像】操作キャラの位置も映っています

地形が複雑で、ダンジョンのようなシンプル表示はできません。
上空からカメラで映す、お手軽方法で実現しました。

キーコンフィグの実装再び

行き詰り気味で停滞していた、キーコンフィグ。
ゲームパッドの古い規格であるDiretInputの対応が重要度を増したので、対応しつつ実装完遂を目指すことに。

 
【画像】ゲームパッドのどちらの規格も想定した画面構成

画面を作り直すことになりました。
まあ、旧画面は、おしゃれではあったものの、少しわかりづらくもありました。
より使いやすいキーコンフィグを目指して!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

カッピ / 風薙鳥 2022/04/03 22:31

【イラスト】進捗管理ツールのイメージキャラクター

開発を加速させるトリガーになる……?
進捗管理ツールのイメージキャラクターを描きました!

 
【画像】ツールのイメージを膨らませたいイラスト


進捗状況を表すアイコンを並べました。

×
という進捗が止まっているアイコンは、このイラストにはありません。

というのも、このキャラクターのテーマは「モチベーション」。
やる気で満ち溢れているのに、常に冷静で、高すぎる熱意に流されない……。
というイメージが、青系統の配色に繋がりました。
涼しそうな反面、やる気のオーラに包まれているイラストになっています。

ただ、肝心のツールの画面に、青色がほとんどないんですよねー。
UIの配色を何パターンか用意して、選べるようにするのも、いいかもしれませんね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 »

月別アーカイブ

記事を検索