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2022年 01月の記事 (23)

カッピ / 風薙鳥 2022/01/10 20:57

フリーシナリオRPGの主人公姉妹のイラストを手直し

過去イラスト手直し、第2~3弾です。
制作中フリーシナリオRPGから、主人公のルミーミ・ルノパ姉妹のイラストです。

ルノパ

まず、妹のルノパ。

ルノパのイラストは、ここまで手直しした中では、少ない修正箇所でした。
塗りを変えて、顔と髪をいじったくらい。
手直し中、なかなか大きく変化してくれず焦りましたが、終わってみれば確実に良くなっていました。

ルミーミ

それから、姉のルミーミ。

ルミーミのイラストも、そこまで多くの箇所を描き直したわけではないです。
ただ、いったん手直ししたら、どうもルミーミらしくなくなって。
ルミーミらしさを残したまま、修繕をやり直しました。

正月イラストのアココルは、イメージが固まりきっていないキャラなので、制限されることなく試行錯誤できましたけど。
すでに作り込んでいるゲームの主役キャラともなると、単に同じような手直しを繰り返せばいいわけでもないんですねー。

正月イラスト

正月イラストを、またまた調整しました。
といっても、顔のパーツの位置を動かしただけですけど。

でも、それだけの変化で、大きく印象が変わりました。
目の位置を低く、左右の目を大きく離す、この2つが重要みたいです。
今後のイラストでも、意識していきたいですね。

昨日の投稿休みについて

昨日はいろいろありまして、ゲームの進捗がなく、投稿を休みました。
でも、毎日投稿を継続していた頃なら、無理してでも進捗を生み出していたと思うんですよね。
そういう姿勢が、ゲームの制作スピードに繋がっていたのかも。

毎日投稿にも、メリットがあるわけですね。
投稿頻度をどうするか、まだ考えます。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/08 23:02

【ローグライク制作】巨大モンスター同士の攻撃&戦闘

巨大モンスターの実装が進み、移動に続き、攻撃できるようになりました。
せっかくなので、巨大モンスター同士で戦闘させてみました。

この大きさのモンスター同士が戦うのは、なかなかの迫力です。
操作キャラが、ずいぶん小さく見えます。

巨大モンスターは、正面2マスを同時攻撃できる仕様を予定しています。
ただ、もともと複数マス攻撃できる能力を持っているモンスターもいて。
画像で戦っている敵モンスター「泥像」は、回転攻撃で一度に3ヒットさせています。

ちなみに、画像には味方側にも泥像がいます(ややこしい)。
しかし、敵モンスターは、巨大モンスターの泥像のステータスになっているのに対して。
味方側は、動作確認のため、巨大なのに通常の泥像のステータスなので、あっさり倒されています。
仮の数値設定とはいえ、巨大モンスターともなると、これだけ強化されているわけです。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/07 22:11

【ローグライク制作】巨大モンスターの壁壊し移動

巨大モンスターが、移動しながら壁を壊すようになりました。

2x2マスの大きさなので、がしがし壁が削られていきます。
通路がどんどん広くなって、まるで別のダンジョンに。
ミニマップを見ると、すごいことになっています。

このシステムは、実装するか悩んでいました。
でも、通常のモンスターとの違いが際立つというメリットがありますし。
従来仕様だと、壁と、仲間の巨大モンスターに囲まれ、動けなくなる場合があって。

壁があって位置交換できないところに、別の仲間が接近してきたんですね。
壁が壊れるなら、位置を入れ替われば脱出できます。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/06 21:32

最近描いたイラストを見直し、修正メモをもとに改良

年賀イラストの手直しでは、修正・調整したところをメモしました。
このメモを役立てようと、年賀イラスト以前に描いたイラストも見直します。

第一弾として、制作中フリーシナリオRPGのレーセラのイラストを手直ししました。

やはりというか、修正メモが複数ヒットしました。
でも、ポーズや服装がシンプルなためか、年賀イラストより直したところは少なめでした。

ついでに、服の塗りを変えてみました。
アニメ塗りに3工程ほど手を加えた手法で、ちょっと手順がややこしいですが、見映えは良くなりますね。

年賀イラストも調整

年賀イラストも、アドバイスを活かして、さらに調整しました。

頬の形が良くなり、目線がぶれているのも改善しました。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/05 22:46

【ローグライク制作】巨大なモンスターと位置を入れ替わる移動

巨大モンスターの移動まわりを実装しています。
システムを拡張し、仲間の巨大モンスターと位置を交換できるようになりました。


【画像】位置を交換中の様子

通常サイズのモンスターとも位置交換はできますが、違いがあります。
巨大モンスターの場合、2x2マスを占有しているので、状況への影響が大きいです。
操作キャラは、一気に2マス移動して位置を変えますし。
巨大モンスターは1マス移動なものの、大きいため一度に隣接できるモンスター数が多くて。
範囲攻撃を持っているなら、あえて複数の敵モンスターと隣接する手もあります。

基本的に、移動まわりは通常のモンスターの延長線上にあるんですけど。
このように同じ動きでも変化や影響が大きくなるのが、巨大モンスターの特徴かもしれません。

活動方針の再考

昨日は、Ci-enでの活動開始以来、初めて記事を投稿できませんでした。
ゲーム制作が難航し、成果をあげられなかったのが理由のひとつで。
実のない進捗で記事を書くのを、ためらっちゃったんですよねー。

ちょっと投稿頻度を落として、記事ひとつひとつの内容の密度をあげるのもありかなー、なんて考えています。
毎日投稿の継続に、意地になっていたところがあるので、この機に方針を考え直すのもいいかと。
まあ、焦らずに、ゆっくり考えます。

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