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2022年 01月の記事 (23)

カッピ / 風薙鳥 2022/01/16 21:52

【ローグライク制作】テクスチャをブレンド、拠点マップの壁や地面を塗る

Polybrushという、Unityの拡張機能に興味があって。
試しに導入してみました。

Polybrushの注目している機能は、テクスチャのブレンドとペイント。
複数のテクスチャを混ぜて、オブジェクトを塗ることができます。

さっそく、拠点マップの壁や地面を塗ってみました。

少し単調に感じていた、拠点マップ。
これまでも、自分なりに装飾して、のっぺり感を減らそうとしていました。
そこに、Polybrushが加わったことで、単調さが一気に薄れました。

今後、他のマップを作るときにも、役立ちそうですね。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/15 23:16

【ローグライク制作】溜まっていた問題点をまとめて改善、入れ替わり不可マーク

勢いよくシステム実装を続けている中で、改善した方がいいところが、ちょくちょく見つかっています。
その場で修正することもありますが、いくつか後回しにして溜まっていて。
いつまでも後回しにできないので、まとめて片づけました。

そのひとつが、仲間と位置を入れ替わる移動の、不親切なところ。
改善した後の画面がこちら。

この×マークを、位置を交換できない時に表示するようにしました。
表示位置は、入れ替わろうとしたモンスターとの間になっています。

巨大モンスターが密集するなど、入れ替われない状況がたまにあります。
ただ移動できないだけだと、位置交換の仕様を知らないと、混乱のもとですよね。
仕様を知っていても、わかりやすくなるのは大事。

こういった仕様の改善もしましたが、他はほとんど不具合の修正です。
巨大モンスターの実装で、移動・攻撃まわりに手を加えたことで、不具合が急増しました。
通常モンスターには影響のないように実装したつもりでしたけど……そう容易くはいきませんね。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/13 23:31

葉の妖精のイラストを手直し、模索している絵柄に手応え

過去イラストの手直し、第4弾。
制作中のローグライクに登場予定の「葉の妖精」のイラストです。

目の位置と、頬の曲線を調整したことで、顔まわりが自然になりました。
他に大きく直したところは、少なかったですね。

もうひとつ目立つ変化は、服装の塗りを変えたこと。
新しい塗りを模索していて、イラスト手直しでは毎回あれこれ試しています。
今回の塗り方は、イラストにうまくマッチしたんじゃないかと。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/12 23:16

【ローグライク制作】単体通常攻撃・周囲攻撃のエフェクト

通常攻撃にはパッシブスキルの効果が乗る場合があります。
例えば、攻撃範囲が自身の周囲に広がります。

攻撃範囲をわかりやすくするため、周囲攻撃エフェクトを作りました。

そしたら、今度は本来の通常攻撃が寂しくなって。
こちらにもエフェクトを作りました。
ただ、通常攻撃はモーションが様々なので、汎用的に使える特徴の薄いエフェクトになりました。

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カッピ / 風薙鳥 2022/01/11 22:37

【ローグライク制作】拠点マップからダンジョンへ遷移

拠点マップから、ダンジョンに入れるようになりました。
まず、ダンジョンの入口を調べると、ダンジョン情報が表示されます。

ダンジョン情報を確認した後、ダンジョンへ。
トランジション(画面切り替え効果)などの演出が終わると、ダンジョン攻略スタートです。

ダンジョンで倒れると、拠点マップに戻されます。
これで、ダンジョンと拠点マップのループができるようになりました。
ダンジョン踏破によるループも作らないと。

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