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2021年 12月の記事 (31)

カッピ / 風薙鳥 2021/12/11 16:07

【オンラインRPG制作】技・魔法の射程や範囲がひと目でわかる仕組み

これまで、技や魔法の射程や範囲は、テキストやアイコンで書いてありました。
その説明は簡素ではあるものの、まあ実際に使ってみればわかるだろう、というスタンスで。
でも、技や魔法の数が増えてきて、たまに他の技と混同するようになって。

そこで、見た目で範囲を把握できる仕組みを実装しました。

クイックスロットに登録した技・魔法を選択すると、攻撃判定が発生する位置に円形のマークが表示されます。
これで、使う前から、射程や範囲を確認できます。
それも、テキストやアイコンよりわかりやすい!

ランダムな位置が対象の場合は、候補となる位置すべてに「?」印がつきます。
「ランダム」というテキストさえ不要で、位置が不確定と判断できるのは、作者もプレイヤーも楽!

さらに、ジャンプを伴い、ジャンプ先を基準に位置が決まる技にも対応。
どこに当たるのかわかりづらかった格闘スキルの技も使いやすくなりました。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/10 18:30

【オンラインRPG制作】スキル効果の詳細、技や特殊効果などを一覧

所持スキル一覧ウィンドウを拡張しました。
スキルで得られた効果を全表示できるようになりました。

様々な効果を表示しています。

習得した技や魔法と、習得条件のスキル値。
(現在はすべて初期から習得)

上昇したパラメータ
スキル値が上がっていても、適用条件を満たしていないパラメータは 0 と表示されます。

その他の特殊効果
バトル向け、サブコンテンツ向け、どちらも表示します。

派手さのないウィンドウですが、案外実装は大変で。
ウィンドウを表示するタイミングで、各スキルの効果を取得することになって。
スクリプトのあちこちに書いていた効果の適用を、一か所にまとめる作業が必要でした。
まあ、後々の実装も考えた設計にしましょう、という教訓ですね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/09 18:17

【オンラインRPG制作】装備重量上限、疲れエフェクト&モーション

武器や防具には、それぞれ重さが設定されています。
複数の武器を装備するなどで、重量上限をオーバーする場合があります。

重量上限をオーバーしたまま移動を続けると。
疲れてしまい、エフェクトとともに、少量のダメージを受けます。
その時、重さを気にするモーションが始まり、再び顔を上げるまでの間移動できません。

高いランクの武器や防具ほど、重く設定されています。
また、重量上限は、レベルアップやスキルで上昇する仕様を予定しています。
つまり、始めたばかりで強い武器防具をいくつも装備できないようにするための制限です。

強い武器防具を入手したのに、レベルが高くなるまで装備できない、という状況になったとき。
それをレベル上げのモチベーションとするか。
あるいは、無理をすれば、短時間なら装備できるようにするか。
そのどちらも実現できる仕様が、重量制限と、疲れ演出です。
これも、自由度の一環といえます。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/08 18:20

【オンラインRPG制作】格闘スキルのジャンプ技モーション

ヒロインのモーションを追加。
格闘スキルで習得する攻撃技の動きを描きました。

前方宙返りを決め、足を叩きつけるモーションです。
格闘スキルの技は、どれもジャンプを伴います。
それを活かし、ジャンプ中だからこそできる動きにこだわりました。

格闘スキルは癖の強い技が集まっていて。
後方にジャンプする技だったり。
着地位置から斜め方向に攻撃判定のある技だったり。
扱いづらいぶん、ダメージ倍率が高いので、慣れればダメージを稼げる技になります。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/07 20:04

【オンラインRPG制作】グラフィカルなセーブデータ選択画面

キャラメイクで作成したキャラクターを一覧表示し、選択してログインする画面を作りました。

キャラクターは別々のセーブファイルに保存されています。
つまるところ、これはセーブデータをロードする画面です。

今は、キャラクターごとに最終ログアウト日時を表示しています。
他にも情報を表示しようと考えていて。
レベル、現在地、プレイ時間などが候補です。

キャラメイクも、この画面から呼び出すようにして。
いずれはタイトルメニューからニューゲームが消える予定です。

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