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2021年 12月の記事 (31)

カッピ / 風薙鳥 2021/12/21 20:23

【ローグライク制作】VRoid Studioでイラストを再現する試み

ここしばらく話題になっていて興味を持った、VRoid Studioを導入してみました。
手軽に高品質な3Dモデルを作れると噂のツールです。

3Dモデルを使うとしたら、唯一3Dで制作中のローグライクなので。
操作キャラであるアココルを、イラストをもとに再現してみました。

左がイラスト、右が3Dモデルですが、3Dなのに一瞬イラストに見紛うほどの出来栄え。
話題になるのも納得ですね。

デザインがシンプルなキャラクターなので、意外とあっさり再現できました。
細かな仕様の把握に手間取って、細部にかけた時間の割合が大きかったですね。

ちょうどいい形状の服がなくて、テクスチャを削って形を再現したり。
だいたい合っている髪ができても、さらにこだわったら調整が大変だったり。

見映えがいいだけに、当然ポリゴンやボーンも多く、ファイルサイズはかなり大きいです。
出来を見てUnityで使いたくなりましたが、それには軽量化が必要になりそう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/20 19:36

【フリーシナリオRPG制作】もうひとりの主人公、デザインを強化したイラスト

フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」のルミーミを描きました。
立ち絵を想定した、正面向きイラストです。

妹ルノパのデザインを変えたので、姉のルミーミも新デザインです。
頭身が変わって、装飾を増やして、塗りも変えました。
頭身を上げると、服の同色部分が広く感じたので、そこを埋める形で装飾をプラス。

町中や建物の背景を描けるようになりたくて。
練習がてら、奥行きのある背景を描きました。
少しずつ、複雑な配置の背景にトライしていきたい。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/19 16:55

【オンラインRPG制作】魔法の効果範囲に影響するオブジェクトの連携

最近の記事で、魔法の効果範囲を変更するオブジェクトについて書きました。
「避雷針」と「拡散反射」ですね。

この2つは、効果が重複しない仕様でした。
ある効果位置が変更されると、変更後の位置はもう変わらない、という仕様です。

でも、2つのオブジェクトが連携できても面白いかも、と。
拡散反射で範囲の広がった魔法を、避雷針が誘導できるようにしました。
つまり、オブジェクトの配置によっては、かなりの数の魔法が避雷針に集まることになります。

というわけで、ひたすら避雷針に魔法を集めると、どのくらい長いエフェクトになるか実験しました。
魔法の効果範囲も、数を増やすのに利用しようと、実装したばかりの広範囲魔法も使いました。

いろいろ配置を試し、一度の魔法で、避雷針に8回集まるケースを見つけました。
でも、それは魔法の効果範囲の影響が大きく、オブジェクトの連携は大きく寄与せず。

といっても、今回はオフラインでの検証。
オンラインプレイなら、ひとり1つしか置けないオブジェクトでも、複数人いれば複数置くことができます。
いずれ、オンラインでも検証してみます。

ここしばらく集中して多くのシステムを実装しましたが、それをオンラインに反映していなくて。
検証は、オンラインプレイの状態が追いついてからですね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/18 20:12

【オンラインRPG制作】モンスターの新しいグラフィックが揃う

立ちグラフィックのリメイクが、全モンスター完了しました。
今作はNPCがモンスターなので、新グラフィックがあちこちで活躍します。

旧立ち絵より、大きめのサイズで描きました。
大きければ用途が増えますし、縮小すれば旧立ち絵と同じ使い方ができます。

大きく変わったモンスターもいれば、劇的な変化はないモンスターもいます。
見た目の変化が小さくても、主線は細くなり、手描き感も増しています。
これなら、人間キャラに混じっても、違和感はなくなるでしょう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/17 18:18

【オンラインRPG制作】鏡スキル技のモーション、魔法を拡散するオブジェクト

スキルの中で実装が遅れている、鏡スキルに取りかかりました。
鏡スキルの最初の技を実装し、鏡を片手でかかげる発動モーションを描きました。

最初の技は、オブジェクトを設置する効果です。
このオブジェクトに魔法を当てると、オブジェクトが輝き、魔法の効果を周囲に広げます。

魔法の威力はそのままに、効果範囲が広くなるので、魔法の強化といえます。
敵モンスターが密集しているような場所で、猛威を振るうでしょう。
魔法が届く距離も延びるので、敵モンスターが1体でも、敵モンスターの攻撃範囲外から魔法を当てる使い方ができます。

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