【ローグライク制作】範囲アイテムと状態変化を追加
凍結状態など状態変化
一定範囲に効果のあるアイテムを、いくつか実装しました。
さらに、それらのアイテムが引き起こす状態変化も。
凍結状態になると、一切の移動・行動ができません。
ただ、効果中は、ほとんどダメージを受けません。
無敵ではなく、攻撃でわずかなダメージを受けるので、ピンチの回避方法としてはリスクがあるかも。
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制作序盤の工程の振り返りです。Ci-en投稿開始までの変化を辿っていきます。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/11 19:34
一定範囲に効果のあるアイテムを、いくつか実装しました。
さらに、それらのアイテムが引き起こす状態変化も。
凍結状態になると、一切の移動・行動ができません。
ただ、効果中は、ほとんどダメージを受けません。
無敵ではなく、攻撃でわずかなダメージを受けるので、ピンチの回避方法としてはリスクがあるかも。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/10 15:01
ゲーム中で使うかもしれないイラストを描きました。
主人公アココルが「魔法のラケット」を入手したシーンです。
ラケットの初入手は、チュートリアルダンジョン中を考えています。
ラケットがあれば突破できる! という状況を、チュートリアルで用意する構想です。
イラストを使うとしたら、画面全体を覆うスチルではなく、周囲に余白をあけて表示しようと思います。
小さく表示すると動かしやすいので、簡単な演出を加えてみたい。
それを考慮して、縦横の長さを揃えて描きました。
制作初期から、Ci-en投稿開始時点までの過程を、振り返って書いていきます。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/09 15:35
葉っぱアイテムを、次々と実装しています。
葉っぱは、消費アイテムの一種です。
画像で使っているのは、眠り状態を付与するアイテム。
敵モンスターに投げるのが正しい使い方で、自分に使うと自分が眠ってしまいます。
葉っぱ以外もですが、アイテムに個別のエフェクトを作っていて。
いずれ実装するかもしれない、未識別アイテムに活かせるんじゃないかと。
効果不明のアイテムを、使用したときのエフェクトを見て当たりをつけるわけですね。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/08 18:30
遠距離魔法攻撃を実装しました。
通常攻撃の届かない位置からでも放てる攻撃手段です。
魔法を発動したモンスターの頭上に、渦状の詠唱エフェクトを再生。
ワンテンポ遅れて、炎の柱が立ち上がります。
以前制作した別のローグライクで、遠距離攻撃の射程がわかりづらい、という指摘がありました。
その時はアップデートで改善しましたが、今作では最初から明確にしておきます。
操作キャラの周囲には、5x5のグリッドが表示されています。
敵モンスターがグリッドに乗る位置だと、魔法が行動の選択に加わるようにしました。
5x5の中心に操作キャラがいるので、3マス離れた位置にいる敵モンスターは、魔法攻撃を仕掛けてきません。
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カッピ / 風薙鳥 2021/10/07 18:31
ゲートを通り、次の階層に進む演出を実装しました。
トランジションでダンジョンの画面が消え、ダンジョン名が表示されます。
ダンジョンの名前は、まだ仮です。
ダンジョンの外見ごとに、仮の名称をつけてあって、そのまま採用するダンジョンもあるかも。
この演出の間に、次の階層の準備をしています。
オブジェクトを初期状態に戻したり、再配置したり、破棄したり。
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