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DIGITALL週報 その87

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は仕事も落ち着いていて割とイイ感じの1週間でした。
週に1日どフリーの日が欲しい!と贅沢なことを思ったりしますが、
切羽詰まってないと集中できる時間は3時間くらいな気もしますし、
時間がある日はなぜかバランス良く過ごそうとして色々やっちゃうんすよね。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
・追加3シーン中2シーン目を完成させました!
・3シーン目も半分くらい書き終わりました!
・追加1,2シーンをスクリプトに組み込みました!
・(ゲーム中に使用するか不明ですが)
 画像素材やら設定資料的なものやらを追加で準備しました!

次回のゲ制デーまでにはシナリオ完了してそう!

■短編レトロゲーム制作
こちらはもう息してない。。。
いや慣れた人が1~3日でつくりました!
みたいなレベルを目標に置いてるから挽回はきくのでしょうが。。。


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DIGITALL週報 その86

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

早起きゲ制生活に疲労からの二度寝発動癖が付いてしまっておりますが、
それでも毎日2時間程度は捻出できていて良い感じの今日この頃です。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
・未作成シーンのプロットを更に細部にわたり検討しました!
・追加3シーン中1シーン完成させました!
・(ゲーム中に使用するか不明ですが)
 画像素材やら設定資料的なものやらを準備しました!

ということで本作の最近では一番の進捗を見せました。わっしょい!


■短編レトロゲーム制作
一方で今週のこちらの進捗はゼロです。
ウディコン参加はもはやただの寝言だったのかもしれない。。


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DIGITALL週報 その85

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

4月に本業の組織改正が行われてベース負荷が高まっており、
更にGW空けに諸々噴出しまくってなかなか厳しい今日この頃です。
とは言え、ゲ制は本業、家事育児、体力づくりの次の優先順位。
というわけでそれはそれとして割と時間を割いて頑張っております。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
未作成シーンのプロットを割と細部にわたり検討しました。
3シーン、各5千~1万字程度のイメージなので物量は少なめです。
調子が良ければ残り10時間きっかりというところでしょうか。
経験上ここからシナリオを仕上げるのは単純に割く時間比例なので、
シナリオについてはある程度目途が付いた格好になります。
既存シーンの修正と合わせて早めに粗スクリプトに反映だ!

■短編レトロゲーム制作
今週のこちらの進捗はゼロです。
ウディコン参加については黄色信号点滅中です。

なおこっちのゲームはそもそも習作作ってノリで出しちゃおう的なものです。
公開することで評判を下げないか?若干気になってきた今日この頃。
とはいえそもそも確立した評価なんてものがあるわけでもないですし、
「一度くらいはウディコン出してみたい!」を優先するつもりではありますが、
来年に回しちゃおうかなという悪魔の声が囁いてもいます。
でも万が一今年でウディコン終わった時の後悔も尋常じゃないしなぁ。
来年に回したら自分の中のクオリティのハードルが上がりそうだしなぁ。

・・・と、長い独り言失礼しました。

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制作進捗:学園ノベルゲーム③

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

今月はあらすじを出そうかと思ったのですが再度保留とさせてください。
情報の出し惜しみってわけじゃないのですが、
ゲーム内のどの段階までをあらすじとして出すかで迷ってます。。
以下は

【ゲームシステムなどの再掲】
・学園を舞台に色んな事件が起きて
・生徒と教師を含む複数人が死んで
・1時間くらいで終わるゲーム

①「ノベルゲーム」としていますが、形式としてはADVとなります。
②舞台は学校。若手教師や男女生徒+周囲の人々が登場するお話です。
③主人公とシーン毎に異なる相手との会話がメインとなり話が進みます。
④各シーン5分程度×10シーン=計1時間以内で完結する予定です。


2.超仮置き開発中画面

先月は端を忍んでました。
急いでいて推敲すらできていなかったのでしょう。
今月はちゃんと恥を忍んで開発中の画面を表示します!
今回もこんな雰囲気だ、ということで。



どうでも良いですが校舎裏と用務員ってメチャクチャお似合いです。


河川敷って割と死体が発見されるイメージがありますね。


本当に殺人事件なんて起きたら対応には苦労しそうです。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
予想ですが、来月も同じパターンでお茶を濁すはずです!!
いや、それはさすがにギリギリが過ぎるかも!?

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
以下を見ると進展が内容に見えますが、そうかもです。
神に誓ってゲ制はサボってないのですが今作をちゃんと仕上げないと!

システム:
若干の修正・改善はしたもののほぼゼロと言えるレベルかも。

テキスト:
シナリオを改めて吟味して追加シーンのイメージアップをしました。
ただ、プロットレベルのため、テキストの進捗はゼロです!
とはいえ、各シーンで出すべき情報は定まっているのでここからは早い!

スクリプト:
若干の修正・改善はしましたがそんな程度です。

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。

音楽・効果音:
必要な効果音のピックアップはある程度終わりました。
音楽もおおよそのリストアップは完了しました。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ストーリーの本筋・設定・ラストはほぼできています。
検討の結果追加シーンは3つになりそう。
次の1か月でシナリオは脱稿するはずです。

スクリプト: ■■■■■☐☐☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。
大丈夫なのかちょっと心配です。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストを今月中に完成させて、スクリプトは6月中に完成。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その84

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

GWはゲ制頑張るぞー!
と思ってはいたのですがなぜか毎日予定がびっしり。
・妻が子どものためにとおでかけ等の予定を入れたがる
・妻が時間ができると家の中をひたすら整理したがる
 (必然的に通常の家事は全てこちらに)
等々、通常の平日よりむしろ体力を削られてゲ制進捗は通常レベル。
人生思うようにいかないのねと改めて悟ったGWでした。


今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
現状歯抜けとなっているシーンで織り込むべき情報を列挙しました。
頭から読んでいくと伏線やミスリードになってくれるはずのアレ。
作り手の意図はあまり伝わらないとはいいますが、
あんまり露骨にやるとそれはそれで興ざめだからさじ加減が難しいところ。

■短編レトロゲーム制作
全編通じてのイベント枠のセットを完了させました。
枠のセットって文字通りそのままなので大した進捗ではないです。
マップ作りに相変わらず難儀しているのでそろそろなんとかしないと。


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