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DIGITALL週報 その96

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

単身赴任生活の2週間目が経過し、週末一時帰宅です。
毎晩晩飯に巻き込まれる事態は回避できないものの、
引き続き朝の2時間程度は確実にゲ制に確保できました。
にしても自宅!良い温泉旅館と比べても居心地が非常に良い!!
寝具も作業環境もやっぱり慣れが大きいのかも。


今週の活動

時間は取れているものの、
ゲームの出来不出来に直結する部分を作っているので、
あんまりサクサクは進まないなぁというのが実感です。
産みの苦しみゾーンと言いますか。
基本的には掛けた時間だけ進むスクリプト作業の方が意外と好きかも?


■学園ノベルゲーム
・ラストシーンの後半部の作成一旦完了(未推敲)

あとは画面に組み込んで推敲しつつ、
エピローグ的な部分を書いたらテキスト関連で残すは推敲のみ。

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DIGITALL週報 その95

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

現地勤務1週間が経過しました。
なんやかんやで時間は思ったより確保できていませんが、
朝の2時間程度なら確実に確保できるので通常時よりは良い感じです。
四国の地でノベルゲームを完成させる!!

今週の活動

今週は久々にかなり時間が取れました。
とはいえ進捗はそこまで。来週に期待。

■学園ノベルゲーム
・ラストシーンの前半部の作成完了
・そこまでのテキストの微修正がほぼ完了
・追加で必要な効果音のリストアップ。
といったところです。

今作はコンセプト的にもシナリオができたら、
+αくらいでスクリプトまで完成できるのでサクサク進んで良い感じ。

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DIGITALL週報 その94

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

急転直下でプロジェクトの現場に張り付くことになりました。
まずは2週間。お盆前まで家には1回は戻れそう、という状況です。
まだ環境が整っていないので炎天下屋外での業務ですが、
オフィス勤務よりも拘束時間は少なく単身赴任状態のため、
ゲ制がこれまでよりも格段にはかどることは間違いなさそう。
(ガテン系の職人ゲーム制作者の人とか実は割といるのかも?)

今週の活動

とはいえ今週に限って言えば月~金は本業で死んでました。
昨日は3時間作業時間確保、今日も同じくらいの予定。

■学園ノベルゲーム
相方との打ち合わせが終わり方針が固まったため、
改めて終盤のシーンの流れのプロットを修正・見直しました。
あと、必要な効果音はいったんほぼ集めました。

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DIGITALL週報 その93

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

不眠障害的なものはやはり一過性なもので改善したのですが、
夏バテっぽい+仕事が立て込んできて時間の確保は引き続き大変です。
なんとか工夫して時間を捻出するのはゲ制において一番大事なスキルかも。


今週の活動

とはいえそれなりには活動しました。

■学園ノベルゲーム
相方と久々に打ち合わせできました!
ちゃんと考えてくれていたみたいで良いアイデアをもらって感動。
スタートからエンドまでの流れがとても綺麗にまとまるほか、
ラストもかなりいい形で終われそうな気配が高まってきました。
練り直さなければいけない部分もありますが、
イメージしてる内容がちゃんと表現できれば、
確実に想定しているラインよりは良いものができそう!
とはいえ時間的に余裕がないことは間違いないですな。


■短編レトロゲーム制作
ウディコン開催に向けた情報が出始めていますが、
やはりウディコン参加作は軒並み面白そうでハイレベル。
少なくともウディコン参加は断念の方向で進めようかな、と。


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制作進捗:学園ノベルゲーム⑤

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!
8月末締め切りのティラノゲームフェス参加に向けて作ってます。

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

しません!すみません!
今月は(も)バタバタしててちょっと検討に時間を割けず。
ただ、グラフィック担当の相方と綿密に打ち合わせできたおかげで、
結構胸糞っぽかった話がやや爽快な印象で終われるようになりそうです。

来月が公開前最後のゲ制デーの予定なので、
来月までにはしっかりあらすじを準備したいと思ってます。
あ、ゲームのタイトルもまだまだ未定なのでそれも来月までには。
「血まみれの交響曲(ブラッディ―シンフォニア)」
じゃないことだけは相方と確認できました。だせー。


2.超仮置き開発中画面

超仮置き開発中画面の別バージョンを準備しましたが、
めでたくボツにすることが決まったので今月はナシです。
来月はまた何か準備したいと思ってます。


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗は相当にありました。
結局ボツにしたものを含みますが、そこそこ出来上がった印象。
ただ、演出含めて最終化にはもうちょっとアイデアと作業時間が必要。

テキスト:
補完シナリオ的な部分がそこそこに進みました。
結末のイメージが割とピタッと定まった感じなので、
早いところ修正分含めて完了させたいと思っています。

スクリプト:
こちらもそれなりにできてきました。
普通にグラフィックとテキストを流す分には問題ないレベルです。

グラフィック:
試行錯誤しつつ色々検討してくれていたことが判明。
様々なカット演出みたいな案を聞いて完成が楽しみすぎる。

音楽・効果音:
恐らく作中で使うBGMは全て揃ったと言ってよいはず。
どこでどう流すかをもう少し考える必要があるのと、
効果音はいくつかキーになるものがあるので準備しないと。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出もイメージ定まりました!

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ラストシーンだけでなく、そこに至る過程も含めて微修正が必要です。
ちょっと進んだつもりでいすぎましたがまだまだ時間的には余裕です。
ただ、難度が高いところを目指したい部分もあって推敲が大変そう。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
終盤にやりたい演出がかなり出てきましたが、
グラフィックと効果音の演出・タイミングくらいです。
タイマン学園を作った後なので、こちらは余裕のよっちゃんです。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
現物は見られていませんが、構想を聞く限りこのくらいの進捗か。
話を聞くだけで結構イイ感じになりそうなので頑張ってホスィ!

音楽・効果音:■■■■☐☐☐☐☐☐
BGMはなんとなく集めたので、あとはどこで何を流すか。
逆に効果音は明確に必要なリストがあって現物がない感じです。
最後何とでもなりそうです。

テキストが2ポイント下がったりいい加減なゲージではありますが、
完成に向かって進んでいることは間違いないです。
7月にテキストは仕上げて、出来上がった流れを見て雰囲気見て調整しつつ
以降はスクリプトと演出に注力するようなイメージは変わらずですね。
進捗イマイチなクセに全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。
来月はどうなる!?

以上、富井サカナでした。

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