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DIGITALL月報 2023年8月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
8月は毎年ティラノゲームフェスの締め切りでひぃひぃ言ってます。
なぜ4年も連続で同じことを繰り返しているのか!
来年以降はもっと余力を持ったスケジューリングをしたいところです。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1696809408712556999
(なんでこんなにいいねが付いてるんだろう?共感?連帯感?)

昨日しれっと上記のような酷いツイートをしていますが、
例年同様に8月は公開停止状態ということに昨日決定しました。
中途半端な形で公開しても意味なかろう、という判断です。
9月中には恐らくきっちり完成できるはずですので、
10月以降に遊んで頂けると有難いです!
(季節感のあるゲームじゃなくて良かった。)←一応季節は5月

■タイマン学園のPLiCy版公開
昨日作業してなんとかゲームコンテスト2023にエントリーできました。
ただ、スクリプト力のせいでブラウザだと結構思いですね。
タイトルコールがこれでもかってズレてしまうのが悲しい。
やはりDL版推奨ですかね。

広報活動

■note記事
制作が一段落したので、またティラノスクリプト関連の記事も上げたいです。
それ以外にも色々とまとめたい内容はあるのでちみちみ書いていきます。

■Ci-en記事
先週お伝えしましたがマンネリ気味だった週報記事は一旦終了とします。
今後は基本的には月報+ゲ制デーの2回投稿をベースラインにしつつ、
色々活動をしながらタイムリーに報告するような形にしたいですね。

■Twitter
夏休みだ俺のフリゲを遊んでくれみたいなタグ乗っかりそびれました。
宣伝は制作と両輪ってくらい大事なのに気を抜くとサボっちゃいますね。
新作を公開したのでしばらくは多めにツイートしていこうかと。

それにしてもXという呼び名が自分の中で全く定着しない。。。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月はほぼゲームできていません。
第15回ウディコンも完全スルーしてしまいました。
確実に参考になるところの多いコンテストなので遊びたいところ。

■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

意外と簡単! 意外と安い!  個人で街頭ビジョン広告を出すまでの話

様々な活動を活発にされていてメッチャ参考になる花倉みだれさん。
一般向けの街頭ビジョン広告はゲームの宣伝という意味では
それほどの効果はなさそうですが、モチベはメチャクチャ上がりそう。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その100

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

当然ですが8月末の公開に向けて今週もバリバリ作業しました!
今週来週と年休も2日ずつ取っており、作業時間は週で40時間くらい?
相方も頑張りまくってグラフィックがどんどん仕上がってます!

なお、今回で週報の投稿が100回目を迎えました。
ちょうど新作の公開時期に重なることもあり、
一定の役目を終えたということで週報の投稿は今回で最後とします。

今後も月報、ゲ制デーの投稿は続ける予定ですし、
イベントなどに合わせてのご報告をするようなイメージでおります。
基本的にはゲ制への労力は常に今以上に割こうとは思っています!

さて、こちらの週報では2年弱の間でしたが、
お付き合い頂きありがとうございました。
おかげさまでサボらず制作する習慣ができたと思っています。


今週の活動

学園サスペンスノベルの制作に全力投球しています。


■学園ノベルゲーム
・グラフィック作成(立ち絵・背景・イベント絵)
・テキスト・演出などの最終化
・システム組み上げ
・諸々

8月末の公開に向けてバリバリと進めております。


■市立タイマン学園
・PLiCyでの公開準備(コンテスト参加のため)


続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その99

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

最終化に向けてバリバリ作業が進んでおります。
私は旅行のため今週の進捗は微妙でしたが、
相方が頑張りまくってグラフィックが一気に進んでます!

今週の活動

学園サスペンスノベルの制作に全力投球しています。


■学園ノベルゲーム
・グラフィック作成(立ち絵・背景・イベント絵)
・設定の強化
・BGM音量の調整
・残項目の整理

8月末の公開に向けてバリバリと進めております。

続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その98

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

本業の方で色々バタバタはしておりますが、
なんやかんや作業時間は通常以上に捻出してます。
というかかなり捻出できています。

今週の活動

学園サスペンスノベルの制作に全力投球しています。


■学園ノベルゲーム
・フォントの見直し
・read_meの作成
・公開サイト用のコメント文作成
・プレイ後アンケートの整備
・バックログ(暫定版)
・エンドロールの作成(途中)
・残項目の整理

8月末の公開に向けて、ガワの整備を進めています!
一旦は演出控えめパターンでの公開になるかも。

続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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制作進捗:学園ノベルゲーム⑥

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
8月末締め切りのティラノゲームフェス参加に向けて作ってます!
もう全然時間がないのでスーパー修羅場モードに差し掛かっています。
(9月いっぱいアプデ対応になったらすみません)

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

もう公開(予定)まで1か月を切っておりますので、
さすがにあらすじその他の概要情報を整理しました。
(公開時に変更の可能性があるのでご了承ください)

【あらすじ】
自身の母校で教鞭を振るうあなた。
担当クラスは問題児だらけで教職員も一癖ある人物ばかり。
昨年起きた『男性教師と女子生徒の心中事件』も暗い影を落としている。
そんな折、クラスの女生徒が変わり果てた姿で見つかるのだった――。

【ジャンル】
学園サスペンスノベル

【プレイ時間】
1時間30分程度(たぶん)

【エンディング】
1種(選択肢もありません)

【みどころ】
・オムニバス的な一風変わった構成
・意外性のあるストーリーの結末

【注意事項】
・殺人など残酷な描写や性描写が含まれるため18歳以上推奨とします。
 また、もし気分が悪くなった際は速やかにプレイを中断してください。
 プレイの結果生じたいかなる損害について当方では責任を取れません。
・本作品は完全オートセーブです。再開時は中断したところから再開します。

ノベコレゲーを大量にプレイしている身としては、
そこまで極端に残酷描写や性描写が激しいとは思わないのですが、
この辺はプレイヤー層を狭めてでも事前にアナウンスした方が良いかな、と。
ちなみに相変わらず仮ですらタイトルが決まってないのはまずいですね。
「ポケベルが鳴らなくて」みたいな秀逸なヤツが浮かべば良いのですが。


2.超仮置き開発中画面

今回はイメージボードのようなものをお見せしたいと思います。
ゲーム中に使うかどうかは定かではありませんが。


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!

システム:
グラフィックを受け取ってから最後調整しよう!
という感覚であまり手を出していない状況です。
月末でヒィヒィ言うのは確定な気がしてきました。

テキスト:
ほぼ脱稿と言って良いでしょう。お疲れ様でした!
あとはグラフィック見合いの修正くらいなはず。

スクリプト:
ルビを振ったり効果音やBGMをハメたりと、
細かいところも結構進めております。
時期を考えたら当然ではありますが。

グラフィック:
進捗状況を怖くて確認できていませんが、
割と進捗はしているようです(と信じたい)

音楽・効果音:
BGMについては一旦曲とどこで流すかが仮置きできました。
効果音は欲しい音が見つかっていないのが3つ4つあります。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出もイメージが定まりました!

テキスト:  ■■■■■■■■■☐
ほぼ完成と言えなくもないのですが、
シナリオの長所を存分に発揮できていない気もするので推敲が必要かも。

スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
タイトル画面周り、バックログ周り、オプション周り、エンドロールなど、
よく考えたら結構大きな括りでノータッチなところが結構あります。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
追い込みに期待しています。

音楽・効果音:■■■■■■■■☐☐
BGMを入れるとやっぱり迫力が違いますね!
効果音はそこそこ探しても見つからないものがいくつかあって大変です。


完成に向かって進んでいることは間違いないですが、
全体的に計画よりは遅れ勝手であることは間違いありません。
自分は溜まった代休と夏休み分でかなり時間が捻出できそうですが、
グラフィック担当の相方の進捗が悩ましい限りです。
時間がない!?

以上、富井サカナでした。

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