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DIGITALL月報 2024年1月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2024年、早くも1か月が経過って嘘だろ!!
今年は人生で一番早く通り過ぎることが早くも確定の予感。。。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録と化してきました。
制作者としての活動はCi-enの方でもきちんとアウトプットせねば!!
なんて言いつつコチラの方が徐行運転みたいになってますが、
ゲ制自体は着実に止まらず進んでますので見捨てないで!!

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692

前回アプデの内容の詳細をCi-en記事でまとめる予定がまたも忘れていた!
次回、細かいアプデを最後にしてふたを閉めるつもりなので、
まぁもういいかな、という気がしないでもないです。
次回アプデについてはグラフィック担当と確認済なので、
2月~3月には地味なアプデすることにします。

ちなみに頂いたアンケートを公開していますので、
プレイしようか悩んでいる方は非ネタバレゾーンを参考してください。
プレイ済の方は分かる分かる~などとお楽しみください。

https://note.com/sakana_tommy/n/n4501cb8a0e1a

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
今月もレトロゲのチームと打ち合わせを行いました。
企画中の長編の方のストーリーの骨格について議論しました。
シナリオ面で企画初期に打ち合わせするのはレトロゲーチームでは初めて。
でもメッチャ参考になるのでありがたい!
来月は短編の方のシステムを割と固める予定。
打ち合わせを頻繁に行う目途も立ってきました!

■ノベルゲー新作の企画
次は過去に30万字くらい書いたノベルを超基本設定だけ残し、
それ以外は大幅に改変して出すこととザックリ構成は決まりました。
上手く実現できれば面白くなりそうなアイデアは色々出たけど、
色々ふわっとしているのでプロットが固まるまでもう少し掛かりそう。
足元はレトロゲーを優先すると決めているので制作は牛歩かも。

広報活動

■note記事
記事の公開は続けていますがゲ制者っぽいネタじゃないので、
もう少しゲーム寄りにしたいところではあります。
まあでもnoteを初めてから常に週1更新を続けているのは偉い。
(一瞬公開⇒再更新した凡ミスで記録上は途切れたけど)

■Ci-en記事
今月からゲ制デー記事のアップをスタート。
たぶん短編レトロゲーを公開する頃には
長編レトロゲーの情報公開できるようになっているだろうから、
月2更新はしばらく安泰と思われる。たぶん。

■Twitter
最近は遊んだゲーム、観た映画、読んだ本の感想マシンと化してる。
まぁフォロワー自体が減ってなければヨシということで。
制作情報とかゲームに対する考え方とかたまにはつぶやきてぇ~。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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制作進捗:次回短編レトロゲーム①コンセプト

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の企画状況を公開します!
なお、レトロゲーの方の情報となります!
(短編・長編レトロゲー、ノベルゲーの企画が同時進行ですが
 ひとまず短編の情報を公開です)

1.次回作の企画

2020年:エレベーター
2021年:修学旅行
2022年:市立タイマン学園

と3年連続でゲームを公開していましたが、
2023年は水面下作業ばかり行っておりレトロゲーを出せず。

これはまずい!ということで、
2023年に出しそびれた分も含めて、
2025年までに辻褄を合わせるぞ~!てな感じです。

具体的には今年と来年に短編ゲーを出しつつ、
来年は心血注いだ長編ゲーも出すぞ!てな勢いです。

というわけで作業は全く着手できていないものの、
企画だけは昨年から練りまくっておりました!


2.次回作について

次回作のタイトルやコンセプトなどはもう決まっております!
ということで今回のゲ制デーはそのあたりをどどーんとお知らせして、
終わりたいと思います!

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!


というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!

仕事っぷりはおいといて就活だけは大得意だった遠い過去や、
某社で関東新卒採用責任者を担当した経験を活かして、
就活シーンへのアンチテーゼ的なゲームを作っていきたいと思います!
(嘘です。適当におもしろおかしく作ります)

現状では1周3分~10分くらいで短い周回を繰り返し、
1時間もあればフルコンできる程度の短編ゲーをイメージしています!
(いつも初めはそんなこと言ってるような気もしますが。。。)

今後、不定期でちょっとずつ制作の進捗をご紹介します。
公開予定時期は4~8月くらいでっす!!


3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■■■☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
作業着手前の企画段階が一番好きかも!

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2024年の抱負!!

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
今年のゲーム制作に関する抱負をここで声高に宣言いたします!
(大晦日に答え合わせアンサー投稿を行います!)

レトロゲー

昨年2023年はレトロゲーチームの新作を公開できませんでしたので、
借金1というカウントにして2025年に辻褄を合わせるつもりです!
今年は早々1作公開して、長編に力を割いていく予定です!

短編レトロゲー
既に内容がかなり固まっているものがあるので、
次回のスーパーゲ制デーで情報を公開していく予定です。
公開時期はGW前が目標ですが遅くとも上半期くらいには。
作り込み過ぎずにさらっと作っちゃうを目標に!!
規模としては過去作『エレベーター』同様くらいのイメージです。

長編レトロゲー
絶賛プロット練り練り中のゲームもありまして、
2025年の夏くらいには出したいと思っている感じです。
こちらは集大成的なものにしたくかなり作り込みたいと意気込んでいます。
ジャンルは温めに温めていたコマンド選択型ミステリ。
プレイ時間はミニマム3時間くらいの想定でいます!!

ノベルゲー

ノベルゲーチームは久々に2023年に新作が出せました。
教室に巣食う悪魔たち
こちら、反応を見る限り割と良好ですので興味がある方は是非どうぞ!

難産でしたがコンセプト~表現したいイメージのうち、
及第点くらいは表現できたけどちょっと満足まではいかないのと、
若干コンセプトが制作途中でずれた部分もあるのが反省でしょうか。

中編ノベルゲー
というわけでかなり課題も明確になってきたので、
次回はもっと構成・演出などのクオリティを上げたい!と思ってます。
既に数年前にほぼ書き上げたシナリオがあるのですが、
筆が乗りに乗ってさらっと30万字くらいいってしまったので、
シーンやキャラを削ってプレイ時間2時間以内くらいに削りまくる予定です。
他の活動も立て込んでいますが、2025の年明け早々くらいに完成させたいところ。

その他全体

制作と同様に大事なのが広報!ということで以下は頑張ります。

steamでエレベーター公開
英語・中国語版を用意してサクっと公開したいと考えてます。
たまたま自身の特殊スキルが語学に特化しているため、
英中の読み書きは全く問題ないというラッキーがあるのでこれを活かしたい!
(PCスキルがてんでダメなのでゲ制者としては残念極まりないのですが)
潜在プレイヤーの分母が理論上は1億から50倍くらいになるかも。
+α活動なのでできなきゃできないでいいや、というくらいではありますが。

boothサイト作成
DLできる場は多ければ多い方が良い!
というわけでboothで自サイトを作って、
そこに自作ゲーのDL版を置いておこうかな、と。
気が向いたらDL SiteとかVectorとかにも公開しまくるかもです。


以上、富井サカナでした。

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DIGITALL月報 2023年12月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう2023年も今日が最後の一日!
今年は人生で一番早く通り過ぎていったかもしれない。。。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録と化してきました。
制作者としての活動はCi-enの方でもきちんとアウトプットせねば!!
毎月言ってますが来年こそはもう少しテコ入れしなければ!
最低月2回更新はするように頑張ります!

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692

アプデの内容の詳細をCi-en記事でまとめる予定がまたも忘れていた!
年始に時間を見つけて今度こそ記事公開します!

ちなみに頂いたアンケートを公開していますので、
プレイしようか悩んでいる方は非ネタバレゾーンを参考してください。
プレイ済の方は分かる分かる~などとお楽しみください。

https://note.com/sakana_tommy/n/n4501cb8a0e1a

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
今月もレトロゲのチームと打ち合わせを行い、
企画中の短編・長編いずれもかなりイメージが固まってきました。
現在の作業が一段落したら短編の方はデモ版作り始めてみる予定。
2月から着手してGW前公開できれば良さそう。
というわけで次回のゲ制デーから情報公開を始めてみようかしら。

■自作のSteam公開企画
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1738676399609913531
宣伝活動?の一環および単純にテンションを上げるため、
steamでゲーム公開するぞーという動きを始めることにしました。
ちんたらちんたらと作業を進めつつ情報を共有していくイメージです。

「ティラノ製のゲームをsteamで普通に公開できるか?」
「みんな大好きsteamバッジを組み込む方法って?」
という根本の部分がいまだに情報見つかってないです。
誰か有識者、情報お持ちの方に教えて欲しい!!

広報活動

■note記事
相変わらず映画の感想⇒忘れた頃にゲームネタ、という感じになってます。
noteはそれでも良いのですが、Ci-enを充実させたいですよね。
ゲーム制作がメインの趣味なのは間違いありませんので。

■Ci-en記事
今月の記事はとうとう今回の1本に。
基本2本+もう1ネタくらいは最低限発信していかないと。
というかnoteで公開したゲーム制作関連ネタはこちらに展開しないと。

■Twitter
今月はすっかりTwitterからは足が遠のいてしまいました。
TLも見られず、発信も少な目。イケてない!
もう少し発信にも気を配らないとですね。
年末だ遊んでくれタグでの発信は今日滑り込みでやっとかないと。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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DIGITALL月報 2023年11月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう11月も終わり、完全に年の瀬ムードですね。。。
正月過ぎれば令和ももう6年目だなんて信じられない!!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録と化してきました。
制作者としての活動はCi-enの方でもきちんとアウトプットせねば!!

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692

こちら、11月にアプデを行いました。
アプデの内容の詳細をCi-en記事でまとめる予定が忘れていた!
というわけで土日にでも修正箇所をまとめて記事として公開します!

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作(短編)の企画
レトロゲーの短編作の検討が次の一手と思ってます。
こちら、結構ゲームデザインのイメージ固まってきたかもしれません。
短時間でサクサクと周回しながら、
レベルアップを実感しやすい感じのゲームという感じなのですが、
面白そうといってアイデアを盛り込み過ぎないように気を付けたいところ。
タイマン学園も初めはそんなイメージだったのに大作化が進み過ぎた。。。
年明けから制作着手して、GW前公開というのが現実的なスケジュールかも。

■自作のSteam公開企画
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1726035382066901305
宣伝活動?の一環および単純にテンションを上げるため、
steamでゲーム公開するぞーという動きを始めることにしました。
足元は色々とやることがあるので目標は来年いっぱいくらいで、
ちんたらちんたらと作業を進めつつ情報を共有していくイメージです。
当然レッドオーシャンなので過度な期待なんか全くしておらず、
自分がsteamで遊ぶ方なので自作が並んでるのを見れたらゴールです。
とはいえ、諸々考えてやめる可能性は孕んでいる感じでもあります。

広報活動

■note記事
映画やドラマの感想をまとめるブログになりかけていたのに気付いたため、
ゲーム制作が最優先なんじゃー!とばかりにSteamの記事を書きました。
だいぶ前からぼんやり希望だけはあるので、徐々に具体的に着手していきます。
ってこれはまさにゲ制の話だからCi-enで書くべきよね。転載しようかな。

■Ci-en記事
ゲ制デーと今回と今月の記事も2本です。
前述のノベルゲーのアプデ内容まとめを記事化して来月は目指せ記事3本。

■Twitter
自作の宣伝はサボらずそれなりにやっている感があります。
そこそこ活発にツイートするように心がけているのですが、
TL巡回の時間が確保できていないので自分のツイートばかりになってるかも。
いいねやRTはしてもらうのと同じくらいしないと!と思ってはいるのですが、
何でもかんでもは時間が足りなくなるので今の感じが限界かもしれない。
読書と映画ばっかだなコイツ、と思われている可能性が高そう。
一番時間を割いているのはゲ制なんだけど上手く呟けない!!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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