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週報の記事 (100)

DIGITALL週報 その85

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

4月に本業の組織改正が行われてベース負荷が高まっており、
更にGW空けに諸々噴出しまくってなかなか厳しい今日この頃です。
とは言え、ゲ制は本業、家事育児、体力づくりの次の優先順位。
というわけでそれはそれとして割と時間を割いて頑張っております。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
未作成シーンのプロットを割と細部にわたり検討しました。
3シーン、各5千~1万字程度のイメージなので物量は少なめです。
調子が良ければ残り10時間きっかりというところでしょうか。
経験上ここからシナリオを仕上げるのは単純に割く時間比例なので、
シナリオについてはある程度目途が付いた格好になります。
既存シーンの修正と合わせて早めに粗スクリプトに反映だ!

■短編レトロゲーム制作
今週のこちらの進捗はゼロです。
ウディコン参加については黄色信号点滅中です。

なおこっちのゲームはそもそも習作作ってノリで出しちゃおう的なものです。
公開することで評判を下げないか?若干気になってきた今日この頃。
とはいえそもそも確立した評価なんてものがあるわけでもないですし、
「一度くらいはウディコン出してみたい!」を優先するつもりではありますが、
来年に回しちゃおうかなという悪魔の声が囁いてもいます。
でも万が一今年でウディコン終わった時の後悔も尋常じゃないしなぁ。
来年に回したら自分の中のクオリティのハードルが上がりそうだしなぁ。

・・・と、長い独り言失礼しました。

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DIGITALL週報 その84

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

GWはゲ制頑張るぞー!
と思ってはいたのですがなぜか毎日予定がびっしり。
・妻が子どものためにとおでかけ等の予定を入れたがる
・妻が時間ができると家の中をひたすら整理したがる
 (必然的に通常の家事は全てこちらに)
等々、通常の平日よりむしろ体力を削られてゲ制進捗は通常レベル。
人生思うようにいかないのねと改めて悟ったGWでした。


今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
現状歯抜けとなっているシーンで織り込むべき情報を列挙しました。
頭から読んでいくと伏線やミスリードになってくれるはずのアレ。
作り手の意図はあまり伝わらないとはいいますが、
あんまり露骨にやるとそれはそれで興ざめだからさじ加減が難しいところ。

■短編レトロゲーム制作
全編通じてのイベント枠のセットを完了させました。
枠のセットって文字通りそのままなので大した進捗ではないです。
マップ作りに相変わらず難儀しているのでそろそろなんとかしないと。


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DIGITALL週報 その83

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週はかなりゲ制を頑張れたのでそれなりに進捗がありました!
とうとうGWに突入しました!
最近忙しい仕事から完全解放されてるので今が勝負時!!


今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
改めてシナリオを読みこみました!
・既存シーンの修正箇所の詳細チェック
・追加シーンを2,3シーンと決めてイメージほぼ決定
・必要な効果音・BGMをリストアップ
・メニューから確認できる情報のイメージアップ
ということでかなり進みました!

■短編レトロゲーム制作
こちらはかなり進捗してるので今週はひとやすみです。


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DIGITALL週報 その82

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は出張やらでまたも忙しく、体調不良で睡眠時間も増えました。
ゲ制時間が上手く取れない1週間でした。
(代わりにインプットの時間はかなり確保しましたが)
4月以降明確に仕事が忙しくなってきたのでペースを整えないとです。


今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
今週も進捗はほぼなし。これはまずい。


■短編レトロゲーム制作
こちらは今週もそれなりに作業できました。
基本MAPの見た目を整えたり変数をいじったり。
但しマップ作成の超初歩的な部分で詰まりました。
そのうちTwitterで有識者に恥を忍んで聞いてみるつもりです。
(ウディタ使いの方はあまり交流ないので回答得られるか不安ですが)

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DIGITALL週報 その81

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は仕事で泊まり込みのイベントと出張もあり忙しかった。。。
残念ながら後半はあまりゲ制に時間が割けない1週間でした。

今週の活動

さて、とはいえそれなりのペースでは作業が進められました。

■学園ノベルゲーム
久々に相方とやりとりを行い、作業方針などの確認をしました。
シナリオの見直しはどんどん後ろ倒しになっていて今週も手が出ず。
ちょっとまずいのでGW前の最優先項目にしないと。


■短編レトロゲーム制作
今週もそれなりに作業できました。

変数を繋いで初回起動から途中までの動きは雑に組み上げました!
なんてことはない習作ですがウディコンに出られそうな気がしてます。
楽しみ~。

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