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スーパーゲ制デーの記事 (27)

制作進捗:学園ノベルゲーム④

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

出す出す詐欺でいつまでもあらすじを出さないダメ制作者です。
変わるかもしれないとか、ネタバレは避けたいとか、
それでもそれなりに興味を引きたいとか、
色々考えると情報を出すのって難しいですね。

ジャンルやら形式は先月までに情報を出した通りです。
DLやプレイの前に沢山の注意喚起が必要な、
残酷で不謹慎なゲームに仕上がりそうな感じです。
そういうシーンは「パラノマサイト」みたくさらっと触れて、
とかいうのが綺麗な見せ方だと分かってはいるのですが、
下手だからなのか好きだからなのかちょっと字数多めになってしまいます。


ハートフル恋愛モノとかも書いたものはあるのですが未だ表に出せず、
表に出せるのはフザけたゲームと人が死ぬ話ばっかり!うーむ。
人が死ぬ小説ばかり読んでるから趣味通りなのかもしれませんが。


2.超仮置き開発中画面

超仮置きからなかなか進みませんがイメージアップのために今回も上げます。



私はそうは思いませんけどね(真顔)


有史から数えたら五万じゃ足りないでしょうね。世知辛い。


吊られてるのは多分ですけどシャンデリアではなさそう。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
もうこれ以上出せるシーンがないので来月はさすがに何か考えないと。

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗はないです。
凝ったことはできればしたいけど余裕がないかも。

テキスト:
基本的に結末と補完シナリオ的な部分を除き完了しました。
いや、結末が一番大事なのはもちろん知ってます。
案はいくつかあるので、相方と対話してから最後のシーンは最終化します。

スクリプト:
新規のテキストを組み込んだ以外は若干のお化粧直した程度です。
そんなに凝ったことはしない予定です。アプデでちょこちょこいじるくらい?

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。あと2か月ちょい!?
来週打ち合わせするのでスケジュールを確認しなければ!

音楽・効果音:
進捗なしです。やる気出せばすぐ終わるので余裕こいてます!


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■■■☐
ラストシーンを演出想定しながらテキスト起こしが必要です。
補完シーンはアプデに回しても良いかも、という気がしてます。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。祈るのみ。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストとシナリオは6月中にほぼ完成するで間違いなさそうです。
スクリプトもそろそろ最終化に向けて進めたほうが良いですね。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

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制作進捗:学園ノベルゲーム③

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

今月はあらすじを出そうかと思ったのですが再度保留とさせてください。
情報の出し惜しみってわけじゃないのですが、
ゲーム内のどの段階までをあらすじとして出すかで迷ってます。。
以下は

【ゲームシステムなどの再掲】
・学園を舞台に色んな事件が起きて
・生徒と教師を含む複数人が死んで
・1時間くらいで終わるゲーム

①「ノベルゲーム」としていますが、形式としてはADVとなります。
②舞台は学校。若手教師や男女生徒+周囲の人々が登場するお話です。
③主人公とシーン毎に異なる相手との会話がメインとなり話が進みます。
④各シーン5分程度×10シーン=計1時間以内で完結する予定です。


2.超仮置き開発中画面

先月は端を忍んでました。
急いでいて推敲すらできていなかったのでしょう。
今月はちゃんと恥を忍んで開発中の画面を表示します!
今回もこんな雰囲気だ、ということで。



どうでも良いですが校舎裏と用務員ってメチャクチャお似合いです。


河川敷って割と死体が発見されるイメージがありますね。


本当に殺人事件なんて起きたら対応には苦労しそうです。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
予想ですが、来月も同じパターンでお茶を濁すはずです!!
いや、それはさすがにギリギリが過ぎるかも!?

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
以下を見ると進展が内容に見えますが、そうかもです。
神に誓ってゲ制はサボってないのですが今作をちゃんと仕上げないと!

システム:
若干の修正・改善はしたもののほぼゼロと言えるレベルかも。

テキスト:
シナリオを改めて吟味して追加シーンのイメージアップをしました。
ただ、プロットレベルのため、テキストの進捗はゼロです!
とはいえ、各シーンで出すべき情報は定まっているのでここからは早い!

スクリプト:
若干の修正・改善はしましたがそんな程度です。

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。

音楽・効果音:
必要な効果音のピックアップはある程度終わりました。
音楽もおおよそのリストアップは完了しました。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ストーリーの本筋・設定・ラストはほぼできています。
検討の結果追加シーンは3つになりそう。
次の1か月でシナリオは脱稿するはずです。

スクリプト: ■■■■■☐☐☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。
大丈夫なのかちょっと心配です。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストを今月中に完成させて、スクリプトは6月中に完成。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

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制作進捗:学園ノベルゲーム②

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.あらすじを超ざっくり説明

先月ゲームのコンセプト的なものを非常に雑に説明したので、
今度はあらすじを超ざっくりと説明したいと思います。

と思いましたが事前情報をどこまで出すのが良いのか分からず、
今月は一旦保留とさせて頂きます!
すみません。来月は多分何か考えます!

・学園を舞台に色んな事件が起きて
・生徒と教師を含む複数人が死んで
・1時間くらいで終わるゲーム
であることは間違いありません。

2.超仮置き開発中画面

端を忍んで開発中の画面をいくつか表示します!
開発中のため変更の可能性があります。というか完全に変更します。
なんとなく雰囲気だけでも伝わると良いなぁ、と。



先生も生徒会って言うことはこの子はきっと生徒会員ですね。


教育者がいじめなんかどうにもならないなんて言ってはダメです。


大人の顔色を見て育ってきた反動でギャルやってるんですね。

ちなみにもはや完全に高校生よりも親世代になってしまったので、
しゃべり方なんかは添削してもらわないとダメかもしれない。
今更ながら90年代が舞台ってことにすれば良かったかも。

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
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3.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ストーリーの本筋・設定・ラストはほぼできています。
ちょっと説明不足だと思えるシーンを1,2足す予定です。

スクリプト: ■■■■■☐☐☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないので、
もう半分くらいはできたと言っても大丈夫そうです。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
今月は進展ゼロです。
効果音はテキストや演出が定まったらリストアップして一気に集める予定。
音楽は来月候補となる曲をまとめて集めちゃっても良いかもしれません。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
引き続きテキストとスクリプトを5月頃までにほぼ終わらせてしまい、
グラフィックと音楽+演出に注力できるところまで持っていきたいです!

以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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制作進捗:学園ノベルゲーム①

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.状況のおさらい

本作の制作については2021年からスタートしております。
元々は2021年8月公開予定の企画となっておりましたが、
スケジュールの都合により翌年に延期となりました。
更に2022年8月公開予定からも延期となって今日に至ります。
さすがに今年には公開しようということで一気にねじを巻くつもりです!

当時はnoteで制作状況を公開しておりました。
還暦時の最後(公開延期のお知らせ)を以下再掲いたします。
https://note.com/sakana_tommy/n/n65e1a3cbb7f7

もう1年半も前だなんて驚き!!
ちなみに設定なんかは見返すと若干当時と変わってました。


2.コンセプトなどを超ざっくり説明

今回は改めての頭出しということで、ざっくりポイントだけ説明です。

①「ノベルゲーム」としていますが、形式としてはADVとなります。
②舞台は学校。若手教師や男女生徒+周囲の人々が登場するお話です。
③主人公とシーン毎に異なる相手との会話がメインとなり話が進みます。
④各シーン5分程度×10シーン=計1時間以内で完結する予定です。
↑これは鉄の掟です

次回以降にあらすじやらキャラ紹介などを小出しで行う予定です。
4,5,6,7,8月と5回の報告チャンスの中で情報開示をします。
制作メンバーとしては以下の予定です。「かみかくしの夜」のチームです。

・富井サカナ(企画・シナリオ・システム)
・八度至(企画・グラフィック)

3.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。(構想のみ)

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ストーリーの本筋・設定はほぼできています。
テキストが書き終わっていないシーンがいくつかあります。

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
以前作ったかなり雑な骨格が存在しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
候補となる曲をたくさん集めたところまで(だけ)は終わりました。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストとスクリプトを5月頃までにほぼ終わらせてしまい、
グラフィックと音楽+演出に注力できるところまで持っていきたいです。

以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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『タイマン学園』アップデート目前!


プレイ・DLはこちらから!

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
本日はスーパーゲ制デーですね!!

『タイマン学園』は絶賛公開中です!
たくさんの感想やファンアートを頂いてとても有難いです。
上記のプレイ・DLページからいずれも閲覧可能ですので、
気になっていたけど未プレイ、という方は是非よろしくお願いします!

一方、アンケートなどで不具合の報告なども頂いており、
より完成度を高めるために公開後からアプデ作業を進めています。
今回はアプデ内容につきまとめてご報告します。

アップデートは来週頃を予定します!
何度もそんなことを言っていますが、
現在テストプレイまで進んだので大丈夫なはず。
以下の次回アプデ①と②が反映される予定です!


次回アプデ①不具合の修正

主に以下のバグ・不具合などを修正しています。
細かい誤字脱字なども一部修正しています。

①ラスボスを体力半分以上1ターンで削って倒すと負け扱いになる
②極悪非道でなくてもヒーバスが仲間になってしまう
③所持金が100万円以上になると表示されなくなる
④データ1でノーマルエンドを見た後のロード時に誤表記がされる
⑤ダチスキル発動時やダチと会話時に発言者名が重複表示されることがある
⑥笑えない直接的な下ネタがある
⑦コンフィグのオンオフの説明と実態が逆になっている

①については致命的なバグで大変申し訳ありませんでした。
こちらはテストプレイでそこまで強くなったことがなく気付きませんでした。
所持金や装備が全てパーになってしまうため大変申し訳なかったです。
本来であればここだけでもさっさと直してアプデ申請すべきでした。
⑥は元ネタ知らない方がエゲつなく感じたと思いたいですが、
もしかすると知ってる上で笑えないということかもしれません。反省です。


次回アプデ②追加要素

主に以下の追加要素を盛り込んでおります。

①全ランダムイベントと戦闘が発生しなくなる禁断のストーリーモード搭載
②ダチを1名追加
③舎弟を強化できる「応援部イベント」の追加
④ソロルートでラスボス戦限定のお助けキャラを追加
⑤階段で拠点に戻らない場合にボーナスイベントを設定
⑥全ルート、ラスボス直前で身だしなみを直す機会を設定
⑦ラスボス戦の演出強化

イベントの追加案は色々とあるのですが、次々回以降に回します!
(もしくはお蔵入りの可能性もあり)


次々回アプデ予定

以下のような構想があるので、いずれ盛り込みたいと思っています。

①おまけで「四字熟語の説明」
②おまけで「タイマン学園の校舎案内」
③一部BGMの無限ループ化
④グラフィックの追加

こちらは時期未定ですのでお待ちいただく必要はないかと!




というわけで引き続き『タイマン学園』をよろしくお願いいたします。
次回ゲ制デー以降は学園ノベルゲーの宣伝ができるよう頑張ります!

以上、富井サカナでした。

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