投稿記事

スーパーゲ制デーの記事 (26)

学園サスペンスノベル『教室に巣食う悪魔たち』ほぼ完成!【フリーゲーム】

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで新作情報です。
遅ればせながらようやく近日完全公開となります!!

もう相方と最後の追い込みをメチャクチャ頑張りました!
先月までは「一応遊べるけど公開するのもなぁ。。。」
という感じでしたが、もう十分公開できるラインは超えてきました!
完成度は98%といったところなので公開後の大幅なアプデはなさそう。

ということで恐らく本日中には公開申請を行うつもりです!
なお、直接的な描写は控えめではありますが、
残酷な描写や性描写が含まれますのでご注意ください。
(15歳以上推奨くらい?)

ゲーム情報

教室に巣食う悪魔たち

【あらすじ】
物語の舞台は地元では評判の県内有数の名門進学校。
ただ、あなたのクラスは問題児だらけで教職員も一癖ある人物ばかり。
昨年起きた『男性教師と女子生徒の心中事件』も暗い影を落としている。
そんな中、クラスの女子生徒が変わり果てた姿で見つかるのだった――。

【ジャンル】
学園サスペンスノベル

【プレイ時間】
1時間半~3時間程度

【エンディング】
1種(選択肢もありません)

【みどころ】
・オムニバス的の一風変わった構成
・意外性のあるストーリーの結末
・シーンに合ったグラフィックの数々

【プレイの前に】
・殺人などの残酷な描写や性描写が含まれますのでご注意ください。
 もし気分が悪くなった際は速やかにプレイを中断してください。
 プレイの結果生じたいかなる損害に対しても当方は責任を負いません。
・本作品は完全オートセーブです。再開時は中断したところから再開します。

【プレイ環境】
DL版推奨です。
(ブラウザ版のデバッグが不十分のため)


恐らく数日のうちに審査完了⇒公開となると思いますので、
公開されたら是非是非遊んで頂けますと幸いです!!

以上、富井サカナでした。

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

制作進捗:教室に巣食う悪魔たち⑦

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も新作の進捗を公開します!
というかティラノゲームフェスの締め切りは8月末なんだから、
進捗を公開します!じゃねぇよ!と言われると身も蓋もありません。
当然ですがバリバリ作ってます!

1.タイトルが決まったっぽい

今までずっと「学園サスペンスノベル」としていたタイトルですが、
ようやくほぼほぼ決まりました。

教室に巣食う悪魔たち」となります。

長らく100点満点のタイトルをずっと考えていたのですが、
残念ながら納得度で言うと70%くらい?になります。
タイトルを考えるのって本当に大変ですね。
分かりやすさ、イメージ、ネタバレ度合い、
色んなことを考えるとこれだ!ってタイトルは出てこないです。

chatGPTにネタ出しをお願いしたのですが、
使い方が悪かったのかあまり手助けにはならなかったです。


2.開発中画面

グラフィックも急ピッチで制作が進んでいます!
せっかくですので一部をお見せします!



学園の雑務の要の用務員です。黄色い手拭いが素敵な学園の人気者です。


話のカギを握るマスコットキャラです。レアバージョンです。


LINE風画面はCANVAでちまちま作ってます。心温まるやりとり。

3.前回からの進捗

もうほぼほぼゴールですのでこの項は割愛します。
次項をご参照ください!

4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■■■
一旦は完成と言って良いはず。
懸念事項だったコンフィグ系も組み込みました!

テキスト:  ■■■■■■■■■■
一旦完成です!
グラフィックに合わせて変える部分があるかな?という程度。

スクリプト: ■■■■■■■■■☐
多少の調整は残っていますが大体完了と言って良いはず!

グラフィック:■■■■■■■☐☐☐
それはもうブロードアピールの根岸Sくらいのスゴイ追い込み。
でもまだまだ残量が結構あるので頑張りに期待するほかない。

音楽・効果音:■■■■■■■■☐☐
音楽は既に配置済で、効果音がもう少しというところで足踏み。
気合入れれば3時間くらいで何とかなるでしょう。

なんとか9月末までには公開できそうな雰囲気が濃厚です。
「あとがき」みたいなあってもなくても良いものをどうするか、
といったくらいで問題ないかと。


以上、富井サカナでした。期限まであと3週間!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

制作進捗:学園ノベルゲーム⑥

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
8月末締め切りのティラノゲームフェス参加に向けて作ってます!
もう全然時間がないのでスーパー修羅場モードに差し掛かっています。
(9月いっぱいアプデ対応になったらすみません)

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

もう公開(予定)まで1か月を切っておりますので、
さすがにあらすじその他の概要情報を整理しました。
(公開時に変更の可能性があるのでご了承ください)

【あらすじ】
自身の母校で教鞭を振るうあなた。
担当クラスは問題児だらけで教職員も一癖ある人物ばかり。
昨年起きた『男性教師と女子生徒の心中事件』も暗い影を落としている。
そんな折、クラスの女生徒が変わり果てた姿で見つかるのだった――。

【ジャンル】
学園サスペンスノベル

【プレイ時間】
1時間30分程度(たぶん)

【エンディング】
1種(選択肢もありません)

【みどころ】
・オムニバス的な一風変わった構成
・意外性のあるストーリーの結末

【注意事項】
・殺人など残酷な描写や性描写が含まれるため18歳以上推奨とします。
 また、もし気分が悪くなった際は速やかにプレイを中断してください。
 プレイの結果生じたいかなる損害について当方では責任を取れません。
・本作品は完全オートセーブです。再開時は中断したところから再開します。

ノベコレゲーを大量にプレイしている身としては、
そこまで極端に残酷描写や性描写が激しいとは思わないのですが、
この辺はプレイヤー層を狭めてでも事前にアナウンスした方が良いかな、と。
ちなみに相変わらず仮ですらタイトルが決まってないのはまずいですね。
「ポケベルが鳴らなくて」みたいな秀逸なヤツが浮かべば良いのですが。


2.超仮置き開発中画面

今回はイメージボードのようなものをお見せしたいと思います。
ゲーム中に使うかどうかは定かではありませんが。


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!

システム:
グラフィックを受け取ってから最後調整しよう!
という感覚であまり手を出していない状況です。
月末でヒィヒィ言うのは確定な気がしてきました。

テキスト:
ほぼ脱稿と言って良いでしょう。お疲れ様でした!
あとはグラフィック見合いの修正くらいなはず。

スクリプト:
ルビを振ったり効果音やBGMをハメたりと、
細かいところも結構進めております。
時期を考えたら当然ではありますが。

グラフィック:
進捗状況を怖くて確認できていませんが、
割と進捗はしているようです(と信じたい)

音楽・効果音:
BGMについては一旦曲とどこで流すかが仮置きできました。
効果音は欲しい音が見つかっていないのが3つ4つあります。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出もイメージが定まりました!

テキスト:  ■■■■■■■■■☐
ほぼ完成と言えなくもないのですが、
シナリオの長所を存分に発揮できていない気もするので推敲が必要かも。

スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
タイトル画面周り、バックログ周り、オプション周り、エンドロールなど、
よく考えたら結構大きな括りでノータッチなところが結構あります。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
追い込みに期待しています。

音楽・効果音:■■■■■■■■☐☐
BGMを入れるとやっぱり迫力が違いますね!
効果音はそこそこ探しても見つからないものがいくつかあって大変です。


完成に向かって進んでいることは間違いないですが、
全体的に計画よりは遅れ勝手であることは間違いありません。
自分は溜まった代休と夏休み分でかなり時間が捻出できそうですが、
グラフィック担当の相方の進捗が悩ましい限りです。
時間がない!?

以上、富井サカナでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

制作進捗:学園ノベルゲーム⑤

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!
8月末締め切りのティラノゲームフェス参加に向けて作ってます。

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

しません!すみません!
今月は(も)バタバタしててちょっと検討に時間を割けず。
ただ、グラフィック担当の相方と綿密に打ち合わせできたおかげで、
結構胸糞っぽかった話がやや爽快な印象で終われるようになりそうです。

来月が公開前最後のゲ制デーの予定なので、
来月までにはしっかりあらすじを準備したいと思ってます。
あ、ゲームのタイトルもまだまだ未定なのでそれも来月までには。
「血まみれの交響曲(ブラッディ―シンフォニア)」
じゃないことだけは相方と確認できました。だせー。


2.超仮置き開発中画面

超仮置き開発中画面の別バージョンを準備しましたが、
めでたくボツにすることが決まったので今月はナシです。
来月はまた何か準備したいと思ってます。


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗は相当にありました。
結局ボツにしたものを含みますが、そこそこ出来上がった印象。
ただ、演出含めて最終化にはもうちょっとアイデアと作業時間が必要。

テキスト:
補完シナリオ的な部分がそこそこに進みました。
結末のイメージが割とピタッと定まった感じなので、
早いところ修正分含めて完了させたいと思っています。

スクリプト:
こちらもそれなりにできてきました。
普通にグラフィックとテキストを流す分には問題ないレベルです。

グラフィック:
試行錯誤しつつ色々検討してくれていたことが判明。
様々なカット演出みたいな案を聞いて完成が楽しみすぎる。

音楽・効果音:
恐らく作中で使うBGMは全て揃ったと言ってよいはず。
どこでどう流すかをもう少し考える必要があるのと、
効果音はいくつかキーになるものがあるので準備しないと。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出もイメージ定まりました!

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ラストシーンだけでなく、そこに至る過程も含めて微修正が必要です。
ちょっと進んだつもりでいすぎましたがまだまだ時間的には余裕です。
ただ、難度が高いところを目指したい部分もあって推敲が大変そう。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
終盤にやりたい演出がかなり出てきましたが、
グラフィックと効果音の演出・タイミングくらいです。
タイマン学園を作った後なので、こちらは余裕のよっちゃんです。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
現物は見られていませんが、構想を聞く限りこのくらいの進捗か。
話を聞くだけで結構イイ感じになりそうなので頑張ってホスィ!

音楽・効果音:■■■■☐☐☐☐☐☐
BGMはなんとなく集めたので、あとはどこで何を流すか。
逆に効果音は明確に必要なリストがあって現物がない感じです。
最後何とでもなりそうです。

テキストが2ポイント下がったりいい加減なゲージではありますが、
完成に向かって進んでいることは間違いないです。
7月にテキストは仕上げて、出来上がった流れを見て雰囲気見て調整しつつ
以降はスクリプトと演出に注力するようなイメージは変わらずですね。
進捗イマイチなクセに全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。
来月はどうなる!?

以上、富井サカナでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

制作進捗:学園ノベルゲーム④

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

出す出す詐欺でいつまでもあらすじを出さないダメ制作者です。
変わるかもしれないとか、ネタバレは避けたいとか、
それでもそれなりに興味を引きたいとか、
色々考えると情報を出すのって難しいですね。

ジャンルやら形式は先月までに情報を出した通りです。
DLやプレイの前に沢山の注意喚起が必要な、
残酷で不謹慎なゲームに仕上がりそうな感じです。
そういうシーンは「パラノマサイト」みたくさらっと触れて、
とかいうのが綺麗な見せ方だと分かってはいるのですが、
下手だからなのか好きだからなのかちょっと字数多めになってしまいます。


ハートフル恋愛モノとかも書いたものはあるのですが未だ表に出せず、
表に出せるのはフザけたゲームと人が死ぬ話ばっかり!うーむ。
人が死ぬ小説ばかり読んでるから趣味通りなのかもしれませんが。


2.超仮置き開発中画面

超仮置きからなかなか進みませんがイメージアップのために今回も上げます。



私はそうは思いませんけどね(真顔)


有史から数えたら五万じゃ足りないでしょうね。世知辛い。


吊られてるのは多分ですけどシャンデリアではなさそう。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
もうこれ以上出せるシーンがないので来月はさすがに何か考えないと。

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗はないです。
凝ったことはできればしたいけど余裕がないかも。

テキスト:
基本的に結末と補完シナリオ的な部分を除き完了しました。
いや、結末が一番大事なのはもちろん知ってます。
案はいくつかあるので、相方と対話してから最後のシーンは最終化します。

スクリプト:
新規のテキストを組み込んだ以外は若干のお化粧直した程度です。
そんなに凝ったことはしない予定です。アプデでちょこちょこいじるくらい?

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。あと2か月ちょい!?
来週打ち合わせするのでスケジュールを確認しなければ!

音楽・効果音:
進捗なしです。やる気出せばすぐ終わるので余裕こいてます!


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■■■☐
ラストシーンを演出想定しながらテキスト起こしが必要です。
補完シーンはアプデに回しても良いかも、という気がしてます。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。祈るのみ。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストとシナリオは6月中にほぼ完成するで間違いなさそうです。
スクリプトもそろそろ最終化に向けて進めたほうが良いですね。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索