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スーパーゲ制デーの記事 (26)

制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)③登場キャラ

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!


1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期は今年の夏ですが、8月になる気が凄くしています。

2.登場キャラについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
せっかくなので過去のゲームのキャラを登場させたいと思っています!

以下はその例です。


①しんかんせんガール
残念ながら新幹線の車内販売がなくなっている昨今。
職を失った彼女は志望企業の受付嬢として登場予定です!


②たなか
残念ながらひらめき高校もタイマン学園もクビになったたなか。
学校は諦めて一般企業で清掃員として働くことになったようです!


③ふりょう
なんとかタイマン学園を卒業した不良もいずれは社会に出ます。
ともに内定を目指す就活生としてまさかの参戦予定です!

企業説明会の後の第一ステップはグループ面接なので、
そこで多くのキャラを再利用
手塚先生考案のスターシステムの理念のもとに再登場できそう。
タイマン学園に出てきたのは不良キャラばかりですが、
そちらからもうまいこと塩梅を見ながら進めたいと思っています!

次回以降、具体的なシステムなどを紹介していく予定です!
面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■■☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
面白いのは確定ですが面白さの度合いを高められるよう頑張るぞー!!

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)②ゲームのフロー

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、短編レトロゲーの情報となります!
(ほかに長編レトロゲー、ノベルゲーの企画が水面下で同時進行です)

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!

先月のゲ制デーには
「1周3分~10分くらいで短い周回を繰り返し、
1時間もあればフルコンプできる程度の短編ゲーをイメージ」
と言っていましたが、ゲームシステムを話し合っている最中に、

「これはメチャクチャ面白いゲームになる!!」

という確かな感覚を掴んでしまったので、
結局修学旅行~タイマン学園くらいのボリュームになる気がしています。
公開予定時期は8月になる気が凄くしてます。

2.ゲームのフローについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
大まかなゲームのフローチャートとしては以下のイメージです。

①エントリーシートの作成
ぶっちゃけキャラメイクです。
顔写真を貼り付けるテイでキャラメイクを実装予定。
UIを多少凝りつつ、一般的な記入事項を決定します。

②企業説明会
主人公が志望する企業が決まり、説明会に向かいます。
就活生と新たな出会いがあったりなかったり!

③面接
面接フェーズでは就活あるあるなやりとりが繰り広げられます。
ここで質問に対する回答の形で手持ちのカードをぶつけます!
食らえ俺の必殺コンボ!!(という流れになるかは不明です)
主人公の運命はクセのある社員たちに握られています!恐ろしい!

④就活あるあるイベント
自己分析に明け暮れて自分を見失ったり、
卒業生名簿を辿ってOB/OG訪問をしたり、
賢い友達を呼んできてSPIをやらせたり、
就活を「内定を沢山取るゲーム」だと思い込んでいるヤツがいたり、
そんな就活あるあるイベントを多数用意します!


③⇔④を何回か繰り返し、うまくいけば無事に内定をゲット!
晴れて「forever with 御社」達成です!御社の犬になります!
というわけで、終身雇用が当たり前の時代設定にしないとですね。
入社はスタートではない!入社がゴールなのだ!!


さて、ゲームシステムはまだ固まっていませんが、
就活がテーマのゲームなのでこの流れは変わらないはずです。

面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
どうやっても面白くなりそうな予感しかなくてワクワクです!!

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制作進捗:次回短編レトロゲーム①コンセプト

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の企画状況を公開します!
なお、レトロゲーの方の情報となります!
(短編・長編レトロゲー、ノベルゲーの企画が同時進行ですが
 ひとまず短編の情報を公開です)

1.次回作の企画

2020年:エレベーター
2021年:修学旅行
2022年:市立タイマン学園

と3年連続でゲームを公開していましたが、
2023年は水面下作業ばかり行っておりレトロゲーを出せず。

これはまずい!ということで、
2023年に出しそびれた分も含めて、
2025年までに辻褄を合わせるぞ~!てな感じです。

具体的には今年と来年に短編ゲーを出しつつ、
来年は心血注いだ長編ゲーも出すぞ!てな勢いです。

というわけで作業は全く着手できていないものの、
企画だけは昨年から練りまくっておりました!


2.次回作について

次回作のタイトルやコンセプトなどはもう決まっております!
ということで今回のゲ制デーはそのあたりをどどーんとお知らせして、
終わりたいと思います!

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!


というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!

仕事っぷりはおいといて就活だけは大得意だった遠い過去や、
某社で関東新卒採用責任者を担当した経験を活かして、
就活シーンへのアンチテーゼ的なゲームを作っていきたいと思います!
(嘘です。適当におもしろおかしく作ります)

現状では1周3分~10分くらいで短い周回を繰り返し、
1時間もあればフルコンできる程度の短編ゲーをイメージしています!
(いつも初めはそんなこと言ってるような気もしますが。。。)

今後、不定期でちょっとずつ制作の進捗をご紹介します。
公開予定時期は4~8月くらいでっす!!


3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■■■☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
作業着手前の企画段階が一番好きかも!

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2024年の抱負!!

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
今年のゲーム制作に関する抱負をここで声高に宣言いたします!
(大晦日に答え合わせアンサー投稿を行います!)

レトロゲー

昨年2023年はレトロゲーチームの新作を公開できませんでしたので、
借金1というカウントにして2025年に辻褄を合わせるつもりです!
今年は早々1作公開して、長編に力を割いていく予定です!

短編レトロゲー
既に内容がかなり固まっているものがあるので、
次回のスーパーゲ制デーで情報を公開していく予定です。
公開時期はGW前が目標ですが遅くとも上半期くらいには。
作り込み過ぎずにさらっと作っちゃうを目標に!!
規模としては過去作『エレベーター』同様くらいのイメージです。

長編レトロゲー
絶賛プロット練り練り中のゲームもありまして、
2025年の夏くらいには出したいと思っている感じです。
こちらは集大成的なものにしたくかなり作り込みたいと意気込んでいます。
ジャンルは温めに温めていたコマンド選択型ミステリ。
プレイ時間はミニマム3時間くらいの想定でいます!!

ノベルゲー

ノベルゲーチームは久々に2023年に新作が出せました。
教室に巣食う悪魔たち
こちら、反応を見る限り割と良好ですので興味がある方は是非どうぞ!

難産でしたがコンセプト~表現したいイメージのうち、
及第点くらいは表現できたけどちょっと満足まではいかないのと、
若干コンセプトが制作途中でずれた部分もあるのが反省でしょうか。

中編ノベルゲー
というわけでかなり課題も明確になってきたので、
次回はもっと構成・演出などのクオリティを上げたい!と思ってます。
既に数年前にほぼ書き上げたシナリオがあるのですが、
筆が乗りに乗ってさらっと30万字くらいいってしまったので、
シーンやキャラを削ってプレイ時間2時間以内くらいに削りまくる予定です。
他の活動も立て込んでいますが、2025の年明け早々くらいに完成させたいところ。

その他全体

制作と同様に大事なのが広報!ということで以下は頑張ります。

steamでエレベーター公開
英語・中国語版を用意してサクっと公開したいと考えてます。
たまたま自身の特殊スキルが語学に特化しているため、
英中の読み書きは全く問題ないというラッキーがあるのでこれを活かしたい!
(PCスキルがてんでダメなのでゲ制者としては残念極まりないのですが)
潜在プレイヤーの分母が理論上は1億から50倍くらいになるかも。
+α活動なのでできなきゃできないでいいや、というくらいではありますが。

boothサイト作成
DLできる場は多ければ多い方が良い!
というわけでboothで自サイトを作って、
そこに自作ゲーのDL版を置いておこうかな、と。
気が向いたらDL SiteとかVectorとかにも公開しまくるかもです。


以上、富井サカナでした。

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『教室に巣食う悪魔たち』感想紹介とアプデについて【フリーゲーム】

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということでアプデ情報です。
想定より作業が遅れており申し訳ありませんが、
近日中にアップデートの申請を行う予定です。

公開からまだ1か月程度ですので、まずは改めてゲーム情報です。

ゲーム情報

教室に巣食う悪魔たち

【あらすじ】
物語の舞台は地元では評判の県内有数の名門進学校。
ただ、あなたのクラスは問題児だらけで教職員も一癖ある人物ばかり。
昨年起きた『男性教師と女子生徒の心中事件』も暗い影を落としている。
そんな中、クラスの女子生徒が変わり果てた姿で見つかるのだった――。

【ジャンル】
学園サスペンスノベル

【プレイ時間】
1時間半~2時間半程度

【エンディング】
1種(選択肢もありません)

【みどころ】
・オムニバス的の一風変わった構成
・意外性のあるストーリーの結末
・シーンに合ったグラフィックの数々

【プレイの前に】
・殺人などの残酷な描写や性描写が含まれますのでご注意ください。
 もし気分が悪くなった際は速やかにプレイを中断してください。
 プレイの結果生じたいかなる損害に対しても当方は責任を負いません。
・本作品は完全オートセーブです。再開時は中断したところから再開します。

【プレイ環境】
DL版推奨です。
(ブラウザ版の公開はアプデ後に行います)

プレイヤーの声

プレイ後の方向けに匿名アンケートを実施しております。
せっかくですので寄せられたコメントをご紹介します!
(もう少しアンケート回答が溜まったら全て公開します)

ポジティブな反応
印象的だったものを抜粋させて頂きます。

・毎年思うのですが、ゲームのクオリティや斬新さが本当に凄いです。お疲れ様でした!

・さぞ後味が悪くてうへぇとなる作品なのだろうなと思っていましたが、期待通りうへぇとなれて大満足でした。

・注意書きから想像したものよりはずっと陰湿な話に驚きはしましたが、むしろこの地獄についていけない者は置いていくと言わんばかりの尖り具合がとても好みで刺さりました。もっとやってください。ありがとうございました。

・制作お疲れ様でした。あまり自分の好みではありませんでしたが、良くつくり込まれた作品だと思いました。次作も期待しています。


ネガティブな反応
非常に参考になるので有難いです。
頭に〇を付けたものはアプデで修正・改善の予定です。

・ゲーム内で音楽を変更できるシステムの意味が良く分からなかった

〇登場人物が多い割に名前が表示されないので誰が誰か分からなくなった

・グラフィックにつき、没入感を削ぐ演出・設定だと感じた

・一部のパートが少し冗長だった

・話者によってメッセージウインドウの位置が少し変わるため気が散った

〇効果音が大きすぎる

アプデ予定内容

別途アプデ時に詳細は記載しますが、アプデ内容はおよそ以下となります。

・ブラウザ・スマホ対応
・各シーンの閲覧時に人物リストを参照できるようにする
・効果音量の修正
・一部BGMのPreloadを設定
・話者の設定ミスの修正
・誤字脱字

以上、富井サカナでした。

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