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サポータープランの記事 (101)

DIGITALL週報 その70

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は日本中が寒波に襲われて大変でしたね。
都心はそんなに大したことがなかったですが、
出張で大阪に行った際は道中雪景色が多めでした。

今週の活動

ここで記載するのは学園ノベルゲームの進捗だけですが、
相変わらず色々と水面下で活動はしてますのでご安心?下さい!


■学園ノベルゲーム
歯抜け部分のテキストを完成させるのは志半ばですが、
グラフィック着手できるように必要な素材をリスト化しました。
早速打ち合わせを行って詳細を詰めていきたいところです。


■Digitall打ち合わせ
LINEでレトロゲーメンバーで打ち合わせをしました。
今後も最低でも月に1度は打ち合わせをしよう、ということに。
普段からLINEとGithubでやりとりをしつつ、おさらいで電話会議。
こうすればコミュニケーションミスも減りそうですね。


というわけで短いですが今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その69

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
本業が!忙しいと!ゲーム開発は!大変だ!

忙しいと言っても10年前とかに比べると超ラクチンなのですが、
凄いラクな状態に慣れちゃうと少し忙しくなるのきついですね~。
まあ本業のおかげで心にゆとりをもって開発に集中できてるので仕方なし!


今週の活動

ここで記載するのは学園ノベルゲームの進捗だけですが、
それ以外にも新作のアイデア出しとかウディタ触りだしたりとか、
桜井さんのYoutubeの溜まった動画全部見たりとかした一週間でした。


■学園ノベルゲーム
今週は改めてシナリオを詳細に読み直しました。
自分の中でハードルを上げ過ぎてラストの演出どうしようとか、
演出方面での試行錯誤を長いこと続けてきましたが、
とりあえず歯抜け部分のテキストを完成させることにします。

また、グラフィック着手できるように、
必要な素材をリスト化して渡すことにしました。
今週中に対応してパスを出し、早期に打ち合わせ予定です。


■改めて素晴らしいチャンネルを紹介!
ゲーム業界の超天才で有名な桜井氏。
実はカービィもスマブラも大して好きではないのですが、
ファミ通の連載記事から制作者自身は大ファンです。
時間の使い方がストイック過ぎて話聞いてるとぶっ飛びます。
コンサルの意識高い系が靴脱いで逃げ出すレベルですね。
今週、途中から溜めていたこの3カ月くらいの更新分を一気見しました。

https://www.youtube.com/channel/UC5CTV3JSdrlo5Pa42QkK8SA

ホント、早めにこのチャンネルをちゃんと見てたら、
タイマン学園のボス倒す際にはボスストップ入れてましたよ!


というわけで短いですが今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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DIGITALL週報 その68

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
先週は月曜休み+泊まりの出張もあったので、
今週から完全に通常モードの気配です。
コピーロボットが代わりに働いてくれねーかな!!


今週の活動

ゲ制デーを華麗にスルーしてしまいましたが、色々と活動中です。
制作については時間をきちんと確保しだして対応しております!
進捗はまたおいおいお伝えしたいと思っています!

■動画編集ソフトに関して問い合わせ

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1614205562178408451

企業PRビデオみたいなやっすい動画あるじゃないですか?
とりあえずあんなのを作ることになったので、
これを機に最低限の動画編集テクを覚えたいな、という話です。
多数のご意見を頂きありがとうございました!!
頂いたコメントを参考に、有償のAdobe製品と無償のAviutlを試そうかと!

立派な自作ゲーのCMみたいなのを作るのは最終目標として、
ゲ制デーで頻繁に制作中のゲーム動画をアップするのが目的です。
ってかそれより先に画像加工スキルだよな。。。という気もしますが。



■素晴らしい動画を発見!!
界隈では伝説になりつつある記録的ヒットを飛ばしている
『シロナガス島への帰還』の作者さんの動画が素晴らしい。
ゲーム制作者は一度は見ると参考になる部分があるはず!

https://twitter.com/ONIMUSHI_HYOGO/status/1613883665641246722

述べられていることは自分にとっては真新しさはなく既知の情報でしたが、
非常にまとまっているのとご自身の話なので説得力が段違いすぎる!!
(あと、考え方が非常に似通っていたのでなんだかとっても安心)

『シロナガス島への帰還』は上の動画で言及のあった
「エリートオタク」な後輩からかなり早い段階で情報を得てました。
例によって積みゲーしてますが年内にはプレイしたいところです!


というわけで短いですが今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その67

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう仕事始めも迎えてバッチリ2023年のスタートです。
それにしても年始後すぐのこの3連休はありがてぇっす。


今週の活動

■集英社ゲームクリエイターズCAMPに登録
以前より気になっていた同サイトへの登録を行いました。
自分自身が誰か別の方とゲームを作るとか、
企画書を出して資金提供をお願いするとか、
そういうことを考えているわけでは全くないのですが、
何らかの繋がりができたり自作プレイ数が増えたら、という感覚です。

基本的に色んなところで見つかるようにしといた方がいいでしょうし、
サイトのデザインがなんだかプロっぽくて素敵でテンション上がりました。
(プランナーとか名乗るのもアレですが消去法なのでしょうがない)

https://game-creators.camp/@sakana_tommy



■noteのマガジン絵を作成
こちらはゲーム制作ということではないのですが、
noteのマガジンを多少整理した上でマガジンの絵を作成しました。
noteが連携しているCanvaというツールを利用しましたが、
ゲームのサムネ絵もペイント(!)でなくこちらを利用した方が良さそう。

最低限の絵素材の加工くらいできた方が良いよな~、
などと思うド素人には有難いサービスでした。

👇Canva(無料デザインツール)
https://www.canva.com/

👇作成したマガジン用の素材

👇改定後のnoteトップページ
https://note.com/sakana_tommy


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DIGITALL週報 その66

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
新年、明けましておめでとうございます!
今日から2023年!今年1年は昨年以上にゲーム制作頑張ります!
ってあのタイマン学園の鬼制作を超えるのも難しそうなので、
やっぱり同じくらいがんばります!

年末年始的な投稿は別にしているので、こちらは平常運転で行きます。
あ、昨年の総括と今年の抱負についてはnoteにて記事を投稿しています。
こちらから是非是非ご参照ください!!
本来ならこっちに書くべきなのかもしれませんが、
他のサークルメンバーと特に会話ができていないので個人のnoteの方で!


今週の活動

■タイマン学園アップデート
アプデの申請が終わって無事に最新版が公開されました!
とその直後にバグ報告を頂きましてしれっと再アプデしました。
現在最新のバージョンはver.1.11です!!

ちなみにver1.10から1.11で修正したバグは、
特定の服装を選ぶと
・OPのキャラ作成シーンで服が表示されない
・本編で表示されなくなる
といったものです。

気付いた時点で回避することも可能ではありますが、
生首プレイ(しかも誰もツッコまない)も可能になっちゃうので直ぐ修正しました。
御指摘頂いた方、ありがとうございます!!


■学園ノベルゲー制作
今週はようやく重い腰を上げてシナリオを熟読しました。
熟読すればするほど何が面白いんだっけ?となるのでノベルゲーは恐ろしい。
フックみたいなものをうまく入れていくのと、
シナリオでなく演出効果で何とかするというのの二本立てで最終化します!
まずはシナリオを完成させなければですね(現状完成率90%くらい)


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