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DIGITALL週報 その90

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

実は先週の土日からずっと体調を崩しておりました。
日曜日に発熱して一日寝込み、月曜にコロナ陰性を確認しつつも、
1週間のどの痛みや倦怠感と戦いつつなんとかリモート勤務。
毎日12時間以上寝ないといけないフラフラな状態が続いております。
昨日なんて昼食後に昼寝したらもう18時前でしたからね。
夜9時間寝てるのにしれっと4時間も昼寝しちゃうの、焦るわ!

なお水曜に体調を崩した長男を午後休取って病院に連れて行ったところ、
長男のコロナ陽性が判明したのできっと自分もコロナ陽性だったっぽいです。

他の症状がなくなっても倦怠感だけは継続していますが、
一度早まって回復したツイートしちゃったのでもう何も呟けねぇ!
まあ多分もうそろそろ良くなるとは思う(思いたい)のですが。。

今週の活動

というわけで今週は1週間全くゲ制を行う余力がありませんでした。

■学園ノベルゲーム
■短編レトロゲーム制作
いずれも今週はお休みでした。


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DIGITALL週報 その89

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

昨日はゲ制デーツイートに沢山反応を頂き、とても嬉しかったです。
イイですね、やっぱり月に1回ヤル気チャージができるのは良いことです。
いいねRTしてくれた方はなるべくお返ししたいのですが、
自分の設定のせいかTwitterのTLが不安定で上手くできず。。。
今後も気になるゲームはどんどん遊ぶつもりなんでヨロシクです。

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
今週は多分進捗がほとんどなかったはず。
相方との打ち合わせをセットしたのでそこで最終化に向けて話し合う予定!


■短編レトロゲーム制作
こっちはこっちで多分進捗がほとんどなかったはず。
こちらはメンバーで打ち合わせをして、
極力直前までちょいちょいっと作ることは諦めない、ということに。


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制作進捗:学園ノベルゲーム④

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

出す出す詐欺でいつまでもあらすじを出さないダメ制作者です。
変わるかもしれないとか、ネタバレは避けたいとか、
それでもそれなりに興味を引きたいとか、
色々考えると情報を出すのって難しいですね。

ジャンルやら形式は先月までに情報を出した通りです。
DLやプレイの前に沢山の注意喚起が必要な、
残酷で不謹慎なゲームに仕上がりそうな感じです。
そういうシーンは「パラノマサイト」みたくさらっと触れて、
とかいうのが綺麗な見せ方だと分かってはいるのですが、
下手だからなのか好きだからなのかちょっと字数多めになってしまいます。


ハートフル恋愛モノとかも書いたものはあるのですが未だ表に出せず、
表に出せるのはフザけたゲームと人が死ぬ話ばっかり!うーむ。
人が死ぬ小説ばかり読んでるから趣味通りなのかもしれませんが。


2.超仮置き開発中画面

超仮置きからなかなか進みませんがイメージアップのために今回も上げます。



私はそうは思いませんけどね(真顔)


有史から数えたら五万じゃ足りないでしょうね。世知辛い。


吊られてるのは多分ですけどシャンデリアではなさそう。

というわけで今月も制作中の仮置き画面でお茶を濁しました。
もうこれ以上出せるシーンがないので来月はさすがに何か考えないと。

なお、仮素材は全て有料無料の素材をお借りしております。
(グラフィック担当のイメージアップのために使わせて頂いてます)


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗はないです。
凝ったことはできればしたいけど余裕がないかも。

テキスト:
基本的に結末と補完シナリオ的な部分を除き完了しました。
いや、結末が一番大事なのはもちろん知ってます。
案はいくつかあるので、相方と対話してから最後のシーンは最終化します。

スクリプト:
新規のテキストを組み込んだ以外は若干のお化粧直した程度です。
そんなに凝ったことはしない予定です。アプデでちょこちょこいじるくらい?

グラフィック:
たぶんほとんど進んでいないはず。あと2か月ちょい!?
来週打ち合わせするのでスケジュールを確認しなければ!

音楽・効果音:
進捗なしです。やる気出せばすぐ終わるので余裕こいてます!


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出が固まっていない感じです。

テキスト:  ■■■■■■■■■☐
ラストシーンを演出想定しながらテキスト起こしが必要です。
補完シーンはアプデに回しても良いかも、という気がしてます。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
今作ではそれほど凝ったことをやるつもりはないとはいえ、
見せ方によって良くも悪くもなるようなゲームにはなりそうなので、
7月8月は演出に全振りを予定しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。祈るのみ。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進んでいませんがこちらは全く心配していないです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストとシナリオは6月中にほぼ完成するで間違いなさそうです。
スクリプトもそろそろ最終化に向けて進めたほうが良いですね。
以降はグラフィックと演出に注力するようなイメージは変わらず、
全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。

以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その88

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

急にデカい仕事を担当することになりそうで慌ただしい1週間でした。
面白そうな仕事なのは歓迎したい気持ちもあるのですが、
面白い仕事ってやりがいはあるけど負荷も上がるので、
嬉しいんだか嬉しくないんだかでいうとあまり嬉しくないかも。
というわけで精神的にはゲーム制作が優先だということが良く分かりました。
もはや出世もあんまりしたくないしなぁ。(ダメリーマン)

今週の活動

さて、今週は以下のような感じです。

■学園ノベルゲーム
・追加3シーン目のテキストを書き終わりました!
・それをスクリプトに組み込みました!

整合性や伏線やら回収やらを考えなければですが、
もうシナリオはほぼ完了と言っても良さそう!

■短編レトロゲーム制作
改めて再始動だ!と思ってウディタを起動させて触ってみましたが、
未経験者がブランク期間を設けちゃだめだ!と良く分かりました。
誤操作により全マップを一度消してしまい、
復旧はできたのですが怖くて退散してしまいました。
どうなるウディタ!ウディコン!(だめそう)


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DIGITALL月報 2023年5月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
5月も予想通り凄い勢いで過ぎ去っていきました。
もう毎月毎月スピード違反が過ぎる!!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
歯抜けとなっていた追加シーンはほぼシナリオ完了しました。
(3シーン目が微妙に未作成部分が含まれます)
使うか分からない小物類を作ったり、
スクリプト面でもだいぶ進捗を見せました。
8月末に向けて演出強化に励みます!


■ウディタ習作
地味に水面下で活動を行っていることもあり、
こちらの進捗は全くない1か月でした。
7月下旬がウディコンの締め切りなので間に合わないかも。
ウディコンへの記念参加が目的なので1年お蔵状態になるかも。。

広報活動

■note記事
自作ゲームの宣伝に直接繋がるような記事はほぼありませんが、
スクリプト説明記事やらアンケート記事やらで目に触れてもらえれば、の精神。

■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
意外とノベルゲーにも反響があって嬉しいですね、ホント。
結構自分でも予想していない方向に話が転んでたりするので、
なんだか公開するのが恐ろしい内容にもなってきましたが果たして。

■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートに集中したいところですが、
なかなか意識していても難しいですね。
まああまり広報!宣伝!と気負わずに適当に続けます。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月は地味にちょいちょいゲームしてました。
Steamでプレイしたパラノマサイトとフリゲの不香の花が面白かったです。

パラノマサイト感想
👆リンクあり

構成も演出もシステムもシナリオも何もかも非常に参考になりました。
ADVで満足度を最大化する様々な工夫が満載でした。
不満な点はスキップできない&なぜか達成度100%にならないくらいです。

不香の花
👆リンクあり

絵ウマウマ&シナリオ構成も全く隙のない作者さんの現状の新作。
こちらは一枚絵のクオリティ高杉晋作なので、
制作という点においてはそれほど参考にならなかったかも。
ただ、パラノマサイトもそうですが、
「掴みが非常に大事」「ストーリーは停滞させずテンポ良く」
というのが今やまず押さえるべきところだということは確かっぽいです。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

■個人ゲーム開発者向け 初めてゲーム展示イベントに出展するときの準備あれこれ
https://note.com/shunte_two/n/n00bfe94beb1d

こちら、超具体的な記事でメチャクソ参考になることウケアイです。
Steamで配信するとか、展示イベントに出るとか、
なんだか夢ばかりが膨らんじゃって困りますね。

コミケに出るのが若い頃の夢だったのですが、
数年前に行ったコミケの同人ゲーム周りが閑散としており、
うーん、困っちゃう状態だったのですが、
最近はインディーゲーイベントが多数あり盛況のようです。
子どもがもう少し育つ&なんか出展できそうなものを作る
というところまで行ったら参加したいとかいまだに思ってます。
良さそうなイベントがたくさんあるのでまずは訪問だけでもしたい!

■背景制作者様
https://twitter.com/mogubg

https://twitter.com/Omorphia1

利用にあたっての規約は確認する必要がありますが、
世の中には素晴らしい背景を描く方々がいるんですね!
いつも探すサイトだけでなく背景描きさんをまず探していく、
というアプローチも効率悪くても良さそうな気がしました。
イメージ通りのタッチ&題材で描かれている方もいそうですし。

というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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