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DIGITALL週報 その93

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

不眠障害的なものはやはり一過性なもので改善したのですが、
夏バテっぽい+仕事が立て込んできて時間の確保は引き続き大変です。
なんとか工夫して時間を捻出するのはゲ制において一番大事なスキルかも。


今週の活動

とはいえそれなりには活動しました。

■学園ノベルゲーム
相方と久々に打ち合わせできました!
ちゃんと考えてくれていたみたいで良いアイデアをもらって感動。
スタートからエンドまでの流れがとても綺麗にまとまるほか、
ラストもかなりいい形で終われそうな気配が高まってきました。
練り直さなければいけない部分もありますが、
イメージしてる内容がちゃんと表現できれば、
確実に想定しているラインよりは良いものができそう!
とはいえ時間的に余裕がないことは間違いないですな。


■短編レトロゲーム制作
ウディコン開催に向けた情報が出始めていますが、
やはりウディコン参加作は軒並み面白そうでハイレベル。
少なくともウディコン参加は断念の方向で進めようかな、と。


続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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制作進捗:学園ノベルゲーム⑤

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで今月も次回作の進捗を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!
8月末締め切りのティラノゲームフェス参加に向けて作ってます。

1.どんなゲームかを超ざっくり説明

しません!すみません!
今月は(も)バタバタしててちょっと検討に時間を割けず。
ただ、グラフィック担当の相方と綿密に打ち合わせできたおかげで、
結構胸糞っぽかった話がやや爽快な印象で終われるようになりそうです。

来月が公開前最後のゲ制デーの予定なので、
来月までにはしっかりあらすじを準備したいと思ってます。
あ、ゲームのタイトルもまだまだ未定なのでそれも来月までには。
「血まみれの交響曲(ブラッディ―シンフォニア)」
じゃないことだけは相方と確認できました。だせー。


2.超仮置き開発中画面

超仮置き開発中画面の別バージョンを準備しましたが、
めでたくボツにすることが決まったので今月はナシです。
来月はまた何か準備したいと思ってます。


3.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!
結構最終化に向けてシナリオ・演出面では進展がありました!


システム:
システム面での進捗は相当にありました。
結局ボツにしたものを含みますが、そこそこ出来上がった印象。
ただ、演出含めて最終化にはもうちょっとアイデアと作業時間が必要。

テキスト:
補完シナリオ的な部分がそこそこに進みました。
結末のイメージが割とピタッと定まった感じなので、
早いところ修正分含めて完了させたいと思っています。

スクリプト:
こちらもそれなりにできてきました。
普通にグラフィックとテキストを流す分には問題ないレベルです。

グラフィック:
試行錯誤しつつ色々検討してくれていたことが判明。
様々なカット演出みたいな案を聞いて完成が楽しみすぎる。

音楽・効果音:
恐らく作中で使うBGMは全て揃ったと言ってよいはず。
どこでどう流すかをもう少し考える必要があるのと、
効果音はいくつかキーになるものがあるので準備しないと。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。
ラストのシステム・演出もイメージ定まりました!

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ラストシーンだけでなく、そこに至る過程も含めて微修正が必要です。
ちょっと進んだつもりでいすぎましたがまだまだ時間的には余裕です。
ただ、難度が高いところを目指したい部分もあって推敲が大変そう。

スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
終盤にやりたい演出がかなり出てきましたが、
グラフィックと効果音の演出・タイミングくらいです。
タイマン学園を作った後なので、こちらは余裕のよっちゃんです。

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
現物は見られていませんが、構想を聞く限りこのくらいの進捗か。
話を聞くだけで結構イイ感じになりそうなので頑張ってホスィ!

音楽・効果音:■■■■☐☐☐☐☐☐
BGMはなんとなく集めたので、あとはどこで何を流すか。
逆に効果音は明確に必要なリストがあって現物がない感じです。
最後何とでもなりそうです。

テキストが2ポイント下がったりいい加減なゲージではありますが、
完成に向かって進んでいることは間違いないです。
7月にテキストは仕上げて、出来上がった流れを見て雰囲気見て調整しつつ
以降はスクリプトと演出に注力するようなイメージは変わらずですね。
進捗イマイチなクセに全体的にスケジュールの大勢に変更はありません。
来月はどうなる!?

以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その92

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

相変わらず睡眠マネジメントが上手くいかず、
朝活の時間が取れないせいで制作時間があまり確保できず。
仕事も忙しくなってきたのでどこかの週末でこもりたい!!
制作が思うように進まないのはかなりストレスフルですよね。

今週の活動

とはいえそれなりには活動しました。

■学園ノベルゲーム
相方と久々の打ち合わせは所用で今週末にリスケとなりました。
自分は自分でスクリプトをちょこちょこ進めて、
打ち合わせの際にきちんと演出面での共通認識が持てるようにしました。
また、起動直後の注意喚起など細かい素材を作ったりもしました。


■短編レトロゲーム制作
こちら、ウディコンに出すなんて恥ずかしい気がしてきています。
習作だから今回は作って何らかの肥やしにして、お蔵入りでも良いのかも。
期限は設けずにきちんと演出なりなんなりを整えてしれっと出すなり、
今後ちゃんとウディタゲー作ったらおまけで入れるなり、とかでしょうか。
メンバーと相談してみます。


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DIGITALL月報 2023年6月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
6月は体調不良もあり、1日少ないこともあり、
過去最速の速度で過ぎ去っていった気がします。
そんなこと言ってるうちに今年も半分過ぎたなんて信じられない!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
残念ながら相方との打ち合わせが次週に延期になってしまいましたが、
今月もそこそこ作業が進捗しました。
・ラストシーンまでのシナリオはほぼほぼ完成
・フォントの差し替えや演出用の変数の設定なども進捗
・BGM・効果音の収集もほぼ完了
・冒頭の注意書きとか細かい部分も作り始めた
といった具合です。あと2ヶ月!加速していきます!!


■ウディタ習作
必要素材のDLや必要なテキストの書き起こしはほぼ終わりました。
気合を入れればマップ作ってタイトル画面作れば、
グラフィックを急増で頼めば十分に完成しそうなのですが、
これって演出とか強化しないとウディコンに出すレベルじゃなくない?
と評価を下げてしまう心配をし始めてます。
お蔵入りにするかも。ちょっと内部で相談してみます。


広報活動

■note記事
なんだかゲーム制作者っぽい記事はほとんど書けていませんが、
もはやインプットの日記として機能すれば良いやの精神。


■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
今月も他のツイート比で大きな反響があってとても嬉しいです。
胸糞展開な18歳以上推奨ゲーだというのはいつ言えば良いんだっけか。


■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートがメチャクチャ少ないのが相変わらず課題です。
作ってる感を3倍増しくらいにもう少し出していきたいところ。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も地味にちょいちょいゲームしてました。
有料版も公開しているフリゲの『星影の館殺人事件』が面白かったです。

https://horakai.com/hoshikage/index.html

ミステリADVを作る計画が水面下で進んでいるのでとても参考になりました。
テンポ感やリズム感や達成感をどうやって作り上げるかや、
構成、演出、インパクトある設定など非常にタメになりまくりでした。
こんなゲーム作りたい!と改めて感じました。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

と、情報のストックはあったのですが、
今出張で情報を上手く確認できないので来月に回します!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その91

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

体調を崩した反動なのか生活リズムが狂い、
黄金の睡眠6時間+30分昼寝の生活が崩れた1週間でした。
7時間半寝て、寝すぎて昼寝できないみたいなことが続き、
そのせいでゲ制時間はやや少なめとなってしまいました。

今週の活動

とはいえ先週からの遅れを取り戻すべく活動しました。

■学園ノベルゲーム
明後日相方と久々の打ち合わせということで、
完成に向けた必要な修正・追加事項をまとめました。
また、(多分仮になると思われる)画像のDLのほか、
使うであろうプラグインを集めたりなんてことをしました。
グラフィックは9月以降もアプデ対応ってことになる気がしてます。

■短編レトロゲーム制作
ウディコンの期限まで1カ月くらいとなりました。
いつでも本気出せば間に合うレベルの小ぶりゲーなのですが、
あんなガチゲーの祭典に記念参加して良いんだっけ?
という気もし始めている今日この頃。迷ってるまままま期限くるかも。


続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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