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2023年 03月の記事 (6)

DIGITALL月報 2023年3月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
『市立タイマン学園』がティラノゲームフェス2022で
部門賞およびスポンサー賞を受賞しました!これはめでたい!

もうちょっとテンポ良く作れれば準グランプリもあったかな?
と発表前から勝手な気持ちでいましたが部門賞を頂けて一安心です。
スポンサー賞は公式の賞よりもレアだと思っているので非常に嬉しいです。
今後もこれを糧にゲーム制作頑張っていきます!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書&映画鑑賞の記録でしょうか。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
とりあえず貫通したテキストを元に粗めのスクリプトを組み始めています。
全シーンとも仮絵+テキスト+仮BGMでプレイできるようにはなってます。
より印象を高めるためにテキストの修正と追加シーンの作成を進めます!
自分のパートは5月くらいには終わらせてただグラフィックを待つのが理想。

■レトロゲーム新作の検討
今後のレトロゲームラインとしては2作検討が進んでいます。

①ウディタ習作
ワンマップでエレベーター同様かそれ以下のボリューム。
ウディタ+ウディコンに慣れるためにお手軽なもの。
グラフィックとBGMはなるべく使いまわしで富井個人制作のつもりで。
完成・公開は7月を目指す。

②次回全力投球作
2024年公開予定のゲームの企画を練り練りしています。
こちらは8月くらいまでメンバー間で企画をすり合わせて、
夏~秋頃に制作着手というイメージです。
育成SLG、経営SLG、コマンド選択推理ADVあたりが候補ジャンルです。
現状では育成SLGに気持ちが傾き気味かもしれません。
こっちはしばらく水面下で進めていく予定です。


広報活動

■ティラノゲームフェスの公式表彰
前述の通りティラノゲームフェス2022がフィナーレを迎えました。
自作は部門賞を頂くことができました!嬉しい!
グランプリ・準グランプリ・多数の部門賞・佳作とありますので、
宣伝効果という意味ではそれほど高くなさそうです。

■note記事
3月もフェスのおススメゲームの宣伝ばかりしていました。
自作ゲームへの宣伝効果という意味ではほぼなさそうですが、
面白いゲームに触発されてゲーム作りを一層頑張ります!
来月以降はスクリプト関連の参考記事をまた再開予定です。

■Ci-en記事
真新しさがなくて読んでいてもつまらないかもしれませんが、
今月も欠かさず更新を続けました。継続は力なりでござんす。

■Twitter
平常運転でしたが、日常ツイートの割合が増えてしまいました。
意識的にゲーム制作っぽいツイートを増やした方が良いと反省。
昔みたいにたまには適当にデスク周りの写真撮ってアップするようにしよっと。
ちなみに、タイマン学園も2,000DLにいくまではしつこく宣伝しないと。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
サークルメンバーからの紹介でいくつかのゲームに触れましたが、
そのうち、以下がとても参考になりそうです。
ゲームの面白い要素ってなに?どうそれを組み込める?
という視点で遊ぶとかなり参考になります。

Vampire Survivors
周回性と言いランダム性と言い意思決定のさせ方と言い、
これは非常に参考になると感じました。
もちろんこういうゲーム性のゲームのプログラムは組めませんが!!

Life is a game
あっという間に人生を駆け抜けるゲーム。
こちらも面白いし、特に自分が好みだ!と思えるゲームだった。
いずれは人生or学生生活体験SLGを作りたいよなぁ、と。
ちなみに郵政博物館になぜか置いてあって面白い!
と思ったゲームが本作に非常に類似してました。類似。

シロナガス島への帰還
参考になったというより単純に面白かったしなんか勇気付けられました。
色んな要素はあれどオーソドックスなADVでここまでヒットするだなんて!
長らく積んでいたのですが遊んでみたら面白くて一気にクリアしました。
ちなみに以下の動画は全ゲーム制作者の参考になります。

https://twitter.com/ONIMUSHI_HYOGO/status/1613883665641246722


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

■冒頭に大事な掴みとは?
https://twitter.com/game_sennin/status/1631160162852687872?s=20

よく言われる掴みが大事!
を具体的に解説したものでとてもためになります。
こういった王道はきちんと理解した上で、
頭の片隅に留めて好きなように作るのが理想だと思っています。


■本当に面白いゲームに必要な物の正体
https://note.com/angoo/n/n794a37aea3c6

こちらゲームの実例を挙げての解説となっています。
ゲーム史に残る名作『slay the spire』を題材にしているので納得感しかない。
最近は特に顕著だと思う傾向として、選択肢は狭めるのがベストと思います。
例えばときメモのゲームシステムを現代風にアレンジするなら、
自身のパラメーターや女の子との関係性などによって
「行動コマンドは3択で提示される」みたいなのが今の流行りかな、と。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その78

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

今週は時間の過ぎ方がいつもに増して尋常じゃなく早く感じました。
WBCと参加していたフェスの閉幕があって嵐のように感じる1週間でした。
作業は進んでるようなそうでもないような良く分からない進捗度です。


今週の活動

今週もそれなりのペースで作業が進められました。

■学園ノベルゲーム
今週の対応内容は以下となります。
説明があまりうまくできませんがそこそこ進めました!
・スクリプトの粗組みを更に進める

■レトロゲーム次回作
引き続き検討しています。
参考になりそうなゲームを色々触っている日々です。
なんだか純粋にゲームを楽しめなくなっている感があります。
ちなみに、次に作るとなるとSLGが一番可能性が高い感じでしょうか。
こちら、短編レトロゲーの制作着手後は項目を消して一旦水面下に潜伏します。

■短編レトロゲーム制作
今週は進捗はイマイチですかね。
制作用の動画を少し見て、ウディタのサンプルゲームをクリアした程度です。


続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その77

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

京都⇒種子島と2泊3日の出張を終えて帰ってきました。
色んな経験ができましたし、移動時間で色々はかどりました!
新幹線はとても集中できるので飛行機より5倍は好きですね。


今週の活動

すっかり制作最優先の日々が戻りつつあります。
制作スケジュールに余裕が見えるまではもう少し頑張ります。

■学園ノベルゲーム
今週の対応内容は以下となります。
結構ゴリゴリと進めました!
・候補となるBGMを収集・整理
・各シーンのテキストの見直し
・スクリプトの粗組みを進める
 ・ホーム画面の情報整理
 ・フラグ・マクロの整備
 ・画面レイアウト調整

■レトロゲーム次回作
どんなジャンル・ゲームを作ろうかの検討を継続してます。
次回かどうか分かりませんが、細かいところまで妄想がはかどってます。
経営SLG、育成SLG、コマンド式ADVなどなど、
作りたいゲームがたくさんあるので次はどれにしようかなぁ。

■短編レトロゲーム制作
こちらは短編作をウディタでサクッと作ろう企画とする予定です。
ワンマップくらいでボリュームは最大でエレベーターくらい?
地味に企画はほぼ固まっているので、
ウディタの作り方を覚えたらサクッと2か月くらいで作る予定!
10年以上眺めてるウディコンに出られたらすごく感動しそう。

続きましてフォロワー様限定の来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その76

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

花粉症に悩まされると思いきや眼科でもらった薬が効いてほぼノーダメージ!
飲み薬、点鼻薬、目薬に加えてマスクとグラサンで完全防備のおかげ!
人類の叡智が自然を凌駕している例を身を以て感じております。


今週の活動

ティラノゲームフェスは残すところフィナーレのみ。
遊びかけや遊び漏れのゲームをゆるゆる進めたりもしていますが、
特に心の軸足は制作に移ってきました。


■学園ノベルゲーム
今週の対応内容は以下となります。
・シナリオの本筋・背景などの設定の再整理
・候補となるBGMをひたすらDL収集
・ラストシーンの初稿作成
・スクリプト粗組を細々と

■レトロゲーム次回作
どんなジャンル・ゲームを作ろうかの検討を継続してます。
現時点の候補としては様々なジャンルがあるのですが、
ちょっと全く見通せないですし公開はだいぶ先になりそうです。

■その他
ウディタ使えるようになりたい!ウディコンにひやかし参加したい!
ということでYoutubeで初心者用講座をじっくり視聴しています。
これまでの制作で培ったティラノスクリプトの実践的な感覚と
小学校の時に得たRPGツクール95 SUPER DANTEの知識が火を噴くぜ!たぶん。


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制作進捗:学園ノベルゲーム①

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノベルゲームの情報となります!

1.状況のおさらい

本作の制作については2021年からスタートしております。
元々は2021年8月公開予定の企画となっておりましたが、
スケジュールの都合により翌年に延期となりました。
更に2022年8月公開予定からも延期となって今日に至ります。
さすがに今年には公開しようということで一気にねじを巻くつもりです!

当時はnoteで制作状況を公開しておりました。
還暦時の最後(公開延期のお知らせ)を以下再掲いたします。
https://note.com/sakana_tommy/n/n65e1a3cbb7f7

もう1年半も前だなんて驚き!!
ちなみに設定なんかは見返すと若干当時と変わってました。


2.コンセプトなどを超ざっくり説明

今回は改めての頭出しということで、ざっくりポイントだけ説明です。

①「ノベルゲーム」としていますが、形式としてはADVとなります。
②舞台は学校。若手教師や男女生徒+周囲の人々が登場するお話です。
③主人公とシーン毎に異なる相手との会話がメインとなり話が進みます。
④各シーン5分程度×10シーン=計1時間以内で完結する予定です。
↑これは鉄の掟です

次回以降にあらすじやらキャラ紹介などを小出しで行う予定です。
4,5,6,7,8月と5回の報告チャンスの中で情報開示をします。
制作メンバーとしては以下の予定です。「かみかくしの夜」のチームです。

・富井サカナ(企画・シナリオ・システム)
・八度至(企画・グラフィック)

3.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
根幹のシステムのイメージは大体出来上がってます。(構想のみ)

テキスト:  ■■■■■■■☐☐☐
ストーリーの本筋・設定はほぼできています。
テキストが書き終わっていないシーンがいくつかあります。

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
以前作ったかなり雑な骨格が存在しています。

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
たぶんほとんど進んでいないと思われます。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
候補となる曲をたくさん集めたところまで(だけ)は終わりました。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
テキストとスクリプトを5月頃までにほぼ終わらせてしまい、
グラフィックと音楽+演出に注力できるところまで持っていきたいです。

以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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