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2022年 08月の記事 (6)

DIGITALL月報 2022年8月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
毎年ティラノゲームフェスの締め切りと激戦を繰り広げる
勝負の8月もとうとう月末がやってきました。

本日バッチリ半年前から有給休暇を申請しているので、
なるべくギリギリまで細かいところまでチェックしたうえで、
日付が変わる前にゲームの公開申請を行うつもりです!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書の記録でしょうか。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■市立タイマン学園の制作
この1か月は人生で一番ゲーム制作に時間を費やしました!
長いことぼんやり「ゲームを作りたい」と思っていただけでしたが、
実際に作るようになって情熱が爆発している感じです。
今現在でさすがに普通に遊べる状況にはありますが、
今日は表情差分とバランス調整を少しして、あとはバグチェックですね!


■ノベルゲームの制作
『市立タイマン学園』にエネルギーを全振りしていますが、
ノベルゲームの方にもちょいちょい感想やら応援やらを頂き、
こちらはこちらでゴリゴリ集中したい欲が高まっております。
グラフィック担当とのやりとりはちょいちょい行いました!


広報活動

■Ci-en記事
週報・月報・ゲ制デー体制を堅持しています!
毎日きちんとサボらずゲ制しているおかげで書くネタは尽きない。
ちょっと報告過多ですが、まあ完全にサボらない抑止力ということで。
ルーチンワークを着実にこなすのが得意ということが実感できています。

■Twitter
組み込んだシーンなどをちょいちょい公開して露出を増やした方が、
本当は少しでも興味を引けて良いような気がするんですよね。
『タイマン学園』はノベルゲーと違いネタバレはあまり気にする必要がなく、
もっとうまく制作時の情報を出していけば良かったなぁとやや反省してます。
次回以降に向けてアプデ作業でちょいちょい試してみようかな、と。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月もただ制作していたので特にないです。
が、8月はウディコンが開催されており、
実は隙を見て計5時間くらいは遊びました。
クリアしたものも含めて触れたのは10作品くらいでしょうか。
くっ!制作に全集中のつもりがなんだかすみません!

そんな中で時期的に今更参考にはなりませんが、
『タイマン学園』制作中の身で強い印象を受けたのは以下の2作です!
どちらも『タイマン学園』とゲーム的な共通点がそれなりにあるなぁ、と。

https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result14.shtml#20
『ベジダンッ!』
こちらはともかくテンポがメチャクチャ良い!すごい!
行動やアイテムの効果からランダム性を完全に排除して硬直化・可視化させ、
それにより戦闘の結果=100%プレイヤーの選択の責任と明確にしているのは
実はすごく硬派な作りのゲームだなぁ、と。

https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result14.shtml#25
『メイドインザフィアー』
ノンフィールドでズンズン進んでいくタイプのゲーム。
繰り返し出撃パターンではなく体力ゼロで即ゲームオーバーパターンですが、
4月頃にプレイしていたら色んな要素をパク・・参考にしていた気がします。
合成レシピの入手とかアイテム強化とかっていうのは
このタイプのゲームと相性が良いよなぁ、と。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。
今月は特になし!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その49

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

タイマン学園は最終化に向けてオラオラやってます!
8月末には胸を張って公開できるはず!
と常々言っていましたが、普通に考えたら今8月末ですね!
おまけ要素などをモリモリ盛り込んでいましたが、
とりあえず一旦はパッケージングに注力しなければ!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

公開に向けてオラオラ進めてます!
ということで週報に時間を割いている場合ではない状態です。
若干の仮置き素材などはあるにせよ、
問題なく8月末には遊べるバージョンを公開できる予定です!

ちなみにどうして「8月末の公開」にこだわるかというと、
ティラノゲームフェスというゲームのお祭りイベントに参加するから!
『9月はアプデ期間でフェスの開催は10月から』が公式スケジュールですが、
公開するからにはちゃんと完成度高く遊べる状態にしたい!
ということでゴリゴリ頑張っているという感じです。
怖いのはバグだけという状況であります!

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その48

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

タイマン学園は最終化に向けてオラオラやってます!
とりあえず8月末には胸を張って公開できるはず。
もはや怖いのはバグだけかもしれない。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

とはいえ最終化に向けてオラオラ進めてますので、
あんまり週報に時間を割いている場合ではない状態です。
とりあえず若干の仮置き素材などはあるにせよ、
問題なく8月末には遊べるバージョンを公開できる予定!
怖いのはバグだけという状況であります!

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その47

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

タイマン学園は最終化に向けてオラオラやってます!
初期バージョンに比べて格段に快適になってきました!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

最終化に向けてオラオラ進めてます!
一部未完成部分と最終調整さえ終われば公開できるレベル!
いや、もう一応公開できるレベル!という感じです。

公開直前バージョンでテストプレイしたい!
という方がもしいらっしゃれば若干名受け付けますので、
少しでもご興味ある方は是非よろしくお願い致します!
(もはや大きな修正は物理的に間に合いませんけども!)

詳細は以下の別記事をご参照ください!
https://ci-en.net/creator/10844/article/676319


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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制作進捗:市立タイマン学園⑨

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
ティラノ製のノンフィールド学園RPGの情報です!


1.プレイ中のスクショだぜ!

プレイ中のイメージを伝えるためにスクショを用意したぜ!
『市立タイマン学園』はなんたってみんな大好き学園モノだから
学校の色んな場所でイベントが起きるんだぜ!


〇廊下
廊下をズンズン進んで最上階にいる番長を目指すぜ!
廊下を進むと敵が現れたりイベントが起きたりするぜ!


〇体育館
体育館で喧嘩賭博に巻き込まれたぜ!
喧嘩両成敗と思ったらそういうことでもなさそうだぜ!


〇拠点
タイマンに敗れると拠点となる倉庫で目を覚ますぜ!
何度やられてもテッペン取るまでは諦めないぜ!


過去に公開した動画は固定ツイートから見てくれよな!
ノリノリでイケイケなBGMも味わえるぜ!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1536071920327741441

2.色んなパターンで舎弟が増えるぜ!

俺の器が大きければ舎弟がどんどん増えるんだぜ!
舎弟の応援があればタイマンでより大きな力が出せるんだ!

〇タイマンで倒す
一番ベタな形での舎弟ゲット方法だぜ!
舎弟になってくれるかどうかは俺の魅力次第だぜ!


〇イベントで
色んなイベントで舎弟が仲間になるらしいぜ!
どんなパターンがあるかは自分の目で確かめてくれよな!


〇東京ペケ字会のメンバー加入
タイマン学園四天王のマイティーをダチにしている場合、
マイティーのチームのメンバーが舎弟になることがあるんだぜ!



主人公が随分ふざけた格好になってるけど、
こんな奇抜な見た目にしちゃうと途中で後悔することウケアイだ!
良い子のみんなは後悔しないようにしてくれよな!


3.たくさんの仲間を連れ歩けるぜ!

ヤンキー漫画と言えばそう!固い結ばれたダチとの絆!
ということで今作ではたくさんの仲間が登場するんだぜ!

今回もダチをドドンと3人紹介するぜ!


■バッドヘッド

先月紹介したヒーバスの悪友で二人揃って口が悪い。
愛称の由来はそのまま頭が悪いから。

■デルモン太

人をおぶって運ぶことに生きがいを感じるナイスガイ。
幼少期に飛行機事故に遭い、ガラパゴス諸島でカメに育てられた。

■マルチーズ

有栖川財閥が開発した家庭用メイドロボット。
典型的な愛されドジっ子だが実は計算に基づいた言動。


ダチは全部で20人以上登場するらしいぜ!
色んなダチは実際にゲームをプレイして仲間にしてくれよな!


4.前回からの進捗

さて、ここでは要素ごとの進捗を記載します!

システム:
ほぼ全てのシステムの実装が完了しました。
システムについては完成と言ってよいでしょう!たぶん!

イベント:
残りは感動のエンディングシーンくらいになりました!
後はランダムイベントに主人公の感情アイコンを表示させるくらい!

スクリプト:
完全に追い込みモードに入っておりバシバシ最終化を進めています。
ボス戦はアイデアはありますがまだスクリプトに落とし込んでないです。

グラフィック:
いよいよラストスパートです。

音楽・効果音:
いよいよラストスパートです。


5.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■■■
もう完了と言って良いでしょう!

イベント:  ■■■■■■■■■■
四捨五入したら■10個で間違いないはず!

スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
先月からだいぶ進みました!
でも一応このくらいにしておきます!

グラフィック:■■■■■■☐☐☐☐
完成直前に一気に仕上げます!

音楽・効果音:■■■■■■■■■☐
テストプレイをしているとほぼ終わっているのが分かります。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
完成に向けて日々シャカリキ頑張っております!

以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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