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2022年 07月の記事 (8)

DIGITALL月報 2022年7月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
「月末!しっしっ!あっち行け!」
と嫌がっても必ずやってくる月末がやってきました。
もうすっかり暑いのにも慣れましたねぇ。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書の記録でしょうか。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■市立タイマン学園の制作

目下制作真っ盛りでございます!
当たり前ですがだいぶ形になってきており、
最終化に向けてラストスパートを進めております。
なるべく完成度を上げてから公開したいという思いもあり、
正式公開は8月末~9月初ということになりそうです。

なお、先日テストプレイにご協力頂ける方を募集いたしまして、
チェックが終わったところでゲームデータの提供を始めます!
少しでもご興味のある方はまだまだ募集中ですのでお気軽にどうぞ!

👇ゲームの雰囲気はこんな感じです。
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538

■ノベルゲームの制作

こちらは『市立タイマン学園』の公開、アプデが落ち着き次第、
全力投球したいと思います。
シナリオ・スクリプトは遅くとも年末までには完成させます。


広報活動

■Ci-en記事
週報・月報・ゲ制デー体制を堅持しています!
毎日きちんとサボらずゲ制しているおかげで書くネタは尽きない。
ちょっと報告過多ですが、まあ完全にサボらない抑止力ということで。
ルーチンワークを着実にこなすのが得意ということが実感できています。

■Twitter
制作にかかりきりなのでつぶやくどころか
反応すらあまりできていない状況ではあります。
公開直前直後は積極的に情報発信したいと思っています!
というか遊び手としてアンテナ高く情報受信も再開したい!

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月もただ制作していたので特にないですね。
来月からはティラノゲームフェスがスタートするので、
無心でそちらのプレイを始めそうなのが怖いところ。

フリーのノベルゲームはもう相当なプレイ量になっているので、
本来的にはウディコンのゲーム遊んだほうが制作の参考になりそう?
制作が落ち着いたらインプットも活発に行っておきたいところです。

大好きな名作「LIVE A LIVE」のリマスター版をプレイして、
温故知新を体現する、なんてのも良いかもしれません。
個人的にはRPGでDQ5の次くらいに好きな作品ですし!

■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。
今月は以下のサイトが参考になりました。

https://sozaino.site/f/
https://okumono.booth.pm/

こちらはハイセンスなデザイナーの方のRTで知ったサイト。
シンプル&オシャレな素材がたくさんあるので、
機会があればお借りしたい!という感じでございます。
フレーム目当てで見てみたのですが、
動画素材や有料素材もひっじょーに良い感じです。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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DIGITALL週報 その45

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

タイマン学園はかなり形が整ってきました。
まだまだ見た目の作りが粗いところが多いですが、
システム面(フラグ、分岐などなど)的にはほぼ完成です!
暑さのせいか職場、仕事先の雰囲気が夏休みチックになってきて、
なんとなく本業の負荷が下がってきたのもかなり追い風です!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

テスト公開に向けて以下を行いました。
・ランダムイベントの準最終調整
・全テキスト完成&組み込みほぼ完了
・テストプレイ&細かなスクリプトの見直し
・テストプレイ募集

過去の自分が何をどうトチ狂ったのか、
本作の制作においてはランダムイベントを初めに作りまくりました。
その後に20人以上いるダチの加入イベントを作り、
そこからストーリーや拠点、戦闘に手を付けたという感じです。
というわけでブランクがあったので改めて見直しながら、
仮状態のままにしていたイベントなどの最終化を行いました。
現時点でランダムイベントは80くらいです。
アプデを通じて最終的にはランダムイベントは100くらいまで増やしたい!
ちなみにほとんどのイベントでは条件や選択肢で分岐する形になりますので、
同じイベントが発生したら同じ効果が出るというわけでもないのがミソ。
どこかで書いたこともあるかと思いますが、
本作が最も影響を受けているのは「トルネコ」と「桃鉄」ですね。
あ、大前提としてベースには「ドラクエ」もありますけども!

最後まで貫通していなかったテキストが完成しました。
通常ルートのED、エリ・ミキ両ヒロインのED全て貫通です!
ざっくりの組み込みは終わっているので、
ストーリー関連での残り作業は感動シーンの演出追加のみです!
戦闘やイベントがたくさん起こる中でストーリーは進んでいくので、
組み込んで遊んでみたらどんな感じになるのか興味津々です。

様々な作業を行いつつテストプレイを進めています。
細かいスクリプトの修正作業も着々と行っています。
・体力の上限値が増減した時のHPゲージの表示がおかしい
・特定のイベントがスキップされてしまう
・特定条件で戦闘開始直後に自動勝利してしまう
と言ったようなスクリプトエラーを潰しまくってます。

最後に、テストプレイヤーの募集を行いました。
こちら、ゲーム詳細の予備知識のない方に試しに遊んでもらい、
不親切・不明瞭などストレスを感じる部分を指摘して頂く予定です。
本日データを書き出す予定なので、
自分でプレイしてみてバグだらけでなければ近く共有します!
ご協力頂ける方々には本当に頭が下がります。
無償ですがテストプレイヤーは募集しておりますので、
少しでもご興味ある方は是非よろしくお願い致します!

詳細は以下の別記事をご参照ください!
https://ci-en.net/creator/10844/article/676319


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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『市立タイマン学園』テストプレイヤー募集!

みなさんおはこんにちばんは!
富井サカナと申します。

この度、制作中のゲーム『市立タイマン学園』につき
テストプレイヤーを募集したいと思います!

ゲーム情報

『市立タイマン学園』

※ゲームの雰囲気は以下動画で感じてください!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538

【ジャンル】
ノンフィールド不良系RPG(仮)

【プレイ時間】
エンディング到達まで3時間程度を想定

【制作状況】
一部グラフィック、イベント、演出など未実装
※テストプレイ期間中に複数回のバージョンアップを予定

募集情報

【報酬】
なし(無償依頼)

【応募資格】
・8月上旬~下旬の間で3時間程度テストプレイして頂ける方
・下の方に記載の【お願い事項】にご協力頂ける方

【特典】
・エンドロール&DLファイルのreadmeにお名前を掲載
 (辞退されたい場合はスキップいたします)
・作成キャラの完成版への登場
 (基本的には「生徒モブ」的な役割を予定しています)

【応募方法】
①富井サカナのTwitterアカウントへの「DM」
※一般開放しています。こちらのみ外から見えない形となります

②Ci-enの募集記事(本記事)への「コメント」
※本記事の下部よりコメントできます。

③noteの募集記事への「コメント」
https://note.com/sakana_tommy/n/nc22a7bc8c566

④Twitterの募集記事への「リプライ」
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1550929155557994496


【募集期間】
7月24日(日)~7月31日(日)
期間前に募集をストップする可能性がありますし、
応募状況によっては延長する可能性もあります

【テストプレイ期間】
8月上旬~最長で8月21日(日)頃
※この期間に複数回のバージョンアップを予定しています
※タイミングが合う時にテストプレイして頂けますと幸いです。

【募集人数】
先着10名程度を想定
※募集停止の際はリプ欄にてご連絡

【お願い】
※ご意見を反映するかどうかは当方の判断となります。

※以下につき特にご意見・ご情報を頂きたいです。
■バグチェック
 特定の条件における不具合のご指摘
 (フリーズ、画面上のバグ、進行上のバグ)

■誤字・脱字チェック
 誤字脱字についてのご指摘
 (なお、基本的にはこういう誤字脱字があった!
  というご連絡を頂ければこちらで対応可能です)

■コンプライアンスチェック
 テストプレイヤー自身が不快に感じた、
 もしくは不快に感じるプレイヤーが多いと感じる表現のご指摘

■分かりにくいチェック
 どう遊んで良いか分からない、
 何をして良いか分からない、などのご指摘

■ゲームバランス
 特定の敵が強すぎる
 逆に全般的にぬるすぎる
 レベルを上げる労力が大きすぎる
 など、違和感・不快に感じた点のご指摘


『市立タイマン学園』の完成に向け
是非皆々様のご協力を頂けますと幸いです!!

以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その44

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

ゲ制が自分の中で形を整えるためのピークを迎えつつあり、
アドレナリンが出っぱなしの今日この頃です!
正直週の後半は所用でかなりバタバタしていましたが、
いつも通りの超早起きやスキマ時間集中で時間を捻出しました!
時間なんて基本的にはないのだ!作るしかない!の精神!!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

テスト公開に向けて以下を行いました。
・タイマン時のスクリプト詳細設定
・エリルートのテキスト作成
・テストプレイ&細かいバグ潰し

タイマン時の敵の行動につきかなり細かく設定しました。
通常戦闘についてはエンディング直前まで多分OKです。
あとはボスの特殊戦闘がペンディングなので、
正式公開までにイメージを固めなければならない!

エリルートもテキスト打ち込みが終わりました。
大まかなストーリーは決めていたのですが形にできました。
ストーリー的に既にできているミキルートとどっちがメインなんだろう。
エンディングはどちらの展開も気に入っていますが実装はこれから!

テストプレイはちょこちょこと行っております。
だいぶ先行していたランダムイベント群は一旦脇に置いて、
ストーリーイベント&戦闘だけ発生する状態でテストしてます。
普通の動きをしている限りは順調に進みますが、
イレギュラーなことをした瞬間にバグっても困るのでデバッグ重要!


というわけで内実かなりカツカツなスケジュールではありますが、
テストプレイの募集を本日より始めたいと思います。
もう1記事をアップしますので、是非ご応募のほどお願いします!
これまでの交流の有無とか全く関係なく、
応募=即お願いという形になりますので少しでも興味があればぜひとも!
応募条件(お願いしたいこと)のみご確認の上でよろしくお願いします。

7月24日:募集開始
8月1日~上旬頃:テストプレイ期間開始
遅くても8月21日頃:テストプレイ期間終了
という感じです。
詳細は別記事をご参照ください!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その43

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

前置きは時が経つのが早い!がメインでしたが、
ここのところ暑い!の割合が猛追している昨今です。
いずれにせよわりとどうでも良いですね。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことはもうたっくさんなのですが、例えば以下です。
・ダチのスキル発動設定
・タイマン時のスクリプト詳細設定
・拠点イベントのほぼ全実装
・舎弟仲間になるイベントの設定
・パラメーターのバランス調整

本作でダチはそれぞれ固有のスキルを持っており、
移動時やタイマン時に一定条件・確率で発動します。
それらの発動条件を細かく設定したり、
演出やセリフなどをセットしてみました。

タイマン時は一般的なRPGの戦闘のようなイメージですが、
主人公の行動選択と敵の行動パターンに応じたターンの推移から、
ダチのスキル発動の設定やらダメージ計算やら諸々設定しました。
敵の行動パターンは数十タイプを設定し、ターン毎にランダムで動きます。
言ってしまえばドラクエみたいなイメージなのですが、
場合分けに次ぐ場合分けみたいな形なので地味に大変です。

拠点での挙動はイベント含めてほぼ実装は完了したはず!
ストーリー進行やパラメーター・フラグとずれないことを祈るのみ。
なんだか知らないイベントが発生したり、
説明なく変なヤツが拠点にいたりしたら台無しですので!

本作で舎弟は主人公を応援することで能力を上昇させてくれます。
舎弟は増えれば増えるほどタイマンが有利になるのですが、
仲間になるイベントの発動条件を設定したり、
タイマン後に舎弟を仲間にするための計算式を設定したりしました。
舎弟が100人できるかな!

敵のパラメーターを細かく設定したのを起点として、
仮置きしておいたレベルアップに必要な漢気(経験値)を見直しました。
更なる調整をしなければいけないとは思いますが、
甘すぎ、辛すぎなゲームバランスにならなければ一旦はヨシ!!


さて、地味に告知?していたテストプレイについてですが、
来週にも細かい条件も含めて募集を始めたいと思っています。
7月24日:募集開始
7月下旬~8月1日頃:テストプレイ開始
8月中旬頃:テストプレイ期間終了
という感じになろうかと思います。

ということでβ版公開が7月末頃、正式版公開が8月中旬以降になりそうです。
是非皆様のご協力をお願いしたいところです。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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