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2022年 06月の記事 (6)

DIGITALL月報 2022年6月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
またも月末がやってまいりました。
もう季節は完璧に夏!梅雨もいつの間にか明けて夏!
ここから9月末くらいまでは暑さとの戦いですね。。
水も電気も足りておりませんが、元気だけはフルパワーでいきましょう!


ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書&運動の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■市立タイマン学園の制作

ずっとお伝えしている通りティラノでRPGを作っています。
進捗は週報やゲ制デーでもお伝えしてますのでここでは割愛。
Twitterでこれまでにアップしたデモ動画を新しい順に3点貼り付けておきます。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1512501694122250241

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830


前回のゲ制デーは時間切れで動画は出せませんでしたが、
7月と8月は改めて何か出す予定でおります!
ヒロインの姿もお目見えしたことですし!


■ノベルゲームの制作

タイマン学園と並行して作成を進めていました。
今月の進捗としてもほとんどのシーンのスクリプト仮組を終わらせました。
が、諸般の事情でこちらは公開時期が未定(2023年)に変更です。
去年からの度重なる延期状態なので、
楽しみにして頂いている方には大変申し訳ないです。
代わりにはなりませんが、何か個人制作の超短編とか出したいかも。
厳しいかなぁ。


■過去レトロゲームのPLiCy移植

ポップに遊べるであろうエレベーターと修学旅行につき、
ノベコレというサイト以外で初めてPLiCyで公開してみました!
なお、PLiCyゲームコンテスト2022というイベントを開催中でして、
両作ともに旧作ではありますがこのコンテストに参加しています!
PLiCyがホームの方は、是非この機会にプレイしてください!

https://plicy.net/User/73521


広報活動

■Ci-en記事
週報・月報・ゲ制デー体制を堅持しています!
毎日きちんとサボらずゲ制しているおかげで書くネタは尽きない。
ちょっと報告過多ですが、まあ完全にサボらない抑止力ということで。


■Twitter
Ci-enはなかなか目に入りづらいという課題感があったので、
ちょこちょこTwitterにタイマン学園の情報を載せ始めました。
以下の固定ツイート(2022年6月現在)の通り、
「#市立タイマン学園」で検索すれば情報が出るような感じです。
出して意味がある情報は画像くらいかと思いますがちょこちょこ継続します。

https://twitter.com/sakana_tommy


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も特にないです。
ゲームをやっている余裕なんて持てるはずがないスケジュール感。
制作とプレイが両立できるようにしたいところですが、
それはもう将来的な定年70歳(予想)を超えてからの幻想なような。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。
今月は以下のサイトが参考になりました。

https://note.com/m_hanakura/n/nc20ae637c7b4

この方は非常に有用なnoteを沢山公開されていますので、
以前から熱心に読ませて頂いています!フリゲ作者の方にはおすすめ。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!
先日2人の方にフォロー頂いて嬉しかった!千里の道も二歩から!
と思ったら1人どなたかフォロー解除してる!二歩進んで一歩下がる!

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DIGITALL週報 その40

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月も下旬だ!というかもう暑すぎる!!
季節はどんどん巡っていきますねぇ。
そりゃ子どももどんどん大きくなるわけです。
さて、6月公開予定のタイマン学園は鋭意制作中です。
申し訳ないことに若干スケジュールは遅れていますが、
近々テストプレイにご協力いただける方を募集したいと思います。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・LINE打ち合わせ
・ストーリーイベント実装
・マクロ・フラグの修正
・敵データの作成

といったところです。

LINEで打ち合わせを行いました。
リリース直前でバタついて修羅場にならないように、
まだ締め切り(8月末)までに余裕があるタイミングで
進捗管理ツールを導入しよう!ということになりました。
というわけでツールの使い方なんかを調べたりしています。
次回作から導入でなくこのタイミングでの導入が吉となる予感!

一旦はストーリーを全て実装しました。
今作はダブルヒロインですので、
もちろん両ヒロインのルートを完備しています!
どんな展開、結末なのかを是非お楽しみに!!
どちらともうまくいかなかった星屑ロンリネスルートもあります!

マクロやフラグはもう大修整中です。
修学旅行で長らく残ってしまったバグとして、
ロード時やリセット時のフラグリセット漏れがありました。
今回はそれを避けるためにスプレッドシートに大量のフラグを並べ、
どのイベントを通過したらどれをリセットするかなど細かく確認しています。
規定前のフラグが求められるような個所もないかちゃんと見ないと!

敵データの作成も改めて再開しました。
参照元として某国民的RPGのデータを引っ張っていますが、
主人公側のステータスや成長速度に合わせて調整という名の
全とっかえをしなければいけないのは確実です。
ここはランダムイベントも含めた通しプレイでバランスを見ないと!

近々サークル内テストプレイを始めますので、
並行してテストプレイヤーを募集して、テスト公開も行う予定です。
また詳細はCi-enやTwitterでお知らせします!
是非皆様のご協力をお願いしたいところです。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その39

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月も下旬に差し掛かろうとしていますね。
他に冒頭のバリエーションないのかよ、と自分でも思いますが。。
さて、6月公開予定のタイマン学園は鋭意制作中です。
若干遅れてまずはテスト公開、という流れになりそうです。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ダチ加入イベントの実装
・ストーリーイベント実装
・マクロの修正

といったところです。


ダチの加入イベントの実装が終わりました。
連れて歩いてるのにまた加入イベントが発生したりとか、
なかなかダチが現れずにイライラするとか、
その辺を防ぐために色々スクリプト頑張ってみました。
あとはちゃんと通しプレイで機能してくれれば。。。

考えたストーリーをほぼ実装しました。
残りは幼馴染のエリちゃんルートの実装を残すのみです。
あとは話に迫力を出したり納得感を出したりですかね。
そういえばゲーム冒頭の設定は元の設定と途中で変えたので、
適当に修正をしておく必要がありますね。

マクロはもう大修整中です。
顔パーツや服装の数がいったん確定したので、
それに合わせてオラオラゴリゴリとマクロをいじっています。
今回はランダムモブの舎弟が大量に仲間になるため、
それを記録するフラグや表示する時のスクリプト量が異常です。
たぶん上手くさばくやり方があるのでしょうが、
ティラノスクリプト自称中級者にはごり押し以外のスキルがない!!

公開予定時期は6月末です!
と言い続けていました7月に入ってからテスト公開になりそうです。
こちらもクオリティアップのためとはいえ遅れて申し訳ないです。
テストプレイのバグ次第で一般公開は7月~8月といった感じでしょうか。



というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その38

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月も半ばということで時間が過ぎるのが早すぎ状態!
ちょっとゲ制に追われ過ぎているのと、
本業がだんだんコロナ明けモードになって疲労困憊です。
が、止まない雨はないの精神で頑張ります!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ダチ加入イベントの検討
・ストーリーイベント実装
・各シーンの繋ぎを確認

といったところです。


ダチの加入イベントはもう一旦全員分検討が終わりました。
反省点としては不良がテーマのゲームの割に不良キャラが少ないこと。
自分の浅学のせいで色んなところからキャラを引っ張ってきたのですが、
なんだか不良っ気が足りない気がしています。というか女っ気も足りない。
ダチはもっと頑張れば増やせるので、一旦公開してから追加もありかなぁ。

ストーリーイベントは大体の流れは最後まで組めました。
今回はテンポ重視ということで長ったらしい説明はしない!
唐突な展開もある程度は自分の中で許容できるところまではあり!
みたいな形をイメージしていますので、通しでプレイして整えれば良さそう。

各シーンの繋ぎも始めています。
シーン毎のデバッグだけをやっていたので、
繋ぎ目が上手くいくかをチェックし始めています。
にしてもフラグの数が死ぬほど多いのでデバッグで死にそう。
公開後にバグ除去に追われないようにテストプレイ頑張らないと。

公開予定時期は6月末です!
が、その際はβ版のテスト公開ということになる可能性が濃厚です。
残念ながらあと数週間で完全版を一般公開は目途が立たない感じです。
大変申し訳ないです。テストプレイは別途募集を予定しています。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
相方との打ち合わせ
となります。

残念ながら、今作の8月末の公開の可能性は絶たれました。
公開時期は決めず、本業に無理のない範囲で制作を進めることとします。
楽しみにして頂いている方がいることをつい先日知ったので残念ですが、
エターナることはないのでそこはご安心下さい。

それにしても元々は昨年の8月公開予定だったのに、
自らのスケジュール管理能力の低さに反省しています。
やはりノベルゲームは完成版のシナリオと素材リストを作ってから、
制作に着手と考えないと駄目だということが良く分かりました。
これからはそこまで進めてから一般情報の公開や
制作メンバーとのスケジュール確認をするようにします。


なお、全画面学園ノベルゲームの制作延期に伴い、
個人制作のノベルゲーム企画を復活させようか検討中です。
タイマン学園の進捗次第なので7月末くらいにやるかやらないか決めます。


というわけで今週の活動は以上!
残念なお知らせが含まれてしまい大変申し訳ないです。
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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(このくだりはずっと続きます)

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制作進捗:市立タイマン学園⑦

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノンフィールドRPGの情報となります!


1.幼馴染のヒロインだぜ!

ヤンキー漫画といえばそう!幼馴染のヒロイン!
ということで今作のヒロインをここで発表いたします!

じゃーん!
タイマン学園に入学した主人公が心配で
ついつい単身乗り込んできちゃったエリちゃん!
ちょっぴり天然で守ってあげたくなっちゃう女の子!
主人公とどんなストーリーが繰り広げられるのか!
ゲーム本編をお楽しみに!!

2.スケバンのヒロインだぜ!

ヤンキー漫画といえばそう!スケバンのヒロイン!
ということで今作のヒロイン2人目をここで発表いたします!

じゃーん!
主人公と同じくタイマン学園に入学した新入生。
女だてらにタイマンを繰り広げるミキちゃん!
ちょっぴり凶暴だけどふと見せる可愛さが魅力の女の子!
主人公とどんなストーリーが繰り広げられるのか!
ゲーム本編をお楽しみに!!

3.たくさんの仲間を連れ歩けるぜ!

ヤンキー漫画と言えばそう!固い結ばれたダチとの絆!
ということで今作ではたくさんの仲間が登場します!

仲間には2種類ありまして、
主人公を慕って仲間になる舎弟と、
主人公に力を貸してくれるダチとなります!

今回はダチをドドンと3人紹介いたします!


■マイティー

東京ペケ字会(通称東ペケ)の総長を務める。
カッコつけて下駄を履くことがあるが本当は擦れて痛い。


■ヒーバス

口癖はクール!で趣味・特技はヘッドバンキング。
最近は高いところから唾をたらすのにハマっている。


■はげまろ

かつては国民的知名度を誇ったつるピカの星。
最近お気に入りのつるセコ技は小でトイレを流さないこと。


ダチは全部で20人以上登場予定です!
また来月数名ご紹介します!

4.前回からの進捗

ここでは要素ごとの進捗を記載します!
この月の振り返りは結構有用で、
見直すと見通しの甘さに驚くとともに進捗が実感できます!

システム:
拠点システムもアイデアから実装まで完了しました!
あとは中途半端なままになっている戦闘システムの実装のみ!

イベント:
ストーリーイベントとダチ加入イベントもほぼ書き終わりました!
あとは全体を通しての細かい調整くらいです!

スクリプト:
システムやイベントは考えたそばから実装しています。
ゲームバランスの調整がエグそうなのは分かっていましたが、
ここにきて各要素の繋ぎの部分を合わせるのも大変だと気付きました。
通常状態⇔ステータス⇔戦闘・ランダムイベント⇔ストーリー⇔拠点
という感じなので、フラグミスによる不具合が沢山ありそう。

グラフィック:
今回はメインヒロインのグラフィックを作成しました。
また、豪華な背景もちょくちょく完成し始めています。
今作は背景をパワーアップ予定なのでお楽しみに!

音楽・効果音:
今回はボス曲2点などを制作しました!
もう3曲くらいでフィニッシュとなります!
これぞRPGという名曲揃いなのでお楽しみに!

5.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■■☐
見栄えはともかくシステムはもう整いました!!(実装はまだ)

イベント:  ■■■■■■■■■☐
イベントはほぼ完了です!

スクリプト: ■■■■■■☐☐☐☐
ここは進んでいますが最後・繋ぎに四苦八苦しています。

グラフィック:■■■■■☐☐☐☐☐
進捗はちょいちょい。計画的に後半畳みかける感じです。

音楽・効果音:■■■■■■■■☐☐
最低限ゲームに必要なBGMはもう2~3曲で完成といったところ。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
完成に向けて日々シャカリキ頑張っております!

以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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