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2022年 05月の記事 (7)

DIGITALL月報 2022年5月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
またも月末がやってまいりました。
明日からもう夏です!夏なのか~。
精神と時の部屋にゲ制用のPCと一緒にこもりたい!!


ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書&運動の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■市立タイマン学園の制作

ずっとお伝えしている通りティラノでRPGを作っています。
Twitterでアップしたデモ動画を新しい順に3点貼り付けておきます。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1512501694122250241

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830


次回のゲ制デーでも動画をアップする予定ではいます!たぶん。
今後もちょくちょく情報を公開していくのでお楽しみに!


■ノベルゲームの制作

タイマン学園と並行して作成を進めています。
以前書き上げたシナリオのこねくり回しが継続しています。

滅茶苦茶時間を掛けた割には進捗が牛歩でしたが、
なんとか一旦シナリオは貫通いたしました。
こちらは内容としては学園舞台のサスペンスものといった感じです。

遅れてはいますがちゃんと完成させますのでこちらもお楽しみに!
8月末には完成させたいところですがあまり無理しないようにします。
ようやくグラフィック担当にパスが出せました。


広報活動

■Ci-en記事
週報・月報・ゲ制デー体制を堅持しています!
毎日きちんとサボらずゲ制しているおかげで書くネタは尽きない。
ちょっと報告過多ですが、まあ完全にサボらない抑止力ということで。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も特にないです。
参考になるかどうかと言われると良く分かりませんが、
個人的なSwitch注目の話題作として以下2点あります。

ライブアライブ
春ゆきてレトロチカ

レトロチカは勝手にスパイクチュンソフトかと思ってました。
スクエニだったのね!もしかして「アナザーマインド」以来かも!?
ジャンル維持のためによほど評判が悪くなければ買い支えます!
どっちもスクエニじゃねーか!

ちなみにライブアライブファンの方には以下がおススメです。
時田貴司さんや下村洋子さんが動いて作品を語っているじゃねーか!
(全くゲ制と関係なくてただファンってだけですが)

https://www.youtube.com/watch?v=WoNj1DlfL4Q


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。
が、今月はこちらも特にないかなぁ、と。
デザイン系の本は今月も3冊くらい借りたのと、
今更Save the Catの関連作を2冊借りられました。
ゲーム制作の進捗的に残念ながら読めずに返却。
次回は制作休止時期に手元に届くように借りようっと。
(マンション住まいになってから図書館を使い倒しています)


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!
先日1人の方にフォロー頂いて嬉しかった!千里の道も一歩から!

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DIGITALL週報 その36

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

あれ?嘘でしょ?もう夏が目の前だったりするわけ?
こうやって季節は巡り、そして死んでいくんですね。
人は生まれた瞬間から死へのカウントダウンが始まっているのですね。

というわけで早速本題です。
(変なテンションですみません)


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・仲間周りの諸々
・ストーリーイベント実装
・拠点システム実装

といったところです。

仲間周りですが随分とキャラが決まってきました。
ゲ制デーでちゃんと発表したいところですが、
先日25周年を迎えた某有名恋愛ゲームなんかからも
オマージュキャラが参加予定です。あくまでオマージュです。
後は仲間周りにどの程度ランダム性を持たせるかですね。
風来のシレンみたいなバランスを出せれば良いのですが!

ストーリーイベントの実装も進めました。
スクリプトの組み立て未完の部分はまだありますが、
一応冒頭からエンディングまでのストーリーはざっくり決定しました。
テキストは気が乗ったら一瞬で完結するくらいの感じですね。
『エレベーター』『修学旅行』と同じような
感動のエンディングシーンだけはまだ未定ではありますが!

拠点システムは今週怒涛の勢いで組みまくりました。
パッチワーク的なフラグ管理になってしまってはいますが、
一応思っている通りのシステムの実現が進んでいます。
背景もキャラも仮置き画像ですが、一応システム的には機能しています。
スクリプトを組む際の速度は明らかに速くなっています!

公開予定時期は6月末です!
まだまだ全体通してプレイできる感じではないので、
繋げて遊べるようになるのが楽しみです!!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

が、一旦シナリオは無事に貫通しました!
若干の調整代のようなシーンを残してはいますが、
これはもう次のステップに進めて良いやつだと思います。
もうそろそろグラフィック担当にパスを出します。
出す出す詐欺ももうようやく終われる!

というわけで次回以降、
スクリプトの話題が徐々に増えてくるかもしれません。
乞うご期待です!

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!
そろそろ相方にパスを出す予備動作に入りました。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その35

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

なんだかもう梅雨に差し掛かっているような気がしないでもないです。
昔は無かったこととして、低気圧により体調が優れないことがあります。
胃もたれ、花粉症に加えて、なんだか年々身体が弱くなっていくような。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・制作全般打ち合わせ
・仲間周りの諸々
・ストーリーイベント実装
・拠点システム実装

といったところです。

打ち合わせを行って改めて諸々確認しました。
スケジュール感や必要素材みたいな事務事項だけでなく、
ゲーム論みたいな話もできたのでかなり満足でした。
特にゲーム内の重要イベントや仕様が決まったのが大きいです。
そのイベントが持つ意味、面白さとプレーヤーのストレス、
面白さに繋がらないストレスだけはなるべく撲滅せねば!
これまでのゲ制デー動画の反省点や、
次回の内容の大まかな確認なんかもできました!

仲間周りも色々と検討が進みました。
加入イベントをきっちり考えて組み込みまくっています。
凄く個人的には気に入ったものもいくつかできたので、
全体が出来上がって通しでプレイするのが楽しみです!

ランダムイベントは作るのが好きすぎて気を抜くと足してしまいますが、
ストーリーイベントも着々と進んでいます。
とはいえ、テキスト量は少なめでテンポ良く展開しますので、
ここについては設定を考えればほぼそれでゴールな感じです。

主人公はテッペンを目指して学園を進んでいくのですが、
そのためのアジト的な拠点を学園内に確保しております。
ここで流す予定のBGMがとても素晴らしい出来だったので、
BGMに合った形の出撃基地的な役割を持たせることにしました!
というわけでそのあたりのシステムの検討・実装も進めました。
感覚的にはドラクエの教会とルイーダの酒場を足したような場所?

公開予定時期は6月末です!
まだまだ全体通してプレイできる感じではないので、
繋げて遊べるようになるのが楽しみです!!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

ただ、ここでの記載量に反して、
ここ2週間くらいノベルゲームの方が時間を割いています。

で、ラストシーンのテキストを書き上げました!
その直前が一部定まっていない部分はあるのですが、
全体通してかなり初稿に比べて改善された気がします。
テキストだけでは弱いかもしれないけど、
絵や音、音楽の演出が加われば結構良い感じになるかも?

少しだけ歯抜けはあるものの、
スクリプトやら素材集めやら他の作業を始めても良いかも?
それともきっちりシナリオを完成させてからでないと危険?
ちょっと考えます。

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!とか言いながら相方にパスを出せない日々。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その34

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう5月も中旬を迎えております。
コロナは明けたんだかなんだか良く分かりませんが、
職場では「もう基本ないものと思いましょう」という宣言が。
出張が増える気配なのでうまく飲み会を回避しつつ、
移動時間もくもくゲ制を決められるように周到に準備したいところ!

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ゲ制デーの準備
・仲間周りの諸々
・ランダムイベント実装
・マクロ・サブルーチン作成

といったところです。

ゲ制デーではプレイ動画を改めてアップしました。
以下貼り付けます(超大事なところに再生ボタン付いててドン凹み!)
こういうゲームだとプレイ動画は雰囲気が出て良さそうです。
今後もノベルではないゲ―ムの場合は積極的にやっていきたいな、と。
どうしても変態=面白い、変態=好きという気持ちがあるため、
変態推しになってしまうのは悪い癖ですが。
ゲーム内でも変態系イベントは泣く泣くカットもありますが充実の予定!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538

仲間については頭を絞って沢山用意しました!
詳しくはゲームシステムをちゃんと紹介する時に譲りますが、
2桁、3桁の仲間を連れてテッペンを目指すストーリーとなります。
この辺のシステムは少なくとも自分はあまり見たことがないかも。

ランダムイベントは作るのが好きすぎて日々組み込んでいます。
学校なので色んな教室や施設があって、
そこ毎についあるあるイベントを置きたくなってしまいます。
教室では給食費は盗まれていたり、校長室にモンペが押し掛けてきたり、
体育館では球技大会をやっていたり、下駄箱にラブレターが入っていたり。
というわけでこの辺りは変化があって楽しいゲームになるはず!

マクロ・サブルーチンはだいぶ改善できてきました。
かなり複雑なことをやっているので、
制作に休止期間を設けたらもう終了という感じがしています。
一応細かく管理はしているのですが、
ついノッてる時にバリバリ作ったりして管理がおざなりに。
変数管理がこんなに大変だとは!


公開予定時期は6月末です!
が、1か月くらいバランス調整が必要な気がしてきました。
奇跡的にバランスが良くない限りは少し遅れるような気がします。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

ただ、ようやくゴールに向けて内容が固まったので、
後は情報の提示タイミングやうまいこと演出が組めれば、
まあ結構なるほどね!的な読後感が味わえる話にはなりそう。

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!とか言いながら相方にパスを出せない日々。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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制作進捗:市立タイマン学園⑥

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノンフィールドRPGの情報となります!

初めてアイキャッチ画像を登録してみましたが機能してますかね?


1.今作もキャラメイクできるぜ!

『修学旅行』で好評だったキャラメイクは今作もバッチリ導入です!
前作はアプデの結果約1京通りの組み合わせを実現しましたが、
今作は多くのパーツを追加するので更にパターンが増えます!
追加パーツは今後ちょくちょくこちらでもお披露目します!

今後の情報もお楽しみに!!


2.舎弟を引き連れることができるぜ!

せっかくのRPGなので仲間を増やして冒険したい!
本作では学園が舞台ですので舎弟を引き連れることができます。

タイマンで倒した相手が舎弟になったり、
イベントで舎弟を増やしたりすることが可能!

戦闘はタイマンルールなので舎弟は直接手を出すことはなく、
主人公に対して熱い声援を送って応援することになります。
テッペンを取るために舎弟が100人できるかな!


3.性格不安定システムをアレンジ導入だぜ!

『エレベーター』『修学旅行』で導入した性格不安定システム。
サークルの得意技みたいになってきた感もあるので今回も導入しました。
でもRPGなのに性格取得後に即分岐エンドなんて困っちゃう!
ということで今作では不安定な性格はパッシブスキル的に機能します。

特定の性格を身に着けていることで、
戦闘で優位に立てたりイベントが分岐したりします!
お楽しみに!

ちなみに漢字大好きヤンキー文化に敬意を表して、
今作の性格は全て漢字四文字表記になるぜ!
仏恥義理でいくんで夜露死苦!!


4.粗プレイ動画の第2弾を公開!

以前作ったプレイ動画は割と反応を頂けたので、
今回は調子に乗って同じような方向性で作りなおしてみました。
というわけでご覧ください。どーん!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1525405477865025538


こんな感じのノリのゲームになっています。
それなりに雰囲気が伝わる内容になっているのではないかと!

なお本作のBGM・SEも女子高生Vtuberの幽霊坂ゆらぎが担当!
新たにフィールドBGMや戦闘BGMを書き下ろしてもらいました!
シーンにあった曲を今後もたくさん書きおろしてもらいます!
最高のチップチューンからも耳が離せません!!


5.前回からの進捗

ここでは要素ごとの進捗を記載します!
先月の記事を見直して、その見通しの甘さに驚いております!

システム:
かなり細かいところまで含めて検討が済んでいます。
あとは戦闘のシステムを細かく組めばほぼ完成のはず。


イベント:
ランダムイベントの実装にハマってますが、
もう実装済のボリュームは十分だと思います。
ストーリーイベント、仲間になるイベントなどはまだまだ。


スクリプト:
マクロやら何やらバシバシと組みまくっています。
あとはほぼ手付かずなのは戦闘の一連の動きを組むことくらい?
というか最後のゲームバランスの調整がえぐそうです。


グラフィック:
今回は動画にも登場する体育館を作成しました。
他にも未公開ですが数点制作が進んでいます!


音楽・効果音:
今回はフィールドBGMや戦闘BGMを作成しました!
長く耳にすることになる曲は良い感じのスルメ曲となっています!
シーンにピッタリな出撃前シーン、ボス戦の曲なども続々制作済!


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■■☐
見栄えはともかくシステムはもう整いました!!(実装はまだ)

イベント:  ■■■■■■☐☐☐☐
ストーリーイベント、重要イベント、仲間イベントをやらねば!

スクリプト: ■■■■■☐☐☐☐☐
ここは相当な進展を見せました。ほぼ毎日頑張っております!

グラフィック:■■■■☐☐☐☐☐☐
進捗はちょいちょい。計画的に後半畳みかける感じです。

音楽・効果音:■■■■■■■☐☐☐
最低限ゲームに必要なBGMはもう2~3曲で完成といったところ。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
完成に向けて日々シャカリキ頑張っております!

以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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