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2022年 03月の記事 (7)

制作進捗:『修学旅行』④新要素その4まであるよ!

※誤って削除したため再投稿※
※2021年6月12日noteの転記※

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
今日もスーパーゲ制デーだ! ktkr!!

ということで制作中のレトロゲームの進捗をお伝えします!
今回は相方とも連携してきちんとネタを仕込みました!
公開予定まで3か月を切ったので今日は情報てんこもりです!!


新要素その1「キャラメイク」追加情報

前回は一部のパーツと平凡なご尊顔を出してお茶を濁しましたが、
今回は追加パーツをいくつかお見せします! とりあえずまずは目をば!



五寸釘君みたいなやつとか……


えびす丸みたいなやつとか……


モロ少女漫画風とか……


さくらももこ風とか……(ほぼ五寸釘君だけど)

最後は数を絞るかもしれませんが、
口ほどにものを言う目ですからここはパターンを用意したいところです。

服装もコレだ感のあるものが上がってきました。じゃーん。



オーソドックスな学ランと


オーソドックスなセーラー!

うんうん。修学旅行を彩るナイス制服でテンションも最高潮です。

これまでのテストプレイでは
①男性キャラは全てかちょう
②女性キャラは全てみよちゃん
③主人公は常にゼヌーラ(Smoking WOLFさんのゲームは超面白いよ!)
という状況でしたが、おかげさまで主人公が学ランを着られました!

なお地味に今回は前作のエレベーターと比べて
元データのキャラサイズを少しだけ大きくしています。
(おかげでキャラクターがより目立ってイイ感じになってます!)

というわけでみよちゃんにはセーラー服はぶかぶかでうまく着れない感じ。
でもまあOLがセーラーなんてインモラルなのでできなくて良かったです。

というわけで髪型やその他オプションなんかも準備中なので、
プレイ時にはお好きなビジュアルにカスタマイズできそうです!!


新要素その2「所持金ステータス追加」

レトロゲー前作ではエレベーターに閉じ込められていましたが、
今作は修学旅行!ということでゲームの舞台が大きく広がります。

修学旅行の雰囲気を醸し出すために、
本作には所持金のステータスを追加しました!



よーく考えよー。お金は大事だよー。
(画面は開発中のものです)

修学旅行では新幹線で駅弁を食べたりお土産を買ったり、
お金を使う場面はたくさんありますよね!
計画的にお金を使ってより良い思い出を作りましょう!!

なお、買い物をするだけじゃなく、
様々なイベントで所持金が増えたり減ったりする予定です。
あんなことやこんなこと、色々予定しています! お楽しみに!!


新要素その3「好感度ステータス追加」

出ました! 今作はギャルゲーの様相を呈しております!!
好感度のステータスをバッチリと完備しております!



澄み渡る青空の更に上部に燦然と輝くハートマーク!
(画面は開発中のものです)
(イラスト提供元:ピクセルガロー)

修学旅行中の特定のシーンでの言動に応じて、
ヒロインからの好感度が徐々に上がっていくという寸法です!
もちろん好感度によってエンディングもマルチに変化する予定ですよ!

これだ!という行動を取ってヒロインに惚れられてしまえ!!


新要素その4「オリジナル音源使用!」

ようやく公表しますが、今作はオリジナル音源を使用予定です!!
世の中にはたくさんの高品質なフリー素材があるわけなのですが、
特定ゲームの特定シーンにピッタリな曲をお借りするのもなかなか難しい!

今回、ご縁があってBGMを提供して頂くことになりました!!
既に数曲頂いていますが、これがもう場面に合った素晴らしい出来栄え!
レトロゲー✖修学旅行というニッチジャンルに応えて頂いています!

というわけでサンプルに1曲! ってあれ。



あんまり調子乗って情報を出すと
来月のネタに苦労しますよ。

そうでした。
というわけで今月の情報公開はここまでと致します。
来月、再来月もジャンジャン情報を公開しますのでお楽しみに!

果報は寝て待て!(たぶんちがう)


前回からの進捗

予めマクロを整えまくったおかげで、
かなりスムーズに各シーンのスクリプト作業が進んでいます。
先行シーンをいくつか先に作成したおかげでイメージアップもでき、
ゲーム全体を通じたゲームデザインも脳内では完全に固まりました!

■プロット
一部他メンバーと共有できていない部分はあるもののほぼ完了。
1シーンを除き一旦ほぼ完了しました。あとは微修正くらい!

■テキスト
こちらも1シーン(2日目の観光地シーン)以外はほぼ書き終えた!
あとはだるい部分を削ったり、面白いコメントを足したりくらいです。

■スクリプト
基本的には枠組みはほぼ完成しました!
あとは周回プレイ関連のフラグ、素材追加に合わせた修正、
目玉として予定しているミニゲーム関連、デバッグくらい!
って結構ある。ここはだいぶボリューミーです。カロリー高ぇ~

■グラフィック
進捗としては一番悪めの状況だけど足元進捗は芳しい感じ。
8月末まで駆け抜けて! 駆け抜けて性春! 懐かしい!

■音楽・効果音
各シーンに合ったフリーの音楽素材は既に各サイトからお借り済み。
あとはどこまでオリジナルに置き換えられるかと、効果音準備のみ!


次回までの予定

次回までは大体以下のような感じで進められればという感じ。

・プロット・テキストは完成させる!
・スクリプトは目玉のミニゲーム部分を完成させる!
 不具合除去+演出強化で公開してもいいかなくらいの完成度まで上げる!
・グラフィックは引き続き拝み倒しつつ神頼みモード。間に合って!
・音楽は大事なシーンに是非ドラマチックな名曲を!と祈るばかり。
 効果音もそろそろ探し始める。

★進捗状況ゲージ★
プロット:  ■■■■■■■■■■
テキスト:  ■■■■■■■■☐☐
スクリプト: ■■■■■■☐☐☐☐
グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
音楽・効果音:■■■■■■■☐☐☐

こちらのゲージはかなり進んでまいりました!
グラフィック以外はぶっちゃけ完全にゴールが見えてます。
あとはクオリティアップだ!

というわけで今回はここまで。
次回以降も出し惜しんでいる情報を出しますよー。
是非是非楽しみにしてもらえると有難いです。



以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その24

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう春です!春ですよ!!年が明けたと思ったら春!!!
というわけで間違いなく人間死ぬまであっちゅう間です!
後悔のないように日々を噛み締めて過ごしていきましょう!!
立ち止まってる暇なんてマジでねぇっすよ。あっちゅう間だから。

というわけで早速本題、の前に――。


最新作の『修学旅行』が参加している
ティラノゲームフェス2021というイベントが一昨日終わりました。
イベントの主催者にカンパを行った人だけが授賞の権利を得る
スポンサー賞というものを有難くも頂戴いたしました!
『エレベーター』では頂くことのできなかった有難い賞!
ボリュームが重くなって敷居は上がってしまった気がしますが、
刺さる方には前作以上に刺さるのだと実感できました。

👇未プレイの方!DLは以下ゲームタイトルからどうぞ!👇
修学旅行 ~性格不安定なまみちゃんと僕の物語~


今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ストーリーラインの協議
・性格の取得条件・効果の練り込み

といったところです。

ストーリーについては凄く頭を悩ませていた根幹部分につき、
的確な助言を得てしっくりする展開がうまくハマりました。
チーム制作の強みはこういう部分にあるなぁと実感です。
コロナ絡みで予定が狂ってボイチャ会議は延期になりましたが、
基本的な部分が定まったのでまた一歩前進といったところです。

性格の取得条件と効果の練り込みについては、
ちょっと複雑に考え過ぎていたような気がします。
過去の自作レトロゲー(エレベーター&修学旅行)に準じて
行動と取得する性格を対応させないとと思い過ぎていましたが、
ランダムでの自動取得でも良いのかなと思い直してます。
むしろ自動でイベントが発動することに対して、
プレーヤーが不満を持たないような作りを心がけるべきかなぁ、と。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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