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2022年 01月の記事 (10)

DIGITALL週報 その16

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう2022年も早くも平常運転が始まっています。
お願いだから仕事はあまり忙しくならずに、
ゲーム制作に割ける時間が昨年くらいあってほしいところ。


今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・共有用にまとめてきた情報の整理
・メンバー間のデータ共有の仕組みの構築
・イベントアイデアのブレスト

といった感じです。
現状考えていることをまとめて伝えたうえで、
それに対するフィードバックをもらったり、
登場キャラやイベントのアイデアを沢山出し合っています。
コンセプトの1つが『ランダム』なので、
現状ではイベントの案はたくさんあればあるほど良い!

ちなみに昨日のゲ制デーで進捗についてまとめて報告しました!
未見の方は是非そちらもご参照下さい!
そちらというかこちらでどうぞ!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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制作進捗:ノンフィールド学園RPG③

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらは次回レトロゲーの情報となります!

1.『修学旅行』のキャラパーツをフル活用!!

次回作はタイトルの通り学園を舞台にしたRPG!
ということで学園の生徒が多数登場予定なのですが、
前作のキャラメイク用に準備したパーツをフル活用予定です!


驚愕のパーツ数により登場する生徒のグラフィックは変幻自在!
あなたの目の前に唯一無二の敵キャラクターが立ちふさがります!

もちろん、
前作のようにオリジナル固有キャラも登場します!
新規パーツも大幅に追加予定です!

※パーツを組み合わせて作成したキャラを画像データとして出力するソフトを内製したので、次回作ではキャラは量産体制に入る予定です!えっへん!


2.斬新な『性格不安定』システム!!

過去作でも大好評だった性格不安定システムを搭載!
その時の主人公の性格によって、
戦闘で特定の効果が発動します!
同じイベントでも違う結果になります!

プレイに変化と幅が出るようなゲームになる予定です!!

今思い付きで考えた例でいうと、
「おとこまえ」だとモテモテで良いイベントが起きやすくなる一方、
不良にやっかまれて絡まれがちor敵の攻撃力が増す、とかそんな感じです。
確定情報ができたところでおいおい小出していければ!!


3.前回からの進捗

ここでは要素ごとの進捗を記載します!
先月の記事を見直して、その見通しの甘さに驚いております!

システム:
ゲームの根本的なシステムのイメージは固まっています。
が、よしあし不明な部分もありますので、
現在まさに共有・ブラッシュアップ中です。

『テンポ』『ランダム』『シンプル』をコンセプトにはしたいですが、
肉付けや演出の部分はより良いアイデアがあれば盛り込んでいきたいところ!


イベント:
スプレッドシートで小イベントをブレスト中です。
先月と比較してかなり実装予定のイベント数は増えました。

ランダムで発生したりしなかったりするイベントを増やし、
プレイする度に新しい展開があるようなゲームを目指します!


スクリプト:
ゲームの根幹部分はかなりできてきましたとは言ったものの、
まだざっくり作成の部分が多いのでまだまだゴールは遠いかも。
通常の戦闘回りのスクリプトを組み終えたものの、
スキル発動時の挙動とかボスの特殊行動パターンなど、
今後組み込むべき部分はまだまだ多いですね。

システム・移動・ステータス周りのスクリプトは
そこまで難しくはなさそうなので物量をこなすだけっぽいです。


グラフィック:
設計・構想段階となります。
(そもそも現在事務所総出(?)で企画練り練り中です)

素材リストα版の準備は整ったのですが、
もう少しゲームの形を作っていかないと全体像が見えなさそう。


音楽・効果音:
設計・構想段階となります。
(そもそも現在事務所総出(?)で企画練り練り中です)

素材リストα版は準備も整いました。
とはいえ音楽はそれなりに全体イメージがわくのですが、
効果音はもう少しゲームの形を作っていかないと(以下略


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
イメージは大体固まっていると言って良いはず。

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
ちょっとは進捗したので1つ増やしておきましょう!

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
あくまで勘で前回4でしたが、2に減らしました!

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
構想練り練り中。資産流用を考えるともう半分くらい?

音楽・効果音:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
構想練り練り中。資産流用を考えるともう3割くらい?


以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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★ゲーム制作の参考になった本『SAVE THE CATの法則』

ゲーム制作に直接的に関係しそうな本のうち、
役に立ったものを紹介しよう!シリーズの1回目。

脚本術に関する本では超有名な『SAVE THE CATの法則』です。
超有名な本ですが、似たような書籍と比べて非常に分かりやすかった!
(こういういわゆるハウツー本はかなり大量に購入しています)

つらつら書いても書く方も読む方も辛いので、
備忘録のつもりで簡単にポイントだけ書くようにします。


■役に立つゲームのジャンル
一番役に立つのは確実にノベルゲーム。
特に1~2時間くらいの中編ノベルゲームには有用すぎるはず。
それ以外にもストーリー性のあるゲームなら漏れなく役立ちます!


参考になったポイント
■「映画の脚本」という前提ではあるが以下のセオリーがある。
・ストーリーの内容は端的に説明できるものであるべき
・主人公は共感・応援できる人物で、原始的な動機に基づき行動すべき
・面白いストーリーには特定の型がある
 (『三幕構成』をはじめ類似の書籍でもよく見る話ではあるが、本作の説明はより詳細かつ具体的であり非常に分かりやすい。また、全体におけるどのくらいのタイミングで展開を起こすべきか詳細に提示されている)
・冒頭に主人公に共感させるシーンを入れる
・単純な状況説明はNG。説明セリフはNG。
・思わせぶりな伏線や設定は重ね過ぎない
・テンポは早く、意味のある変化・展開が必要


言ってしまえば「売れるハリウッド映画の脚本作り」の本なので学べるのは王道≒一般受けのセオリーではあるものの、分かりやすく改めて基本を押さえるという意味で良書だと感じました。

映画のストーリーは大きく分けて10パターンに分類されます!のところだけは全くピンとこず、ストーリーボードのところはめんどくさそうで試してみる気になれませんでしたが、このあたりも人によっては響くかもしれません。


というわけでセオリーを押さえたいノベルゲー作者の方や、とりあえずキャッチーな展開をさせたい、型を覚えたい方におススメです!

以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その15

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう2022年です! 令和で言うと4年です!
大みそかに月報を書き、元旦から新年の抱負を書いたので、
3日連続で記事のラッシュが過ぎる!

今週の活動

■記事書きまくり

noteとCi-enの両方で月終わり記事と年末年始記事を書きました。
それなりに書き溜めをしていたとはいえ随分書きまくりました。
書く方も時間食うし読む方もお腹いっぱい過ぎるでしょうが、
年に1度のことだからそれくらいは良いかなぁと思ってます。
ゲ制がちゃんと習慣化している内はこの週報はペースダウンして、
隔週報に移行してもいいのかも、とは思います。
もしくは少し分量を減らすとか?


■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・変数フラグの整理
・メンバー間のデータ共有の仕組みの構築
・共有用にまとめてきた情報の整理
・イベントなどのキャラ作成ツールの改造

といった感じです。
データ共有は適切な方法をまだまだ模索中といった感じ。
drop boxとスプレッドシートのリンク付けをしたりなど。
進捗状況や仕様の変更をリアルタイムでどう共有するか、
必要な情報とそうでない情報をどう分別するか、
などなどコミュニケーションコストとエラーを考慮して
制作を効率化させるのは結構大変そうですね。

社会人なので効率化させる方法はいくらでもあるのですが、
あんまり仕事感が出ちゃうのも微妙ですし、
LINEの雑談とかの方が面白いアイデアが出ますしねぇ。
このあたりは公開されたノウハウもありそうなので、
折を見て情報収集しようかな、と思います!


というわけで今週の活動は以上!
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2021年の総括と2022年の抱負

あけおめことよろ! 富井サカナです!
Ci-enを開設して初の年越しとなります。
今後も飽きるまではゲーム制作を続けたいところです!

ちなみにゲ制を含む総花的なお話はnoteのこちらです。
こちらの方ではゲーム制作者としての話だけをお届けします!


2021年の総括

■新作『修学旅行 ~性格不安定なまみちゃんと僕の物語~』を公開

DLはこちらから!!

レトロ風ゲームとしては第2弾でして、第1弾の『エレベーター』よりもだいぶボリュームを増量してシステム周りも強化しました!また、音楽も全てオリジナルとなりました!
ほぼ作りたかった通りの満足のいくゲームができたのは良いのですが、結果として制作に相当労力を費やした上にリリース直後に大量のバグが見つかったりして大変な目に遭いました。とはいえ、なんとか作り切ったので大きな自信にもなりましたし、様々な制作上のスキルも身に着きました!

ゲーム自体はプレイボリュームもエンド数も演出も全て強化したのですが、その分手軽さが損なわれたのと真新しさもなくなったため、前作とどっちが面白いかについてはどっこいどっこい、好き好きと言った感じでしょうか。(その辺は冷静に見てます)

ちなみについ先日1,000DLを達成しました!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1476067000745357312


■旧作『エレベーター ~性格不安定な僕とみよちゃんの物語~』が5,000DL達成

DLはこちらから!!

2020年の8月にリリースしてから1年あまりでDL数が5,000に達しました。DL数の推移を見ていて思ったのですが、実況の影響力は本当に大きいですね。ゲームを作り始めるまでは実況についてほとんど無知だったのですが、自作を実況して頂ける機会が割とあって喜んでいます。DIGITALLの作品は実況大歓迎ですので今後ともよろしくお願いします。サムネでのネタバレだけはなるべく配慮してほしいですね。あ、あとゲーム名とDL先の明記も願いしたいところです。古い人間なので実況だけ見て満足してもらうよりは、実況きっかけで作品を知ってもらって遊んでもらう方がやっぱり嬉しいですね。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1462178912620847111


■旧作『かみかくしの夜』が1,000DL達成

DLはこちらから!!

2020年の8月にリリースしてから1年あまりでDL数が1,000に達しました。こちらはプレイ時間の長いサウンドノベルなので想像以上に遊んで頂けて嬉しい限りです。全力でガワを名作に寄せた虎の威を勝手に借りまくりのインチキの為せる業だとはちゃんと自覚しております。内容はあまり王道でないので万人に薦められるゲームではないですが、ミステリorサウンドノベル好きであればそれなりに楽しめるのではないかと思います。より王道のクローズドサークル的なサウンドノベルもいつか作ってみたいと野望を胸に秘めています。最大10年以内には!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1454934428182986752


■Ci-enのページを開設しました!

ちゃんと本格的に制作者っぽく活動するぞ~!ということで今ご覧のCi-enのクリエイターページを作成しました! それまでは何かあるとnoteに書いてまとめていたのですが、制作者としての情報発信とプレーヤーとしての情報発信が混在しているのがなんとなく気持ちが悪く、せっかくなので制作者としての情報はこちらできちんと発信しよう!と相成りました。いにしえの民なので本当はサークルHPとか作りたいのですが、もうそういう時代じゃないですよね。デザイン力、技術力、実績のいずれもないのでちょっとトライする気も起きなかったです。くー、若い時に活動してアクセスカウンタとか設置したかった~。来世はそうします!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1440419564613890052


2022年の抱負

こっちはなんだか画像がないのでかなり味気ないですが。。


■ノンフィールド学園RPGを公開

制作中のノンフィールド学園RPGを公開します!
GWに遊んでほしい!ということで公開予定時期は4月末です。
過去イチで面白いゲームにしたい!!
(やりたいことが増えて公開時期は遅らせる気がしないでもない)


■学園が舞台の全画面ノベルを公開

元々は昨年公開予定だったノベルゲームを公開します!
公開予定時期はティラノゲームフェスが開催されれば8月末です。
こちらはちょっと制作が一時停止中ですので、
ちゃんと巻き直してしっかり取り組まねば!!


■RPGツクールの使い方を覚える!

スキルの幅を広げたいので、ツクラーにもなりたいと思います!!
今年しっかりと基本的な作り方を覚えて、
2023年には気軽に遊べるワンマップものを公開するみたいな青写真。
逆にツクールでは通常戦闘のないゲームを作りたいというイメージです。


■ノベコレ以外のサイトに自作を公開する!

これまで制作した3作品のうち、
レトロゲーの2作はノベコレ以外のサイトにも公開したいなぁと思ってます。
最終的には多言語対応して実績とかを完備して、
steamに登録したのを眺めながら悦に浸りたいという野望を持ってます。
1作品につき1万円を払うのに十分な満足感を得られる気がします。
(ベネズエラでDLされた!ウケる!とか言ってテンション上がりそう)


というわけで豊富の方は絵もなく寂しいですがこんなところです。
みなみなさま、今年も何卒宜しくお願い致します!Have a nice year!

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