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2022年 01月の記事 (10)

DIGITALL月報 2022年1月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
またも月末がやってまいりました。
日曜に週報を上げているので、日曜とか月曜に来るとまたか感が強い!
まあでもやめるなら週報の方なので月末は引き続きよろしくです。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはなんだろう。ゲームのプレイとか読書記録とか?

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノンフィールド学園RPGの制作

スーパーゲ制デーでご連絡した通りティラノでRPGを作っています。
前回のゲ制デー記事はこちら

ゲ制デーで記載してからも恐らく毎日平均1時間半くらいとこれまでと同じようなペースでモリモリ制作しているのですが、改めてスクリプト作業の時間の溶け方は異常だと痛感しています。

シナリオ関連はまだざっくりとした設定をぼんやり考えているくらいではありますが、次回作はテンポ重視のため長い会話は全く行わないイメージでいるので打ち込み量は少なそう。セリフの量は初期のDQくらいというつもりでいます。

次回のゲ制デーではタイトル、メインテーマなどをお届けしたい予定!


広報活動

■Ci-en記事
サボらず週報、月報、ゲ制デーと記事の公開を継続しています。ゲ制そのもののサボりの抑止力をとても感じているので特に週報については自分でもマンネリを感じつつ続けています。読む方からしても週報はちょっとウザったい気もしますが、ウザったいと思う人は恐らくそもそも読まないので気にしないことにしました!ゲ制デーだけとか月報だけとか読んで頂ければそれだけで超絶嬉しいです!
なお、制作者に役立つ情報もたまには発信したい!ということで役に立った本を取り急ぎ2冊ご紹介しましたが、今のところもう1冊で一旦打ち止めです。


■修学旅行の広報
大人気レトロゲー『修学旅行』を未プレイの方は直ぐにプレイだ!!

https://novelgame.jp/games/show/5709
プレイ・DLは上のリンクへGO!

理由は分からないのですが2022年になってからかなり好調で、公開後3か月で1,000DLだったのにこの1か月で700くらいDLされてます!これは嬉しい限り!

DL数もとても嬉しいのですが、更に嬉しいのがたくさんのファンアートを描いて頂いていることです。これは自作を公開しているノベルゲームコレクションというサイトを他のゲーム公開サイトと比べた時に突出して嬉しい文化だと思っております!もう物凄い嬉しくて、次回作も愛されるようなゲームにしたい!という意欲がメラメラと湧いてきます!!

1,000DL記念アプデやりたいとか言っていたのにかなり時間が経ってしまったので、2,000DL記念に上方修正してタイミングよくお届けできるように仕込んでみようかしら。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。インプットを言い訳にしてただただ遊ばないように、ある程度必要だと判断したものだけ記載することにします。自分向けの整理も含めて共有できればと考えております。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も特に制作用に遊んだゲームはありません!
今思えばもう人生でゲームを遊んだ量は十分なので、
思い当たるゲームがあった時だけこの項を復活させるようにします!


■読んだ書籍の紹介
今後は役に立った本は別途記事化することにしたのでこちらの項目は削ります!


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

なぜエンジニアが作る画面はダサいのか…?「理由」と「対策」を徹底解説【エンジニア向け画面デザイン講座】
こちらは今月だか先月にTwitterのTLで話題になっていた記事になります。画面デザイン・レイアウトでとても役立つ情報だと思います!私はエンジニアではなくド文系なのですが、作成するパワポのくそダサさには自分の中で定評があります。デザインやレイアウトセンスは壊滅的なものがありますので、無茶苦茶参考になりました。

『ツクールの作り方を覚える』に割いた時間は今月ゼロだったのですが、ちょっと次回作の制作と並行して行うのは無理筋だったようです。作り終わってから突貫で覚えることになりそうかも。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎月末のコンクラーベだ!!毎週、毎月とコンクラーベするより、YouフォローしちゃいなYo!

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DIGITALL週報 その19

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
この週報は恐らく読む側としては飽き飽き、
いやむしろ誰か読んでいる人いるの?という気もしますが、
これのおかげで確実にサボり抑止力になっています。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・セーブ・ロードシステム詳細組み
・タイトル⇒オープニング⇒本編のシステム粗組み
・アイデア出し継続

といった感じです。
作業時間はそこそこ取れて今週で10時間強くらいでしょうか。
(コツを思い出せてないのか結構時間効率が上がらないのが残念)

前作『修学旅行』同様にセーブシステムに凝ろうとしているため、
手作業で一生懸命組んでいる感じになります。

①ちゃんとしたセーブをするのには制約をつけたい
②とはいえいつでも一時中断により仮セーブはできる
③仮セーブは読み込んだ時点でデータが消える
④リセットすると最後にセーブしたところに戻される

というイメージです。伝わりますでしょうか?
好きなところでセーブしてロードしてに抵抗があるんですよね。
①はバイオハザードのインクリボンみたいなイメージ。
②③④はこれというゲームが思い出せませんが、
いきなりリセットするとセーブ地点まで戻されるが、
途中でやめたい人のために1回だけロードできるセーブがされる感じです。

例えばもしトルネコがいつでもセーブロード可だったら超つまらないですよね。
爆弾岩誘爆しちゃったからこの階の初めからやろうっととか、
モンスターハウスだから階段からやり直そうとか。こりゃだめだ!

かまいたちの夜も同様です。
犯人は、オーナーです!いや、みどりさんです!やっぱりOLです!
なんて気楽にやり直せたらやっぱり面白みは半減だと思います。

なかったことにせず、やられても立ち上がってどんどん強くなる!
みたいな感じを上手く表現できればという感じで作っとります。

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その18

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
最近いっそう寒くないですか?
あまりの寒さに身体がカロリーをため込もうとするようで、
そこそこ走ってるのにちょいちょい増量してます。うーむ。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・リモート打ち合わせ
・セーブ・ロードシステム粗組み

といった感じです。
コロナ流行につき打ち合わせがリモートになりましたが、
ちゃんとお題を決めておけば実りある打ち合わせになりますね!
チーム制作だとイメージの齟齬がいたるところで問題になりますが、
定期的に発信しあわないとズレが生じて手戻りになったりしますし。

今後のスケジュール感とか、
大きなシステムの仕様とか、
アイデアの集約やデータの共有とか、
色々と進展がありました。

また、その後のやり取りで仮タイトルが決まったので、
こちらは次回のゲ制デーまでもう少し考えて、多分公表します。

個別作業としてはセーブシステム周りを検討・実装しました。
修学旅行同様、今回も独自システムでやることになりそうです。
どうも自分はカートリッジ時代のオートセーブが好きなようです。
(SFC版かまいたちとトルネコの影響が強そうです)


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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(このくだりはずっと続きます)

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★ゲーム制作の参考になった本『ゲーム開発者の地図』

ゲーム制作に直接的に関係しそうな本のうち、
役に立ったものを紹介しよう!シリーズの2回目。

ゲーム開発者としてもウディタの開発者としても有名な
Smoking Wolfさんが執筆した『ゲーム開発者の地図』です。
RPG向けだけでなくゲーム開発のノウハウが書かれています。

つらつら書いても書く方も読む方も辛いですし、
ネタバレして迷惑が掛かってしまうのも良くないので
備忘録のつもりで簡単にポイントだけ書くようにします。

公式サイトは以下:
https://silversecond.net/contents/game/map_of_game_dev/


■役に立つゲームのジャンル
一番役に立つのはRPGゲームでして、
特に前半はRPGに特化した内容が多めになってはいます。
ですが、数値を扱うゲーム全般は応用が利く内容かと。
また、キャラの作り方やゲームをいかに完成させるかなど、
どんなジャンルのゲーム制作に対しても役立つ部分はあります。


参考になったポイント
■RPGのゲームバランス
補助魔法、連続攻撃、ウェイトターンバトル、状態異常、特殊武具

■コンセプト
目標設定、システム設計の留意点

■キャラづくりのノウハウ
外見、名前、性格、バランス・配置

■ゲーム制作をエタらせない方法


座談会形式で進んでいくパートは筆者以外のRPG製作者10人ほどの生の声が聞けるので、その部分も様々な意見が聞けてとても参考になりました。会話内容に納得感しかなかったですね。

というわけでウディタやツクールを用いてゲーム制作をしている方や、
筆者のゲームに触れて面白いと感じた方にもおすすめな一冊でした!

以上、富井サカナでした。

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DIGITALL週報 その17

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2022年の1か月目ももう半分が過ぎております!
今年を1日に例えるともう1時間が過ぎたところです!

というわけでピンと来ないたとえ話はやめといて本題です。

今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

やったことは
・イベントアイデアのスクリプトへの落とし込み
・敵2体のステータスと行動パターン実装

といった感じです。
イベントでのステータス変化(体力回復など)は、
状況やバランスを見ながらでないと確定できないため、
*体力回復とか*ランダムで1~3回くらいダメージとか、
そういうテキストでの仮置きをしている状態です。
学園舞台のRPGなので廊下をずんずん進んでいくイメージでして、
ランダムで敵が出たりイベントが起きたりとかそんな感じです。
(もしかして初めて言ったかも)

敵キャラのステータス設定って結構大変ですよね。
戦闘回数とレベル上がる条件から経験値を決めて、
武器とか含めて主人公の強さを想定しないとセットできないので。
ある程度ざっくり決める⇒バランス調整とは分かっているのですが、
意外と頭でっかちなので納得いくまで色々計算して設定しちゃってます。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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