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2021年 11月の記事 (6)

DIGITALL月報 2021年11月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
またも月末がやってまいりました。
今年も残すところあと1か月かよ!1年過ぎるの速すぎ!!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはなんだろう。ゲームのプレイとか読書記録とか?

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノンフィールド学園RPGの制作

スーパーゲ制デーでご連絡した通りティラノでRPGを作っています。
前回のゲ制デー記事はこちら

ゲ制デーで記載してから毎日平均1時間半くらいモリモリ制作しておりまして、だいぶ形にもなってきました。少し手を入れれば「単調で何の面白みもないRPG」だったらすぐに完成しそうな勢いです。今のところイイ感じでスクリプトを組めています。面白そうな要素も十分なくらい思い付いているので、バランスさえ崩れなければハイテンポで面白いゲームになること間違いなし!!公開はGW直前目標です!


広報活動

■Ci-en記事
サボらず週報、月報、ゲ制デーと記事公開していますが、なんとも単調な感じがしないでもない。こんなことも触れて欲しい、などもしあればいつでもご意見どうぞ!Ci-enの方は制作者目線での発信になりますので、ゲーム制作者として役に立った本の紹介とかを書いてみようかしら。とりあえず候補となるような良書が手元に2つはありますし。

■修学旅行の広報
前作エレベーターを有名実況者の方に実況して頂き、DL数がかなり伸びました。その影響からか修学旅行のDL数がジワ伸びしています。1,000DL達成したら何か広報キャンペーンみたいのやってみようかしら。それにしても現時点で既にたくさんのファンアートを頂いており、これは本当に嬉しいです。自分自身が全く絵が描けないのでイラストというのは本当に貴重なモノだと心から感じてます。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。インプットを言い訳にしてただただ遊ばないように、ある程度必要だと判断したものだけ記載することにします。自分向けの整理も含めて共有できればと考えております。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月は特に制作用に遊んだゲームはありません!
先月記載していないちょっと触れたノンフィールドRPGもあるので、
noteの方でジャンルで括って紹介しても良いかもしれませんね。

■読んだ書籍の紹介
読んだ本の中から役に立ちそうなものをピックアップします。

ゲーム開発者の地図 SmokingWOLF
近年では片道勇者が大ヒットしているゲーム制作者さん。シルフェイド幻想譚があまりに面白くて、実は制作されたゲームはフリー・シェアすべて遊んでいるくらいのファン。本著は随分前に買いましたが厚くて積んでました。今回自分がRPGを作ることになったので読んでみたら、こりゃ随分ためになる良書だった。多くの有名制作者さんを招いての座談会では色んな人の考え方や好みが分かり、ベテラン制作者さんの着眼点を教えてもらえる感じ。基本はRPG向けだけど、『ユーザーフレンドリーなキャラクターの名前の付け方』とか制作者なら誰にとっても役に立つ部分もあります。自制作に役立ちそうなので、今度備忘録がてらステマっぽい記事を書こうかしら。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。
今週は特に何も調べずだったので何もねぇっす。
Steamでゲーム出してぇ欲はあるけど目の前のゲ制が面白過ぎ!



というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎月末のコンクラーベだ!!毎週、毎月とコンクラーベするより、YouフォローしちゃいなYo!

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DIGITALL週報 その10

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
日本シリーズ面白すぎじゃなかったですか!?
ここまで楽しめたのは何年ぶりだったでしょうか。
ヤクルトは日本一おめでとうございます!
オリックスは残念ですが良い試合をありがとうございました!

野球の素晴らしさを完全に再認識したので、
50万字くらいテキスト書いて休眠中の
甲子園目指す系恋愛ADVを死ぬまでに完成させるぞ欲が高まりました!
やるならまずは文字数の刈り込みから着手ですね(笑)

今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

ゲームのイメージをある程度共有できるように
スクリプトの土台をゴリゴリっと作っています。
今週も平均1.5時間くらいは作業できました。
画面レイアウトや装飾前の挙動などある程度できてきました。

そこそこ考えてスクリプトの骨組みや変数管理はできていますが、
ちょっと入れたい要素が多すぎて変数分岐で苦労しそう。
とりあえずは拡張しやすい形でシンプルに作ってる感じです。
あと、ゲームバランスが崩壊しないような調整が難しそうだ!

とりあえずはそれらしい挙動で進んだり、
敵が現れてそれをコマンド選択で倒したり、
みたいな超基礎的な部分はできました。
いつでも参照できるステータス画面なんかもできた。

仮素材すぎて見た目あれだけど、
一応こんなイメージという部分はゲ制デーでお見せできそうです。
見栄え的には酷いもんですが一応動くっちゃ動くんすよ。
今回のテーマは「テンポ」なのでサクサク動かさなければ!


■次回ノベルゲーム

すみません!今週は進捗ゼロでございます!!
言い訳をすると仕事が忙しくなってきて、
就寝時間が遅れたりして取れる時間が短めでした。
あ、あと地味に日本シリーズ見てる時間が長い。
6試合で20時間以上は見ているわけなのでそれが原因に違いない。

RPGは作れてますがそれ以外はほぼ野球一色の一週間でした!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その9

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
早速ですが風邪を引きました!
健康管理はそこそこ気を付けていますが毎年この時期に引きます。
今のところ大したことないのでこのまま沈静化してほしい。
病院で抗生物質もらったので多分直ぐに落ち着くはず!!

今週の活動

■ノンフィールド学園RPG

スクリプトの土台をゴリゴリっと作っています。
毎日平均1.5時間くらいは作業できたかと思います。
画面素材は全て仮置きですが、画面レイアウトがそこそこ固まりました。
当然ながら変数やら分岐やらの嵐になっていますが、
序盤の基礎固めを丁寧にやらないと後で地獄を見るので、
結構丁寧に管理リストみたいなのを作りながらやっています。

基礎固めフェーズが終わって、
敵やらイベントやらを作っていくところまで行ったら面白そう。
とりあえずは
・ズンズン進める
・メイン画面が表示される
・ステータス画面が表示される
・アイテムが使える
みたいなところまでは組み込みました。
土台がしっかりできれば枝葉は足すたけですよ!たぶん!


■次回ノベルゲーム
予定で書いといて進捗ゼロはよろしくないので、
とりあえずプロットを眺めて思い出しつつ、
現状書き終わった部分のテキストを再読しました。
何がやりたいかを思い出しただけ、という一週間でした。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その8

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
11月中旬ってこんなに暖かいんだっけ?
なんだか最適な気温が続いていて天候が最高ですよね。

今週の活動

■次回レトロゲー
まさに昨日のゲ制デーで公表した通りです!

[記事はこちらからです!!](https://ci-en.net/creator/10844/article/550409)

実態としては画面レイアウトとステータスをかなり検討しました。
また、仮素材を集めたりということは着々と進めています。
言い忘れましたが次回もティラノスクリプトを使用予定で、
新ゲーム用のフォルダを作成したりシステム面の整備に着手してます。

システムは先週末くらいまでにこれだ!というのがかなり決まっています。
脳内では相当に面白いゲームになっているので、
これからは抽象的なイメージを少しずつ具体化するターンですね。


というわけでいつもながら短いですが今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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(このくだりはずっと続きます)

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制作進捗:次回レトロゲーム①コンセプト

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらはレトロゲーの情報となります!

1.「修学旅行」制作時の振り返り

『修学旅行』未プレイの方はこちらからプレイ!!

修学旅行の制作時点ではエレベーターが結構好評で、
もう少しこのシステムを突き詰めたい!
という思いから制作をスタートさせました。

アークザラッドのⅠからⅡみたいな王道進化を目標に、
新しく色んな要素を盛り込んでシーンも大幅に増やしました。

前回はオフィスのエレベーターという状況だったのですが、
次はもう少し世の中ほとんどの人が共通の想い出があるようなものを!
ということで高校の修学旅行というのをモチーフにしてみました。
移動の新幹線とか宿泊先とかワクワクな状況はいくらでも作れそう!
という読み通り修学旅行もサクサクっとシーンと展開は思い付き、
スクリプトが予想以上に難産だったのを除けば順調に制作できました。

制作の収穫・反省等としては
・スクリプト力がかなり大幅に向上した
・今後にも活かせるキャラメイク・キャラパーツの資産を得た
・「しっかり作るとしっかり面白いゲームがちゃんとできる」
 という当たり前の事実が体験として得られた
・もう少しボリューム≒制作コストを落とした方が
 プレーヤーを含めてみんなが幸せになれそう
・制作期間は空けずに短いスパンでバンバン作りたい

といった感じでしょうか。


2.次回作の企画

というわけでともかく処女作エレベーターに続き、
ボリューム増量の修学旅行も類似のシステムで完成。

制作を終えてこのシステムの完成形だな、との感覚も得たので
一旦はこのシステムじゃない他のジャンルのゲームを作りたい!
ということで次に作るゲームの案をたくさん出して共有しました。

DIGITALLは「何が作りたいか」というこだわりは特になく、
「面白そうならとにかく何でも作りたい」という勢いでやっているので、
出したアイデアもボツにならずに(練った上で)後回しというのが嬉しい。
(今回一旦後回しになった相撲ゲームとかもいつか作りたいぜ!!)

で、どれを作るか色々と議論した結果ジャンルを固めていきました。

・これまでと違うジャンルとシステム
・これまでのノウハウや資産(画像やスクリプト)はフル活用
・とにかくテンポ良く遊べることを最優先
・サークルの色はどうせ勝手に出るので特に意識しない
・制作期間は半年以内。手応えあれば長編化すれば良い

みたいな基本理念の元で色々と具体的な検討が進んでいきました。


3.次回作の具体的なコンセプト

というわけで決定した次回作のジャンルは

ノンフィールド学園RPG

となります! お楽しみに!!


ってそれだと流石にアレなんで、もう少し補足です。

完全にRPGブーム世代なのでJ-RPGは凄く好きなのですが、
フィールドマップとか街のマップとか作るのめんどくさい
現代人はじっくりレベル上げなんて時間の余裕はないでしょうし、
フィールド歩くのもコマンド戦闘もめんどくさく思われそうです。
RPGのオモシロ要素を残しつつテンポの良いゲームをやりたい!
というような感じでシステムを詰めていくようなイメージです。

有名なタイトルで言えばウィザードリィや世界樹の迷宮を
更にシンプルにしたようなゲームにできれば、という感じです。
まずは短くサクッとプレイできるものを制作・公開して、
作って面白かったり反響があれば同システムで長編を!
というイメージでやっていきたいと思っている所存です!

が、面白そうなアイデアは思い付いたら入れたくなるので、
どうせまたボリュームは膨らむ予感がしないでもないですね。
いずれにせよGW前には公開できるように頑張りたい!!


現状のイメージを具現化できれば、
自分たちが遊んで面白いテンポの良いRPGが作れそうな感じです。
ストーリーは今まで通りおちゃらけた感じになりそうです。
これまで作ってきたゲームで好評な要素は入れ込むつもりなのでお楽しみに!

今後、不定期でちょっとずつ制作の進捗をご紹介します。



★進捗状況ゲージ★
システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは大体固まってきました。

イベント:  ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
リストで整理したイベントの数でおおよその進捗を表示します。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは実装出来た量での判断とします。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックは使いまわしはカウントしないで整理します。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。

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