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2021年 10月の記事 (6)

DIGITALL月報 2021年10月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
またも月末がやってまいりました。
月イチ報告は自分みたいな怠惰キャラには助かりますね。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツは遊んで面白かったゲームの紹介などとなってます。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■修学旅行のアプデ
結局今月も新作『修学旅行』のアプデ作業を行いました。実況を見て気になった部分などをちょいちょい修正しました!未プレイの方は是非是非!ぜーひぜひ!

DL・プレイはこちらから


■かみかくしの夜のアップデート
昨年公開した『かみかくしの夜』のアップデートも完了しました。

DL・プレイはこちらから

【アプデでの修正内容(ver1.12)】
・エンドロール2回目以降スキップ可
・OPムービー初回からスキップ可
・BGM・効果音の音量調整
・おまけのカメラフラッシュ点滅量を削減
・プレイ途中データがある際に
 「はじめから」を選択した際のバグ修正

ティラノスクリプトはブラウザ版では動画が流せないと思って今までずっとブラウザ版は公開停止にしていましたが、試しにプレイしてみたらブラウザでも普通に動画が流れて拍子抜けしました!ブラウザ版でも不自由なく遊べますので、マックユーザーの方は是非!スマホはこれからちょいちょい見てみます。

広報活動

■Ci-en記事
割と書き慣れてきました。こちらはゲ制専門アカウントなのでメインは週報月報というところでしょうか。今のところはサボらずに最低限内容がある感じで報告できているかな、とは思います。こんなことも触れて欲しい、などもしあればいつでもご意見どうぞ。というか週報月報を書いているとそれ以外に書くことがないですね。ゲ制デー記事だけはちゃんと準備しないとですね。


■修学旅行の広報
有名実況者に実況されて一気にDLが伸びた前作ですが、実況される前と比べてもDL数が伸び悩んでいる状況です。サムネは賑やかに気合を入れてみたつもりなのですが、前作の方が何だか分からない謎な雰囲気で興味を引いていたんでしょうか?うーむ。とりあえず折に触れて人の目に触れるように割と頻繁にSNSでは宣伝チックなことをしており、これ以上は(既に?)ウザいだけだと思うので今後は維持もしくは徐々に減らしていく感じになるかと思います。既にたくさんのファンアートを頂いており、これはもう単純に嬉しくてたまらないですね。見て見て感が前面に出過ぎていたら申し訳ないところです。


知識習得

こちら、インプットの項目となります。インプットを言い訳にしてただただ遊ばないように、ある程度必要だと判断したものだけ記載することにします。自分向けの整理も含めて共有できればと考えております。


■参考になりそうなゲームの紹介
ゲーム制作に特に役に立ったと思うゲームがあればピックアップします。
良さそうな要素やテーマは制作の参考にしたいな、と。


溶鉄のマルフーシャ

これは単純に面白かったし非常に参考になる部分も多かった。参考になった点を自分用の備忘のためにも挙げてみます。なお、凄く面白いのですが参考に遊ぶと決めているのでまだ2周しかやってません。俺エライ!!

■テンポ
とにかく良い。説明は後回しでとりあえずスタートさせて遊ぶ中で自然と分からせるはやはり鉄板。ステージもかなり短く区切ってリザルトや報酬獲得も相当なハイテンポで表示。一切のダレ知らず。

■ランダム性
得られる報酬のランダム性が素晴らしい。3択の積み重ねで自キャラを成長させていくのが良い。『slay the spire』もそうだけど提示する選択肢は敢えて限定的にすることでプレーヤーの思考ストレスを減らしつつテンポを生み出し、過程にも結果にもランダム性が生まれて周回プレイがはかどるという算段かな。これは頂きアイデア。

■緩急
たまに挿入される自宅シーン。ランダム成長の補正もできるし、単調にならない。世界観の補強にもややお色気ご褒美にもなってて言うことなし。

■世界観
敢えて語り過ぎずに考察がはかどる世界観。ネーミングの由来などにもある程度の統一性がある。

■コンプ要素
マルチエンドだったりサポートキャラの履歴だったり。周回+コンプは自分は大好物だし、好きな人が多そう。


ミミックロジック

これはランダムロジック生成部分が参考になるかと思ってプレイ。ちょっと高度過ぎてこれを組むのは無理そうだな、と感じたけど以下のような点は参考になりそう。

■フィールド上戦闘
戦闘画面に移らずにマップ上でステータスが表示されて戦闘するタイプが結構好き。ツクールで戦闘要素のあるものを作るとしても、通常の戦闘は多分ないゲームを作ることになる気がする。

■フロアランダム
某千回遊べるゲームのようなランダムでのフロア登場は飽きがこなくて良い。

■周回ボーナス
短いプレイで区切ってボーナスポイント獲得して、自キャラを強化するヤツ。もうこれは無条件で好き。


■読んだ書籍の紹介
読んだ本の中から役に立ちそうなものをピックアップします。

「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ 玉樹 真一郎
任天堂のWiiを大成功に導いたクリエイターの一人。残念ながら自分は各所で何度も目にした話なので新しい発見は特になかったが、FCのスーパーマリオブラザーズ、ドラクエを例にしたゲームデザインの話は知らない人にとっては物凄くためになるはずなのでおススメ。3章以降もためになった。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

RPGツクールMV 初心者講座
まずはこの辺の基礎的なところを眺めて勉強してみました。

RPGツクールMVゲーム製作講座
こちらもちょこちょこ視聴。なんとなく分かったような気にはなりました。

Steam でゲームアプリをリリースするためのタスクまとめ
Steamでのゲーム公開の事務手続などの流れが理解できた。

【steam雑記】steamゲームの効果的な宣伝方法と販売時のコツについて
完全に先の話だけど参考にはなりそうだな、と。


本当はティラノで作ったゲームをどうやったらsteamで公開できるのかをまずは知りたいのですが、なかなかこれだ!という情報が見つからないですね。どうやってそういう知識を仕入れるのだろう。レトロゲーの3作目が出るくらいには、エレベーターから採算度外視でまとめて多メディア展開したい!という地味な野望があったりします。良く考えたら自分自身が知能については語学力にステータス全振りタイプなので、せっかく勉強した分はこういうところで発揮しないと損だなぁ、と。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎月末のコンクラーベだ!!毎週、毎月とコンクラーベするより、YouフォローしちゃいなYo!

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DIGITALL週報 その6

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
1週間が過ぎるのは相変わらずやたらと早いですが、
週報のおかげで制作進めないと!という気分になれています!

今週の活動

■次回作の企画
レトロゲーのチームで打ち合わせしました!
元々自分が想定していた企画はイマイチ腑に落ちていませんでしたが、
会話する中でこれだ!という設定が生まれたのが大きな収穫です。
ここがこれだ!というものに短時間で定まったのはかなり大きいです。
その後も、肉付けするアイデアが結構出てきましたし、
方向性が決まったのである程度は順調に進みそうです!

というわけで短いですが今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その5

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
一気に気温が下がって、超朝型の自分には早朝の冷え込みがキツい!

今週の活動

■『かみかくしの夜』のアプデ完了
昨年公開したかみかくしの夜のアプデを完了しました。

プレイがまだな方は是非こちらからどうぞ!

【主な修正点】
・初回プレイからOPムービーのスキップ可
・2周目以降のエンディング(スタッフロール)スキップ可
・BMGと効果音の調整可(タイトル画面のみ)
・おまけでの激しすぎるフラッシュ描写の修正
・プレイ途中データがある際にはじめからを選べないバグ修正

この程度ですが、自分で組んだマクロを忘れていてちょっと手間取りました。現状ではブラウザ版では問題なく稼働することを一応確認済です。スマホ版のチェックはこれからになります。(でも文字サイズ的にそもそもあんまり向いてない気がする)

Macユーザーなので遊べなかった!という方などは是非どうぞ。


■次回作の企画
ある程度の方向性を決めた上で、
・チーム内で参考になりそうなゲームの紹介
・面白いと思う要素の抽出
・細かいゲームシステムの検討
などを行い始めています。

ゲ制の中でこの段階はワクワクしますよね。
ゲームの面白さの上限はここでほぼ決まると思っているので、
焦らずにゲームのコンセプトやシステムを決めるつもりです。

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その4

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
ようやく涼しくなってきて今はかなり良い時期ですね!!

今週の活動

ティラノゲームフェス2022が始まりました!
開催わっしょい記事はこちら

界隈から少し離れただけで聞いたことがない人もいそうですが、『ノベルゲーム』に特化したサイトであるノベコレで行われる、年に一度の祭(ちなみに開催期間は5カ月弱と長めです)です。

自作の修学旅行も参加中なので是非遊んでやってください!
(どう見てもノベルゲームじゃないけど)

プレイはこちらから。


お前活動の意味知ってる?と怒られそうなので活動に話題を移すと、今週は結構真面目に次回作の企画を練ったり相談しました。レトロゲーについては対面での打ち合わせも実施。

なんとなくこういうやつ、というところまで見えてきたため、いくつか参考になりそうなゲームを紹介し合ったりしてるところです。デザインとコンセプトを決めるところはなかなか難しいですが、この段階で大体面白さの上限が決まるのでじっくり考えないとですね。

話しているうちにこういうのやりたい!という全然別のゲームも出てきたので作りたいのですが、なんかメチャクチャ需要なさそうなので一旦候補から外しました。とはいえ、やっぱり作りたいので制作の合間に地道に下準備を進めようかな、と思っています。複数同時開発、とまでは無理そうなのでネタだけを地道にストックする感じで。

今週はやる、と言っていた旧作『かみかくしの夜』のアプデは一応スクリプトの修正は大体終わらせました。あとは挙動を確認すれば申請できる状態にあります。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その3

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
季節の割に暑い日が続いていますが、ようやく涼しくなりそうな気配!

今週の活動

『修学旅行』のバグ報告を頂いたため、急いでアプデ作業を行いました。

プレイがまだな方は是非こちらからどうぞ!

【主な修正点】
・稀にエンディング通過フラグが立たない不具合
(EXTRA MODEが出ず、バッジの入手もできない)
・SKIP時にまみちゃんの顔がのっぺらぼーになる不具合
・その他画像表示の不具合、セリフ回しの修正
・不具合に遭遇した方向けにフルコンプデータ復元機能搭載

バグ報告だけでなく実況を見ていると気付かされることも数多くあるので、感想では分からない生の反応が見られるというのは本当に有難いな、と日々思っております。

手元で再現性のない不具合が何度も確認されているため断言はできませんが、現時点では大き目な不具合はなくなったはずと信じております。有難いことにフルコンプまで遊んで頂いている方も現れ始めていますので、プレイには支障がないはずです。というわけで是非修学旅行にレッツラゴー!!

旧作『かみかくしの夜』のアプデ作業も行っております。が、新作のアプデや出張などで時間が十分に取れ無かったため、こちらのアプデ完了は来週になります。歯痒い!

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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